作者 主题: 玩家想和我在團裡扯物理  (阅读 1838 次)

副标题: 我知道你很想賣學識但你別急

离线 sandios@调零的马变不死生物了

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #10 于: 2023-12-18, 周一 19:17:16 »
我很热衷于在自己设计地城和地图时掺杂一点点属于现实世界的建筑学小知识,但含量极其低微。一方面是我对这些知识的了解事实上近乎于一窍不通,我愿意做这种设计单纯是因为我喜欢;另一方面是我绝对无法保证我的玩家们会喜欢或者get到我的这些自以为有趣的小设计和小知识,所以如果他们不喜欢的时候,我可以确保这些内容量少到我们可以用最快的速度从当中(包括这些所谓的知识和它们营造的某种氛围)脱离。这代表着,如果我的玩家不喜欢什么,而我继续执着下去会破坏到我们所有人的游戏体验,我就有义务改掉它。
同样的,我的玩家们如果过于在乎某些细节或者逻辑而让我们所有人的体验都有所下降,那么我-事实上承担着保证这位玩家同桌的其他玩家的游玩体验的责任而又有义务对他们的行为进行回应-就必须适时止住这种势头。互相以诚相待嘛!
如果我(主持人)的设计违反了所有人的意愿,无论是当场迅速转向改正还是停团道歉重新筹备,哪怕是理念不合散团,我都要付诸相应的行动。
如果你(玩家)的行为让整场游戏无法进行下去大家还都很不快,那么无论你要做的是多么酷的事,要么三思而后行且让大家满意,要么收回你的想法。
所以如果我遇到这种情况,如果这家伙平时我就很待见,我或许会说“你说的很有道理,我确实没考虑到这一点,我们这次先这样,等本次团结束后我再重新考量这件事并且给你答复。”然后真的在团后和人家探讨一下;如果我不是很喜欢这人,那我可能就直说“不好意思,我们这就这规矩,你一定要说的话团后再说吧”了,而且团后继续直说我不喜欢这行为你改改吧。
还有一种情况是我们所有人都互相看不惯对方,而且各自有各自的细节要执着,但因为我们的关系啦过去啦等等等等不好当场发作散团,那么可能出现团就卡在那我们谁也没有足够的动力推进下去的可怕场面。答应我,想办法避免这种场面,谁不合适就踢,都不合适就润,别折磨自己。

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #11 于: 2023-12-18, 周一 19:30:20 »
作为干游戏设计的,我认为这种思路(不论是你的还是pl的)不是很健康。
你作为dm,掌管整个游戏之人要想的不该是“怎么动”而是“能不能”、“dm是否允许”以及“结果”,比如荡索这件事,你可以考虑让pc们通过运动检定来完成,或是需要多坚硬的绳索,或是蜥蜴人要过多少dc的打结,或是荡索这一行为是否可能导致危险,令角色掉下去之类的
而作为pl,在进行某些规则书未写明的操作之前应该先询问并征得dm同意。而不是一味地利用“常识”或者“现实物理”去“认定可以完成某一操作”。
“因为重量加速度的关系”是最不必要去思考的——你认为“因为重量加速度的关系绳子会断掉让他们摔下去”,而这一段最重要的部分是“你认为”而非后续部分。
如果dm喜欢完全模拟物理,觉得绳子会断,那这么做就是了。
如果dm不喜欢,他更喜欢蜘蛛侠那样的发射一根细绳黏住建筑物就可以飞越建筑林,那这么做就是了。
如果觉得脑累,心累...就休息休息吧。散团也是个好主意。

这个话题,让我想起我刚入坑dnd没多久那会。
当时团里dm设计了一个“被我们的法术点燃的柴火形成了森林大火”的桥段,当时我指出“现在环境是冬天,还有很厚的积雪,按理来说不可能引发这么大的火灾”还因此和dm吵了起来
——现在想想,当时我的想法是有点太幼稚了。
« 上次编辑: 2023-12-18, 周一 19:35:59 由 调零@镜像之玄影 »

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #12 于: 2023-12-18, 周一 19:34:48 »
引用
而之后玩家到了那三个破桥上后因为有个玩家种族是蜥蜴人
玩家们决定让蜥蜴人过去把绳子绑在一座雕像上绳子另一端则绑人让他们钟摆过去

蜥蜴人和摆荡有什么关系?
《艾伯伦夜航船》
昔有一武僧,与一龙纹后裔同宿夜航船。龙纹人高谈阔论,僧畏慑,拳足而寝。僧人听其语有破绽,乃曰:“请问相公,费奥兰和索兰尼是一种龙纹、两种龙纹?”后裔曰:“是两种龙纹。”僧曰:“这等萨拉释克是一个种族、两个种族?”后裔曰:“自然是一个种族!”僧乃笑曰:“这等说起来,且待小僧伸伸脚。”

《焚天之战》模组翻译龟速更新中

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #13 于: 2023-12-18, 周一 19:37:08 »
引用
而之后玩家到了那三个破桥上后因为有个玩家种族是蜥蜴人
玩家们决定让蜥蜴人过去把绳子绑在一座雕像上绳子另一端则绑人让他们钟摆过去

蜥蜴人和摆荡有什么关系?
估计只是单纯提一嘴是队伍里的蜥蜴人去绑的吧()

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #14 于: 2023-12-18, 周一 19:38:25 »
引用
而之后玩家到了那三个破桥上后因为有个玩家种族是蜥蜴人
玩家们决定让蜥蜴人过去把绳子绑在一座雕像上绳子另一端则绑人让他们钟摆过去

蜥蜴人和摆荡有什么关系?
就,蜥蜴人抓著繩子從牆壁攀爬過去然後把繩子綁在雕像上而繩子另一頭是其他玩家讓他們擺盪過來,這是他們的主意
在座的玩家除了蜥蜴人沒一個會爬牆

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Re: 玩家想和我在團裡扯物理
« 回帖 #15 于: 2023-12-18, 周一 19:43:47 »
引用
而之後玩家到了那三個破橋上后因為有個玩家種族是蜥蜴人
玩家們決定讓蜥蜴人過去把繩子綁在一座雕像上繩子另一端則綁人讓他們鐘擺過去

蜥蜴人和擺盪有什麼關係?
就,蜥蜴人抓著繩子從牆壁攀爬過去然後把繩子綁在雕像上而繩子另一頭是其他玩家讓他們擺盪過來,這是他們的主意
在座的玩家除了蜥蜴人沒一個會爬牆

所以...哦...室內環境有雕像他們覺得這擺設合理,卻覺得有個樓梯在能放雕像的室內拐上60尺不合理? :em032
而且這雕像想必不小,所以才能承受全副武裝的數個冒險者依次擺盪過去(ry)

結論:你的玩家眼中的物理好像只是某種單方面的法則。
« 上次编辑: 2023-12-18, 周一 19:49:12 由 RabbitKnight »

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #16 于: 2023-12-18, 周一 19:49:26 »
引用
而之後玩家到了那三個破橋上后因為有個玩家種族是蜥蜴人
玩家們決定讓蜥蜴人過去把繩子綁在一座雕像上繩子另一端則綁人讓他們鐘擺過去

蜥蜴人和擺盪有什麼關係?
就,蜥蜴人抓著繩子從牆壁攀爬過去然後把繩子綁在雕像上而繩子另一頭是其他玩家讓他們擺盪過來,這是他們的主意
在座的玩家除了蜥蜴人沒一個會爬牆

所以...哦...室內環境有雕像他們覺得這擺設合理,卻覺得有個樓梯在能放雕像的室內拐上60尺不合理? :em032
而且這雕像想必不小,所以才能承受全副武裝的數個冒險者一次擺盪過去(ry)

結論:你的玩家眼中的物理好像只是某種單方面的法則。
想起了那个“单方面物理”的梗 :em032
涂抹着黄油的面包永远以涂有黄油一面落地
猫永远以4脚朝下的情况落地
两个绑在一起()

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Re: 玩家想和我在團裡扯物理
« 回帖 #17 于: 2023-12-18, 周一 19:51:47 »
想起了那個“單方面物理”的梗 :em032
塗抹着黃油的麵包永遠以塗有黃油一面落地
貓永遠以4腳朝下的情況落地
兩個綁在一起()

永 動 機!
這梗我也玩過,還是上次那個貓貓法師PL,我後來給他發了一個專屬道具可以回環、升環、放法術等等。
『貓貓永動機』
使用方法是貓貓法師很屈辱的在背上黏上一片果醬吐司,然後跳進滾筒機裡面轉啊轉啊轉啊,從而產生魔能(?)

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #18 于: 2023-12-18, 周一 20:03:59 »
他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的

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Re: 玩家想和我在團裡扯物理
« 回帖 #19 于: 2023-12-18, 周一 20:08:39 »
他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的

如果你希望這樣的PL留著,除了先讓團進行下去外還是要跟他說清楚誰才是DM。
在奇幻世界找物理法則(而且還不那麼準確甚至很單方面自助餐的)是不會幸福的。

或著更省麻煩的:好聚好散。

否則你看,他反對的情境就算不說奇幻現實也很多做得到的方法... :em032
那種大型的公共場所很多這種超挑高式的建築設計。
« 上次编辑: 2023-12-18, 周一 20:10:34 由 RabbitKnight »