作者 主题: 新 理想团队组成  (阅读 44323 次)

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离线 月台上的银鹿

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #40 于: 2014-10-30, 周四 16:23:48 »
喂喂你们别这样 :em016

分Tier 的定义并不只包括暴揍怪物,还有解决其他类型的挑战,所以在那个体系下T1T2的基本都是9环施法者,毕竟灵活性在那里。就算你一刀一千血,有些状况不靠法爷/牧爷(我知道在五版区用这个词很群嘲,但我们在讨论类三版嘛)还是无解的。

说实话,真能做到一刀一千,而且是在绝大多数情况下都能保证这样的输出的话,其实很少有啥实在解决不了的问题。

离线 宅法师

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #41 于: 2014-10-30, 周四 16:26:36 »
喂喂你们别这样 :em016

分Tier 的定义并不只包括暴揍怪物,还有解决其他类型的挑战,所以在那个体系下T1T2的基本都是9环施法者,毕竟灵活性在那里。就算你一刀一千血,有些状况不靠法爷/牧爷(我知道在五版区用这个词很群嘲,但我们在讨论类三版嘛)还是无解的。

真要一刀一千圣骑妥妥的最强职业·········战力永远是衡量职业的第一标准········
而且一刀一千能解决许多九环法解决不了的事············

Fireball&Lighting bolt
什么,你没明白?这是签名法术啊口牙!

离线 OckhamTheRazor

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #42 于: 2014-10-30, 周四 21:36:27 »
喂喂你们别这样 :em016

分Tier 的定义并不只包括暴揍怪物,还有解决其他类型的挑战,所以在那个体系下T1T2的基本都是9环施法者,毕竟灵活性在那里。就算你一刀一千血,有些状况不靠法爷/牧爷(我知道在五版区用这个词很群嘲,但我们在讨论类三版嘛)还是无解的。
不是讨论pf吗!pf你说它是三版它还真不是很三版。至少在伤害能解决的问题比例上一点都不三版。
全法牧队在pf能玩吗?在3r可以。
全菜刀队在3r一出门就跪了,在pf至少也能解决七八成的问题...

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #43 于: 2014-10-31, 周五 00:34:41 »
喂喂你们别这样 :em016

分Tier 的定义并不只包括暴揍怪物,还有解决其他类型的挑战,所以在那个体系下T1T2的基本都是9环施法者,毕竟灵活性在那里。就算你一刀一千血,有些状况不靠法爷/牧爷(我知道在五版区用这个词很群嘲,但我们在讨论类三版嘛)还是无解的。
不是讨论pf吗!pf你说它是三版它还真不是很三版。至少在伤害能解决的问题比例上一点都不三版。
全法牧队在pf能玩吗?在3r可以。
全菜刀队在3r一出门就跪了,在pf至少也能解决七八成的问题...
PF可以没法师 可以没九环

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #44 于: 2014-10-31, 周五 09:15:57 »
不是讨论pf吗!pf你说它是三版它还真不是很三版。至少在伤害能解决的问题比例上一点都不三版。
全法牧队在pf能玩吗?在3r可以。
全菜刀队在3r一出门就跪了,在pf至少也能解决七八成的问题...

其实PF的话……除非DM在开团的时候刻意要求
否则无施法者的队伍组合很难看到(因为能施法的太多了)
全法牧队伍其实是可以玩的
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 OckhamTheRazor

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #45 于: 2014-10-31, 周五 09:32:36 »
不是讨论pf吗!pf你说它是三版它还真不是很三版。至少在伤害能解决的问题比例上一点都不三版。
全法牧队在pf能玩吗?在3r可以。
全菜刀队在3r一出门就跪了,在pf至少也能解决七八成的问题...

其实PF的话……除非DM在开团的时候刻意要求
否则无施法者的队伍组合很难看到(因为能施法的太多了)
全法牧队伍其实是可以玩的
有施法者和全菜刀不矛盾,别忘了讨论的出发点是圣武士...本来pf可以全菜刀队的原因就包含了半吊子施法者增强这点。
全法牧什么的见仁见智吧。
只是想表达对solariusyang的观点无法认同而已。“灵活性”和“有效灵活性”差太多了,pf和5e都是很好的例子...

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #46 于: 2014-10-31, 周五 10:25:03 »
5e看上去很不灵活的战锁,其实有效灵活性反而比法师高...
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #47 于: 2014-10-31, 周五 10:43:10 »
5e看上去很不灵活的战锁,其实有效灵活性反而比法师高...
我會說"實用性"...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #48 于: 2014-10-31, 周五 15:42:58 »
45PF的思路都是一样的,削弱控场和法系应变,加大战系(尤其是伤害的比重)

要想玩一招一解无解即败的高大上···还真只有3R?

可惜太累太麻烦···
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
超魔咒使手册
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3R/PF法师基础知识(施工中)

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Re: 新 理想团队组成
« 回帖 #49 于: 2014-11-01, 周六 02:21:39 »
45PF的思路都是一样的,削弱控场和法系应变,加大战系(尤其是伤害的比重)

要想玩一招一解无解即败的高大上···还真只有3R?

可惜太累太麻烦···
应该说一招一解更“trpg”,更“有戏剧效果”,但实在是太难控制谁有解谁无解,导致3r规则下有人甚至掌握了通解有人连题目都看不懂。
于是后来的规则就都倾向于伤害一项解决所有问题,虽然各个版本的倾向程度略有差别...