免责声明:海岸巫师会非正式的支持以下策略,以期保证你可以享受到作为地下城主最的乐趣。首先,不管玩家们打算做出多荒唐多毁灭性的行为,都要一直板着脸说 OK。第二,任何情况下以任何形式揭晓的事情,你都要假装一切都在自己的计划之中。第三,如果你不确定下一步该做什么,那就装病,再提前结束当前阶段,然后开始下一步行动。如果所有事情都不顺利,你就在帷幕后掷一堆骰子,再装出一副深表担忧与遗憾的样子认真研究这些骰值,然后深深的松一口气并宣布提亚玛特 Tiamat 从空中俯冲下来发动攻击。:em020
奇幻世界,小子。玩家說在奇幻世界也會或多或少遵守些物理法則
奇幻世界,小子。玩家說在奇幻世界也會或多或少遵守些物理法則而我基本上都當作無視他的這句話一來懶得爭二來沒相關學識說不過去:em032
而之后玩家到了那三个破桥上后因为有个玩家种族是蜥蜴人
玩家们决定让蜥蜴人过去把绳子绑在一座雕像上绳子另一端则绑人让他们钟摆过去
估计只是单纯提一嘴是队伍里的蜥蜴人去绑的吧()引用而之后玩家到了那三个破桥上后因为有个玩家种族是蜥蜴人
玩家们决定让蜥蜴人过去把绳子绑在一座雕像上绳子另一端则绑人让他们钟摆过去
蜥蜴人和摆荡有什么关系?
就,蜥蜴人抓著繩子從牆壁攀爬過去然後把繩子綁在雕像上而繩子另一頭是其他玩家讓他們擺盪過來,這是他們的主意引用而之后玩家到了那三个破桥上后因为有个玩家种族是蜥蜴人
玩家们决定让蜥蜴人过去把绳子绑在一座雕像上绳子另一端则绑人让他们钟摆过去
蜥蜴人和摆荡有什么关系?
就,蜥蜴人抓著繩子從牆壁攀爬過去然後把繩子綁在雕像上而繩子另一頭是其他玩家讓他們擺盪過來,這是他們的主意引用而之後玩家到了那三個破橋上后因為有個玩家種族是蜥蜴人
玩家們決定讓蜥蜴人過去把繩子綁在一座雕像上繩子另一端則綁人讓他們鐘擺過去
蜥蜴人和擺盪有什麼關係?
在座的玩家除了蜥蜴人沒一個會爬牆
想起了那个“单方面物理”的梗 :em032就,蜥蜴人抓著繩子從牆壁攀爬過去然後把繩子綁在雕像上而繩子另一頭是其他玩家讓他們擺盪過來,這是他們的主意引用而之後玩家到了那三個破橋上后因為有個玩家種族是蜥蜴人
玩家們決定讓蜥蜴人過去把繩子綁在一座雕像上繩子另一端則綁人讓他們鐘擺過去
蜥蜴人和擺盪有什麼關係?
在座的玩家除了蜥蜴人沒一個會爬牆
所以...哦...室內環境有雕像他們覺得這擺設合理,卻覺得有個樓梯在能放雕像的室內拐上60尺不合理? :em032
而且這雕像想必不小,所以才能承受全副武裝的數個冒險者一次擺盪過去(ry)
結論:你的玩家眼中的物理好像只是某種單方面的法則。
想起了那個“單方面物理”的梗 :em032
塗抹着黃油的麵包永遠以塗有黃油一面落地
貓永遠以4腳朝下的情況落地
兩個綁在一起()
他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的
他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005那你可以说“这个建筑建的很奇怪,它的一层高的不像话!这个邪恶的地下城主居然把自己的地城第一层建的如此之高”,虽然听起来很糊弄但作为解决方案绝对比改成30尺更好,如果再不行就“(模组就这么写的)”也行
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的
他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005那你可以說“這個房子建的很奇怪,它的一層高的不像話!這個邪惡的地下城主居然把自己的地城第一層建的如此之高”
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的
——雖然60尺也沒多高,就20m......
說起來龍金那個地城,我怎麼記得高度不重要()
主要是,他們剛打完架,60尺摔下去吃的傷害會讓他們足以倒地,且,我說的那個認為不合理且無法接受的發言是在我祭出"模組就這樣寫的"這句話之後說的,然後玩家就問我這模組的出版年他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005那你可以说“这个建筑建的很奇怪,它的一层高的不像话!这个邪恶的地下城主居然把自己的地城第一层建的如此之高”,虽然听起来很糊弄但作为解决方案绝对比改成30尺更好,如果再不行就“(模组就这么写的)”也行
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的
——虽然60尺也没多高,就20m......
说起来龙金那个地城,我怎么记得高度不重要()
主要是,他們剛打完架,60尺摔下去吃的傷害會讓他們足以倒地,且,我說的那個認為不合理且無法接受的發言是在我祭出"模組就這樣寫的"這句話之後說的,然後玩家就問我這模組的出版年他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005那你可以說“這個建築建的很奇怪,它的一層高的不像話!這個邪惡的地下城主居然把自己的地城第一層建的如此之高”,雖然聽起來很糊弄但作為解決方案絕對比改成30尺更好,如果再不行就“(模組就這麼寫的)”也行
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的
——雖然60尺也沒多高,就20m......
說起來龍金那個地城,我怎麼記得高度不重要()我後面用隨便一個年份糊過去因為我也不太知道,後面他們自己下結論說官方的這個模組年代太早沒考量一些物理因素進去,還告訴說有些東西沒必要照模組說的那樣,我:??? :wacko:
我推荐一个年代很早的没有摔落伤害的地城——恐怖墓穴。(?)主要是,他們剛打完架,60尺摔下去吃的傷害會讓他們足以倒地,且,我說的那個認為不合理且無法接受的發言是在我祭出"模組就這樣寫的"這句話之後說的,然後玩家就問我這模組的出版年他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005那你可以说“这个建筑建的很奇怪,它的一层高的不像话!这个邪恶的地下城主居然把自己的地城第一层建的如此之高”,虽然听起来很糊弄但作为解决方案绝对比改成30尺更好,如果再不行就“(模组就这么写的)”也行
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的
——虽然60尺也没多高,就20m......
说起来龙金那个地城,我怎么记得高度不重要()我後面用隨便一個年份糊過去因為我也不太知道,後面他們自己下結論說官方的這個模組年代太早沒考量一些物理因素進去,還告訴說有些東西沒必要照模組說的那樣,我:??? :wacko:
册那·····怎么有人推荐恐怖墓穴啊 :em006你就说是不是没有摔落伤害吧
主要是,他們剛打完架,60尺摔下去吃的傷害會讓他們足以倒地,且,我說的那個認為不合理且無法接受的發言是在我祭出"模組就這樣寫的"這句話之後說的,然後玩家就問我這模組的出版年他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005那你可以说“这个建筑建的很奇怪,它的一层高的不像话!这个邪恶的地下城主居然把自己的地城第一层建的如此之高”,虽然听起来很糊弄但作为解决方案绝对比改成30尺更好,如果再不行就“(模组就这么写的)”也行
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的
——虽然60尺也没多高,就20m......
说起来龙金那个地城,我怎么记得高度不重要()我後面用隨便一個年份糊過去因為我也不太知道,後面他們自己下結論說官方的這個模組年代太早沒考量一些物理因素進去,還告訴說有些東西沒必要照模組說的那樣,我:??? :wacko:
我不明白為什麼他們要久結這個,當時有可能讓他們掉下去的危機嗎?我觉得你说的有点问题。
即使害怕掉下去也應該在身上綁繩,之而不是質疑環境設計不合理
再講,金庫又又不是民居建立得宏偉一點沒什麼大不了
我最近跑一個現代奇幻團發生過相反的事情我質疑gm的大型購物商場,地面和一樓的距離太短,只有15呎
主持人表示同意並且立刻改成35feet
而事實上這導致的電梯變得更加長對玩家是不利的不過大家都不在意就是了
最後我扮演的神父可以在聖劍圍繞之下,慢慢乘著電梯降臨到地上整個畫面很cool
我不明白為什麼他們要久結這個,當時有可能讓他們掉下去的危機嗎?我觉得你说的有点问题。
即使害怕掉下去也應該在身上綁繩,之而不是質疑環境設計不合理
再講,金庫又又不是民居建立得宏偉一點沒什麼大不了
我最近跑一個現代奇幻團發生過相反的事情我質疑gm的大型購物商場,地面和一樓的距離太短,只有15呎
主持人表示同意並且立刻改成35feet
而事實上這導致的電梯變得更加長對玩家是不利的不過大家都不在意就是了
最後我扮演的神父可以在聖劍圍繞之下,慢慢乘著電梯降臨到地上整個畫面很cool
但一想到评论具体的点就要吵起来,我就不想指点了。
这就是你现在的威慑力。
就,蜥蜴人抓著繩子從牆壁攀爬過去然後把繩子綁在雕像上而繩子另一頭是其他玩家讓他們擺盪過來,這是他們的主意引用而之後玩家到了那三個破橋上后因為有個玩家種族是蜥蜴人
玩家們決定讓蜥蜴人過去把繩子綁在一座雕像上繩子另一端則綁人讓他們鐘擺過去
蜥蜴人和擺盪有什麼關係?
在座的玩家除了蜥蜴人沒一個會爬牆
所以...哦...室內環境有雕像他們覺得這擺設合理,卻覺得有個樓梯在能放雕像的室內拐上60尺不合理? :em032
而且這雕像想必不小,所以才能承受全副武裝的數個冒險者依次擺盪過去(ry)
我记得里面有一个巨深的深坑陷阱,而且这陷阱应该是继承前朝的吧(没考证过瞎说的,也绝对不会去考证这个)。册那·····怎么有人推荐恐怖墓穴啊 :em006你就说是不是没有摔落伤害吧
5e 掉落傷害存在上限,20d6我记得里面有一个巨深的深坑陷阱,而且这陷阱应该是继承前朝的吧(没考证过瞎说的,也绝对不会去考证这个)。册那·····怎么有人推荐恐怖墓穴啊 :em006你就说是不是没有摔落伤害吧
但确实就结果来说,无论pc有没有掉进那个陷阱,都不用考虑计算摔落伤害了。
话说这种讨论算不算剧透,不过应该没事,看到这里的人应该都有心理准备了,毕竟我们连龙金终幕都剧透了。
具体地说你遇到的问题,第一个问题你只要解释清楚它这里一层楼就是这么高,他们之前确实爬了那么多楼梯就行。支持,包括如上白戈所述,我个人感觉这个事就重点不在所谓现实物理和奇幻世设上,真的。读懂pl的欲望和让他们与你互相尊重更重要,也更必要。
第二个问题则是,他们其实提出了很有创意的过关办法!这是应当鼓励的才对。
作为dm,即使心里很慌张,也要装作一切尽在掌握之中呀!
5e 掉落傷害存在上限,20d6是啊,我的意思也差不多,反正就是说它基本是机制陷阱了,重点在于这是个“不用算坠落伤害”的包袱,虽然就结果来看抖得不太成功。
理論上角色由雲層般的高度掉到地上都是 20d6傷害
高等級角色有可能死不去 :em012
这不就更说明了dnd里不要太较真物理这回事,不过让我来当dm判这种从云端摔落就直接即死了(答案是也不要太较真规则书,谁是dm.jpg)5e 掉落伤害存在上限,20d6我记得里面有一个巨深的深坑陷阱,而且这陷阱应该是继承前朝的吧(没考证过瞎说的,也绝对不会去考证这个)。册那·····怎么有人推荐恐怖墓穴啊 :em006你就说是不是没有摔落伤害吧
但确实就结果来说,无论pc有没有掉进那个陷阱,都不用考虑计算摔落伤害了。
话说这种讨论算不算剧透,不过应该没事,看到这里的人应该都有心理准备了,毕竟我们连龙金终幕都剧透了。
理论上角色由云层般的高度掉到地上都是 20d6伤害
高等级角色有可能死不去 :em012
作为干游戏设计的,我认为这种思路(不论是你的还是pl的)不是很健康。
你作为dm,掌管整个游戏之人要想的不该是“怎么动”而是“能不能”、“dm是否允许”以及“结果”,比如荡索这件事,你可以考虑让pc们通过运动检定来完成,或是需要多坚硬的绳索,或是蜥蜴人要过多少dc的打结,或是荡索这一行为是否可能导致危险,令角色掉下去之类的
而作为pl,在进行某些规则书未写明的操作之前应该先询问并征得dm同意。而不是一味地利用“常识”或者“现实物理”去“认定可以完成某一操作”。
“因为重量加速度的关系”是最不必要去思考的——你认为“因为重量加速度的关系绳子会断掉让他们摔下去”,而这一段最重要的部分是“你认为”而非后续部分。
如果dm喜欢完全模拟物理,觉得绳子会断,那这么做就是了。
如果dm不喜欢,他更喜欢蜘蛛侠那样的发射一根细绳黏住建筑物就可以飞越建筑林,那这么做就是了。
如果觉得脑累,心累...就休息休息吧。散团也是个好主意。
这个话题,让我想起我刚入坑dnd没多久那会。
当时团里dm设计了一个“被我们的法术点燃的柴火形成了森林大火”的桥段,当时我指出“现在环境是冬天,还有很厚的积雪,按理来说不可能引发这么大的火灾”还因此和dm吵了起来
——现在想想,当时我的想法是有点太幼稚了。
我觉得楼上的观点要结合PL的态度决定,从楼主的描述来看楼主的接纳/退让只是让PL们骑到头上了(悲)