純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: DragonZelda 于 2011-01-12, 周三 00:56:21
-
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
名字:兰斯
种族:人类
等级:3级
年龄:29 体重:81KG 身高:173CM
性别:男 瞳色/肤色/髮色:蓝/微黄/金
职业:圣骑士 阵营:守序善良 信仰:古神帕拉丁
语言:通用语,精灵语
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
生命值:44 淌血:22
医疗回覆量:11 每日医疗次数:11
普通负重:160lb
超荷负重:320lb
最大负重:800lb
速度:5(包含装备)
感官:一般视觉 被动洞察:18
被动侦查:13
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
属性(Abilities)(22点购买)
力量 16(+3)= 16(基本)
体质 12(+1)= 12(基本)
敏捷 8(-1)= 8(基本)
智力 11(+0)= 11(基本)
感知 14(+2)= 14(基本)
魅力 16(+3)= 14(基本)+2(种族)
攻击(Attack)
总值 属性 等级 职业 专长 物品 种族
先攻: +0 = -1 + 01 + 00 + 00 + 00 + 00
基本力量攻击加成:+6 = 03 + 01 + 00 + 00 + 02 + 00
基本敏捷攻击加成:+2 = -1 + 01 + 00 + 00 + 02 + 00
基本体质攻击加成:+4 = 01 + 01 + 00 + 00 + 02 + 00
基本智力攻击加成:+3 = 00 + 01 + 00 + 00 + 02 + 00
基本感知攻击加成:+4 = 02 + 01 + 00 + 00 + 02 + 00
基本魅力攻击加成:+5 = 04 + 01 + 00 + 00 + 02 + 00
防御(Defences)
总值 基本 属性 等级 职业 专长 物品 种族
强韧 17 = 10 + 03 + 01 + 01 + 00 + 01 + 01
反射 16 = 10 + 00 + 01 + 01 + 00 + 03 + 01
意志 17 = 10 + 03 + 01 + 01 + 00 + 01 + 01
AC 22 = 10 + 00 + 01 + 00 + 00 + 11 + 00
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
技能(Skills)
杂技 -4 = +1(等级)-1(敏捷)-2 (铠甲) -2(重盾)
神秘 +1 = +1(等级)+0(智力)
运动 +0 = +1(等级)+3(力量)-2 (铠甲) -2(重盾)
唬骗 +4 = +1(等级)+3(魅力)
交涉 +9 = +1(等级)+3(魅力)+5(受训)
地城 +3 = +1(等级)+2(感知)
坚韧 -2 = +1(等级)+1(体质)-2 (铠甲) -2(重盾)
医疗 +8 = +1(等级)+3(感知)+5(受训)
历史 +6 = +1(等级)+0(智力)+5(受训)
洞察 +8 = +1(等级)+2(感知)+5(受训)
威吓 +4 = +1(等级)+3(魅力)
自然 +3 = +1(等级)+2(感知)
侦查 +3 = +1(等级)+2(感知)
宗教 +6 = +1(等级)+0(智力)+5(受训)
潜行 +2 = +1(等级)+0(敏捷)-2 (铠甲) -2(重盾)
市井 +1 = +1(等级)-1(魅力)
盗艺 -4 = +1(等级)-1(敏捷)-2 (铠甲) -2(重盾)
专长(Feats)
力量挑战 Mighty Challenge
多才专精--重刃 Versatile Expertise -- Heavy Blade
健壮 Toughness
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
威能(Powers)
随意攻击(3)-衰弱打击,英勇打击,织热攻击
遭遇攻击(2)-无畏狂怒,公正打击
每日攻击(1)-力量之血
遭遇通用(0)
每日通用(2)-武器祝福,织热誓言(每日2次)
威能详述
衰弱打击(Enfeebling Strike) 圣武士攻击1
你冷酷的攻击使你的敌人衰弱。
随意◆神术,武器
标准◆近战接触
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.AC
命中: 1[W]+魅力修正伤害,如果你标记了目标,其在你的下一回合结束前所有攻击检定承受-2不利。
21级时,伤害提升为2[W]+魅力修正。
英勇打击(Valiant Strike) 圣武士攻击1
只要你还拿着武器,群氓的攻击只会为你带来力量。
随意◆神术,武器
标准◆近战接触
目标: 一个生物
攻击: 力量,每有一个敌人临近你额外+1vs.AC
命中: 1[W]+力量修正伤害。在21级,伤害提升为2[W]+力量修正。
织热攻击(Ardent Strike) 圣武士攻击1
你攻击敌人,迫使他们专注面对你神明的愤怒。
随意◆神术,武器
标淮◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量或魅力vs.AC
命中: 1[W]+力量或魅力修正伤害,目标强制必须面对你的神圣制裁直到你下回合结束。
21级时,伤害提升为2[W]+力量或魅力修正。
无畏狂怒(Heedless Fury) 圣武士攻击3
你不顾自身安危地斩杀敌人。
遭遇◆神术,武器
标淮◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量修正伤害,你所有防御得到-5的惩罚直到你下回合结束。
公正打击(Righteous Smite) 圣武士攻击3
你正义的一击使你和你的同伴获得了不可思议的决心。
遭遇◆神术,医疗,武器
标淮◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.意志
命中: 2[W]+魅力修正伤害,你和5格内的同伴获得等于5+你的感知修正的临时生命。
力量之血(Blood of the Mighty) 圣骑士攻击1
你以自身的生命爆发出决定性的挥击。
每天◆神术,必击,武器
标淮◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 4[W]+力量修正伤害。
效果: 你承受5伤害,无法减少。
武器祝福(Bless Weapon) 圣武士辅助2
你咏唱出远古的祷文,纯粹信仰的力量充满著你的武器。
每天◆神术,光耀
次要◆自身
效果: 选择你挥舞的一个武器。
直到遭遇结束前,那武器的攻击股获得+1加值,并且每次击中都做出1d8的光耀伤害。
并且当你投出18-20攻击股时,那武器将被视为重击目标,如果目标没对光耀攻击免疫。
炽热誓言(Ardent Vow) 圣武士 能力
每天(特殊)◆神术
次微◆近战接触
目标:一个生物
效果:到你下回结束前,你对目标进行的下一次攻击在伤害股上获得5+你的感知修正加值。
除此之外,到遭遇结束为止,每当你攻击目标时对方都遭受你的神力约束到你下回合结束。
特殊:你每天可以用此威能的次数等同你的感知调整(最少1次),但每回合只能用一次。
职业特性(Class Features)
引导神力: 神圣精神(Divine Mettle)
引导神力: 神圣力量(Divine Strength)
神圣挑战(Divine Challenge)
炽热誓言(Ardent Vow)
种族特性(Race Features)
人类(Human)
平均身高:5.6-6.2尺
平均体重:135-220lb
属性调整:+2至一任选属性
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、任选其他一种语言
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
武器与防具(Weapons and Armors)
+1重剑 (Bastard Sword)
武器类型:单手,重刃
武器能力:多用
魔法属性:法师(Mages)
命中:+9(等级+1,属性+3,附魔+4,专长+1)
伤害:1d10+4(属性+3,附魔+1)
价格:550gp = 520(魔法武器)+30(武器)
重量:6磅
+1全长巨剑(Full Blade)
武器类型:双手,重刃
武器能力:高重击
魔法属性:法师(Mages)
命中:+9(等级+1,属性+3,附魔+4,专长+1)
伤害:1d12+4(属性+3,附魔+1)
价格:550gp = 520(魔法武器)+ 30gp(武器)
重量:10磅
+1板甲(Plate)
盔甲加值:+9
魔法属性:矮人护甲(Dwarven)
速度减值:1
价格:570gp = 520(矮人护甲)+50(板甲)
重量:50磅
重盾(Heavy Shield)
盾牌加值:+2
价格:10gp
重量:15磅
魔法物品(Magic Items)
颈部:+1强韧护符 520gp
强韧护符(Amulet of Physical Resolve Level)
这枚效力惊人的护符使你的身体远离了虚弱。
装备:颈部
增强:强韧,反射,意志
特性:在对抗带有毒素关键字的效果以及使你虚弱、缓慢、或定身的效果时,获得+2物品加值。
其馀物品(Other Items)
金币 360
背包 2磅(Backpack)
睡袋 5磅(Bedroll)
蜡烛(Candle)
燧石(Flint and steel)
墨水(Ink vial)
墨笔(Ink pen)
瓶子 9磅(Jug)
提灯 3磅(Lantern)
油瓶 1磅(Oil flasks)x1
纸张 (Paper sheets) x10
袋子 1磅(Pouch) x1
口粮 1磅(Rations) (1 day) x10
绳子 10磅(Rope) (50', hempen) x1
圣徽 1磅 (Holy symbol)
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
第一次弄人物卡,请各位前辈多多指教。
在此先感谢指导。
-
建议属性分配:力16+2,体12,敏12,感16,智8,魅10。威能全选成要力量的,你的团似乎开了dp,朴实情况下魅圣武就没有存在价值了
-
楼上胡说,这分明是力魅双高圣武士,且开了dp仍然是魅力圣武士在威能和专长上较强
力魅双高的圣武士感知必然不太高,建议选择威能时选择与感知无关的
对paladin来说,敏捷比智力有用
Ardent Vow不属于引导神力
对感知不高的圣武士来说,Ardent Vow不如另外两种有用
猛力攻击对圣武士没用,建议选择mighty challenge来增强你的标记伤害
-
前面爪机上看花屏看错 :em003
力魅双高这双16开卡太囧了,可以考虑换个种族(比如龙裔),好凑成双18开卡
-
楼上胡说,这分明是力魅双高圣武士,且开了dp仍然是魅力圣武士在威能和专长上较强
力魅双高的圣武士感知必然不太高,建议选择威能时选择与感知无关的
对paladin来说,敏捷比智力有用
Ardent Vow不属于引导神力
对感知不高的圣武士来说,Ardent Vow不如另外两种有用
猛力攻击对圣武士没用,建议选择mighty challenge来增强你的标记伤害
感谢指正和建议。
Mighty Challenge 的确比 Power Attack 来得好,而且没副作用。
Ardent Vow 和其他两种相同类似的圣武士特性 Lay of Hand,Virtue's Touch 比较,使用的次数还是和感知修正一样,请问当中的分别在那里?
前面爪机上看花屏看错 :em003
力魅双高这双16开卡太囧了,可以考虑换个种族(比如龙裔),好凑成双18开卡
龙裔虽然可以成双18开卡,但第一次角色扮演还是选人类比较容易。
对我来说第一次先体会下奇幻世界比较好,毕竟这不是山口山得猛力追求最极限的伤害来争取出团。
-
一定是人类的话,最好把力量或魅力中的一项点成16+2,然后威能全选这一主属性的
-
一定是人类的话,最好把力量或魅力中的一项点成16+2,然后威能全选这一主属性的
选力魅双高是可以在众多的威能之间选择,容易配合情况。
如果单力或魅18的话,我得需要较久的时间研究全部圣武士能力…… :em005
感谢建议,不过就这样先让我熟悉下吧 ~ :)
-
我的观点是,要不就对自己狠一点,龙人双18,反正龙人确实很适合圣武士,要不还是放弃一个吧,双16我觉得不是一个好点子
-
让双16感受一下江湖的险恶!
-
为什么不能建一个魅20感14的圣骑呢?只用魅力打,感知的辅助也好
-
为什么不能建一个魅20感14的圣骑呢?只用魅力打,感知的辅助也好
那就不用PAL了。。。剑法师多好XD
-
没啦,只是觉得圣骑听着比较有感觉,而且可以自己摸自己。。。多好 :em020
-
楼上胡说,这分明是力魅双高圣武士,且开了dp仍然是魅力圣武士在威能和专长上较强
力魅双高的圣武士感知必然不太高,建议选择威能时选择与感知无关的
对paladin来说,敏捷比智力有用
Ardent Vow不属于引导神力
对感知不高的圣武士来说,Ardent Vow不如另外两种有用
猛力攻击对圣武士没用,建议选择mighty challenge来增强你的标记伤害
感谢指正和建议。
Mighty Challenge 的确比 Power Attack 来得好,而且没副作用。
Ardent Vow 和其他两种相同类似的圣武士特性 Lay of Hand,Virtue's Touch 比较,使用的次数还是和感知修正一样,请问当中的分别在那里?
前面爪机上看花屏看错 :em003
力魅双高这双16开卡太囧了,可以考虑换个种族(比如龙裔),好凑成双18开卡
龙裔虽然可以成双18开卡,但第一次角色扮演还是选人类比较容易。
对我来说第一次先体会下奇幻世界比较好,毕竟这不是山口山得猛力追求最极限的伤害来争取出团。
Ardent Vow不仅使用次数受限于感知,使用效果也受限
双16也不是完全不成,命中率低5%而已,没必要说得像天塌下来似的。不过“有更多的选择”本身往往意味着复杂,如果真的是新人追求简单,从魅力力量中任选之一略好,也不需要太过研究,两者强度差不多
桑特不要总是误导别人,魅力圣武士不差,和剑法师也没什么关系
-
哦另外,weapon focus一般被翻译为武器专攻。在低等级,专攻的效果很低,不如选择增加命中的versatile expertise
-
双16也不是完全不成,命中率低5%而已
伤害,四防,威能效果。。。
桑特不要总是误导别人,魅力圣武士不差,和剑法师也没什么关系
提剑法是因为剑法主属点满,涉及做为防很重要的AC
至于力魅强还是力感强,这个确实不好说。但个人认为完全放弃力量做为一个纯职PAL是不可取的
-
对了,问下,如果我信的神是无阵营,那我是不是也可以无阵营?还是必须守序?
-
完全放弃力量有什么不可取的——无非就是不能做秩序斗士而已。不考虑秩序斗士这个bug,圣武士的power明显是魅感>力感>力魅……
-
双16也不是完全不成,命中率低5%而已
伤害,四防,威能效果。。。
————————————————————————————————————————————
四防因为pal本身是重甲且人类有+1可以补回来一些,伤害差1点无关痛痒,威能效果基本只和感知有关
-
对了,问下,如果我信的神是无阵营,那我是不是也可以无阵营?还是必须守序?
4E的任何英雄职业都没有硬性阵营规定(似乎某些典范和天命还是有阵营规定的?我给忘了),除却神力职业的阵营和神有关。
记得DMG上有说邪恶的圣武士可以将威能里描述的光耀伤害替换为黯蚀的……
以下引用PHB:
圣武士与神祗 如同狂热的十字军献身于他们选择的理想一般,一名圣武士必须选择一名神祗。圣武士选择一位和自己阵营相同的神祗,并为其服务。你的阵营必须和所选择的神祗的阵营保持一致;一名善良神祗的圣武士必须属于善良阵营,属于秩序善良的神祗的圣武士一定是秩序善良阵营,而无阵营的圣武士则必定信奉无阵营的神祗。邪恶和混乱邪恶的圣武士也存在于世界上,但他们通常扮演反面角色,属于非玩家人物(NPC)。
-
完全放弃力量有什么不可取的——无非就是不能做秩序斗士而已。不考虑秩序斗士这个bug,圣武士的power明显是魅感>力感>力魅……
魅感似乎倾向于主治疗的领导副职位(呃,有点拗口),记得PHB和DP里都有将魅调加入复原值的专长的……嗯,魅感也是我最喜欢的圣武士类型,就是太容易超重……另外输出比力感更低一点似乎……
-
双16也不是完全不成,命中率低5%而已
伤害,四防,威能效果。。。
桑特不要总是误导别人,魅力圣武士不差,和剑法师也没什么关系
提剑法是因为剑法主属点满,涉及做为防很重要的AC
至于力魅强还是力感强,这个确实不好说。但个人认为完全放弃力量做为一个纯职PAL是不可取的
Cha/Wis的半精灵Hospitaler...多么刚健朴实...
-
双16也不是完全不成,命中率低5%而已
伤害,四防,威能效果。。。
桑特不要总是误导别人,魅力圣武士不差,和剑法师也没什么关系
提剑法是因为剑法主属点满,涉及做为防很重要的AC
至于力魅强还是力感强,这个确实不好说。但个人认为完全放弃力量做为一个纯职PAL是不可取的
Cha/Wis的半精灵Hospitaler...多么刚健朴实...
于是强韧和反射有一点蛋蛋的悲伤这样吗....
-
没多疼, 事实上比某些同类build还高, 你可以自己做个试试.
-
半精灵本身高体质,实在不成降1点AC穿鳞甲,拿个盾就+2强韧+2反射……
-
半精灵本身高体质,实在不成降1点AC穿鳞甲,拿个盾就+2强韧+2反射……
不是很明白。。。为啥穿鳞甲能多2强韧。。。求解释。。。
-
精制品鳞甲+强韧(不一定是2)
+2强韧是指盾牌的一个专长,把盾牌加值加到强韧上
-
明白了。。。原来是盾牌。。。可以加反射和强韧的盾牌。。。恩,恩~万恶的盾牌。。。
-
作为一个防御者,我认为盾牌表明了认真的态度。
-
Ardent Vow不仅使用次数受限于感知,使用效果也受限
双16也不是完全不成,命中率低5%而已,没必要说得像天塌下来似的。不过“有更多的选择”本身往往意味着复杂,如果真的是新人追求简单,从魅力力量中任选之一略好,也不需要太过研究,两者强度差不多
桑特不要总是误导别人,魅力圣武士不差,和剑法师也没什么关系
观点不同,我是觉得+5伤害是原本能力,而感知修正加成是额外润利啊~XD
力魅的好处是几乎全部圣武士的技能都能用,就让新手好好体验下江湖的险恶(?)。
哦另外,weapon focus一般被翻译为武器专攻。在低等级,专攻的效果很低,不如选择增加命中的versatile expertise
寻查了下,才发现 Versatile Expertise 是玩家手册 3 和巨龙杂志 375 新的专长。
Heroic Tier
Prerequisite: Weapon Focus, Weapon Expertise
Benefit: You gain the benefits of Weapon Focus and Weapon Expertise with all weapons you are proficient with.
效果好像也不是增加命中,而是可以让角色把擅长和专精的好处扩展到全部武器组。
需要两个前置专长:Weapon Focus 和 Weapon Expertise。
可能在将来等级高点了,武器选择多点了,会选择这个专长。
你说的应该是玩家手册 2 的 Weapon Expertise。
武器专精 | Weapon Expertise
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
嗯……
攻击骰 +8 看来还不太够呀 ~(汗)
-
Ardent Vow不仅使用次数受限于感知,使用效果也受限
双16也不是完全不成,命中率低5%而已,没必要说得像天塌下来似的。不过“有更多的选择”本身往往意味着复杂,如果真的是新人追求简单,从魅力力量中任选之一略好,也不需要太过研究,两者强度差不多
桑特不要总是误导别人,魅力圣武士不差,和剑法师也没什么关系
观点不同,我是觉得+5伤害是原本能力,而感知修正加成是额外润利啊~XD
力魅的好处是几乎全部圣武士的技能都能用,就让新手好好体验下江湖的险恶(?)。
哦另外,weapon focus一般被翻译为武器专攻。在低等级,专攻的效果很低,不如选择增加命中的versatile expertise
寻查了下,才发现 Versatile Expertise 是玩家手册 3 和巨龙杂志 375 新的专长。
Heroic Tier
Prerequisite: Weapon Focus, Weapon Expertise
Benefit: You gain the benefits of Weapon Focus and Weapon Expertise with all weapons you are proficient with.
效果好像也不是增加命中,而是可以让角色把擅长和专精的好处扩展到全部武器组。
需要两个前置专长:Weapon Focus 和 Weapon Expertise。
可能在将来等级高点了,武器选择多点了,会选择这个专长。
你说的应该是玩家手册 2 的 Weapon Expertise。
武器专精 | Weapon Expertise
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
嗯……
攻击骰 +8 看来还不太够呀 ~(汗)
我觉得双主属性真的不是什么好主意,专攻方向必然会有区别,事实上我觉得4E是在提倡一主属性一副属性的……(谁会要一个力感牧师来作为主奶妈吗?
而多样专精是这个
多才训练Versatile Expertise
收益:选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。此加值在15级增加到+2,在25级增加到
+3。
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。
有了多样专精……武器专精和法器专精就被抛弃了
-
卡上一些细节提些建议,觉得我在瞎说不改也行
你对mighty challenge可能理解有误,那个是把力调加到触发神圣挑战的伤害上,而不是加在你所
有攻击的伤害上
装备上
强击护腕的伤害增加只对基础近战攻击有效,对圣武士威能不起作用(除了一些特别注明的)
因此你很多时候都用不着,可以不买
近战基础攻击 基础攻击
你顺手拿起一件近战武器,采用曾学过的简单攻击。
自由◆武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量VS AC
命中: 1[W]+力量修正的伤害
21级时,伤害增加到2[W]+力量修正
特殊: 你可以使用徒手攻击作为近战攻击武器。
多出来的钱把+1武器换成这把
Mage’s Weapon
法师武器
Lvl 2 +1 520 gp Lvl 17 +4 65,000 gp
Lvl 7 +2 2,600 gp Lvl 22 +5 325,000 gp
Lvl 12 +3 13,000 gp Lvl 27 +6 1,625,000 gp
武器类型:重刃, 轻刃
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强一次+1d6伤害
属性:只要擅长简易武器或匕首就能够擅长该武器。
威能(遭遇):次要动作。你可以耗费一次奥法遭遇威能,来恢复一个同级已知的格斗遭遇威能。
上到重剑上,直接熟练,省个专长
-
你还别说,力感牧师做主奶妈不错,比力魅好,比感魅防御高……
-
应该就强韧高点,魅感的也可以把鱗甲韵律盾出全吧
-
你还别说,力感牧师做主奶妈不错,比力魅好,比感魅防御高……
我们爱好和平?(其实我讨厌拿把大锤子什么呢……觉得不够飘逸?
-
卡上一些细节提些建议,觉得我在瞎说不改也行
你对mighty challenge可能理解有误,那个是把力调加到触发神圣挑战的伤害上,而不是加在你所
有攻击的伤害上
装备上
强击护腕的伤害增加只对基础近战攻击有效,对圣武士威能不起作用(除了一些特别注明的)
因此你很多时候都用不着,可以不买
近战基础攻击 基础攻击
你顺手拿起一件近战武器,采用曾学过的简单攻击。
自由◆武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量VS AC
命中: 1[W]+力量修正的伤害
21级时,伤害增加到2[W]+力量修正
特殊: 你可以使用徒手攻击作为近战攻击武器。
多出来的钱把+1武器换成这把
Mage’s Weapon
法师武器
Lvl 2 +1 520 gp Lvl 17 +4 65,000 gp
Lvl 7 +2 2,600 gp Lvl 22 +5 325,000 gp
Lvl 12 +3 13,000 gp Lvl 27 +6 1,625,000 gp
武器类型:重刃, 轻刃
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强一次+1d6伤害
属性:只要擅长简易武器或匕首就能够擅长该武器。
威能(遭遇):次要动作。你可以耗费一次奥法遭遇威能,来恢复一个同级已知的格斗遭遇威能。
上到重剑上,直接熟练,省个专长
关于力量挑战,再去查询。的确是引发神圣挑战伤害时(也就是怪物第一次忽略你而转向其他目标),才增加的伤害,而不是每次攻击增加的伤害,嘿呀,真是要说 4E 在专长这方面做到很鸡肋,难以取舍,也真的符合巫师海岸他们当初定制的目标:可有可无。
感谢提醒,强击护腕的确只加成在基础攻击上。
可以省下来买其他东西,也许守护之盾是个不错的选择。
至于法师武器,似乎可以省个专长,感觉良好。
以后拿到更好的魔法武器时,也许还得选回擅长武器,但目前这是最好选择。
也可能用这类型的魔法武器,直到得到神圣复仇者,不过那太浮云了,到时才来去烦恼。
在细节专长上的选择还真多,太多本书了……(汗啊!)
看来还要斟酌。
-
慢慢来,会习惯的
最好去下一个CB(作卡器),会方便很多
-
4E专长很重要很重要很重要
尤其是神术职业,到典范你就会感到恨不得多出10个专长还不够用的感觉了……
-
4E专长很重要很重要很重要
尤其是神术职业,到典范你就会感到恨不得多出10个专长还不够用的感觉了……
突然发现玩家手册 3 把 Versatile Expertise 改到非常强。
多才训练Versatile Expertise
收益:选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。此加值在15级增加到+2,在25级增加到 +3。
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。
把前置需要的专长移除,并且扩展到整个武器组和法器,太神奇了……
因此专长定了两个。
多才训练 -- 整个武器重刃组和法器都获得加值。
健壮 -- 双开平衡圣武士的缺点是在防御上比较差,因此需要多点血量来增加生存力。
至于力量挑战,还在斟酌中。
这个是单力量圣武士必要的专长,但对于双开来说,其实普通的神圣挑战已经很足够。
除非怪物真的蠢到转移目标,那时力量挑战就真的会很致命。
-
这个是为了平衡一些法器武器双修的职业,比如剑法师,没这个出两个专长堆AB太囧了。。。
-
人类其实朴实的用行动点+3AB也蛮好
-
双开职业我觉得是卫生纸一个失误似乎……
phb1四个双开职业,若真去双开……低等级还好,高等级以后副属性明显要比单开差很多(30级智力15的邪术师-_-|||)……
设计师后来似乎也发现了这个问题,于是有了猎人流游侠,纯魅星辰邪术师等等……
另外,从phb2开始,4e就再也没有出过双开了吧……
-
四个双开职业中有三个可以不用副属性
-
说明我们奥棍一路艰辛。。。
-
Primal大致都是双开...你们奥棍至少一堆Int...
-
一口气读了好多文章,累趴了。
最终做出以下改变。
威能:
改成尽量不用感知相关的威能,把援护攻击、神圣打击打击换成衰弱打击、英勇打击。
公正打击是3级每日威能里最好的选择,所以不改动。
职业特性:
增加神圣制裁。
专长:
健壮用来平衡双开圣武士生存能力较弱的缺点。
力量挑战用来极限化双开圣武士的仇恨能力。
多才专精用来增加武器的命中。
武器:
增加+1全长巨剑,用来对付精英或是头领。
魔法物品:
移除活力腰带,因为不够金币。
把抗力斗篷改成强韧护符,以应付双开圣武士在坚韧上比较弱的缺点。
另外,想问下魔法物品的加成。
如果我有+1武器,然後有+1圣徽,两者在攻击和伤害都有加成。
请问加成是相加还是取最大值?
-
看你用什么威能了0 0武器威能和法器威能是分开的,注意关键字。(不过鉴于是+1,都一样……
(而且双开的圣武士强韧弱?
-
看你用什么威能了0 0武器威能和法器威能是分开的,注意关键字。(不过鉴于是+1,都一样……
(而且双开的圣武士强韧弱?
如果威能里有法器和武器,那就是+2?
也不算太弱,只是当把点数花在力魅上时,体质和感知就自然比较少。
-
看你用什么威能了0 0武器威能和法器威能是分开的,注意关键字。(不过鉴于是+1,都一样……
(而且双开的圣武士强韧弱?
如果威能里有法器和武器,那就是+2?
也不算太弱,只是当把点数花在力魅上时,体质和感知就自然比较少。
是+1,另外不要用全长巨剑,你的攻击性能并不优秀,拿双手剑超不过同级力感PAL拿剑盾
打精英和头目的血主要交给队伍里的攻击者,自己专心拉住就可
-
是+1,另外不要用全长巨剑,你的攻击性能并不优秀,拿双手剑超不过同级力感PAL拿剑盾
打精英和头目的血主要交给队伍里的攻击者,自己专心拉住就可
原来是取最大值呀 ~
的确是超不过同级力感,但也不过是少5%而已,也就是一次少2-3点伤害这样。
在对上首领或是精英时,瞬间输出7[W](7d12) + 3(力量修正)x 2 + 3(神聖力量)x 2 + 5(织热誓言)x 2 + 1d8 (武器祝福)x 2 的爆发力还是有的,可以把首领血量在一轮内减掉 75% 以上(英雄的就是得在此刻发光发热的呀呀呀呀~),然後群殴 ~
-
的确是超不过同级力感,但也不过是少5%而已,也就是一次少2-3点伤害这样。
现在的新人都好滥强,这种差距都不放在眼里了
现在的怪物能力也跟着PC提高了,伤害性能非常优越,被怪群殴很可能死人
打爆发这种思路为什么不去车个力感PAL呢。。。
-
这种思路为什么不去车个力感PAL呢,,,,
双开的圣武士可以使用每个等级最好效果的威能,但力感的圣武士则不能。
举个例子来说,力感圣武士得等到等级13,才能使用 Castigating Strike (1W伤害)范围大量标记怪物(7x7)。
但力魅圣武士等级1就能选择 Valorous Smite (2W伤害)这样做了(7x7)。
相差了12级,而且效果还比较好。
当我角色等级到了5或6以后,我会把 Heedless Fury 换成这 Valorous Smite。
每个等级的威能,有些时候只有力量攻击出彩,有些时候只有魅力漂亮。
力魅圣武士是全能的,可以输出,也可以防御,当然也得承担无法极限化的坏处。
最重要的是,对我来说,圣武士并不是拿着大剑到处乱砍的嗜血家伙。
而是拥有力量却可以恰当掌握使用,温文有礼翩翩风度谦虚的骑士(有力量有魅力)。
在恰当的时候做正确的事,在重要的时刻绽放光芒。
-
问题是这16的双开没开到家。。。
-
/me 不是力量派的……(所有卡没有一张力量主属性的)
-
问题是这16的双开没开到家。。。
我已经解释过了,双开圣武士感知比较低,有着生存力比较差的缺点。
大部份的时间,必须使用重盾和健壮增加生存力,不能像力感圣那样拿着大剑就可以冲入怪物群中。
在这时刻,我担任的是防御者的角色,伤害输出并不是首要考虑。
我需要考虑的是仇恨度(力量挑战让双开圣武士有无可比拟的吸怪能力)和生存能力(健壮 / 重盾)。
而全长重刃是在遇到精英首领战时,才寻找机会使用的。
在一轮内使用行动点,配合各种技能如 Bless Weapon 和 Ardent Vow,然後爆发出 Heedless Fury 和 Blood of Mighty,做出7[W]的伤害。也只是在这一轮中,我角色是担任打击者的位置,因此和力感圣比较伤害输出分别的时刻,也就只有这一轮而已(2-3点伤害,而不是乘以每轮)。
-
我得指出作为Defender怎么让怪物不去打别人是最主要的...Pal的mark必须鼓足, ab penalty也需要朝敌人身上套, 还要考虑群标...要做sub striker不是做不了, 但首先要确保将本职做好. Pal不管是str or cha都有适合本职的Power, 除非你队内Striker特别不靠谱无法保证DPR, 我也不建议走这条线. Defender拉不住人直接影响队伍战术, 你要刷时髦值也要考虑一下后排一堆脆皮的感受.
至于为什么说双16很囧, 很简单, ab不最大化无法保证各种状态 (这里至少-1了), cha不最大化无法保证mark的威胁(和, 同样的, -ab), 而且这build貌似连一个强一点的MBA都没有, 情何以堪?
另外4E的item抓得很紧, 能拿到和等级适合的魔法武器一般情况下只有一件, 同时准备2件武器的后果就是某一件的ab至少-1而且无法用更爽的东西 (先不说换手和换盾牌要占掉你多少宝贵的动作), 这么一算你ab就比别人少了2, 作为常跑4E团的人我必须指出这是非常, 非常, 非常, 非常, 非常, 非常不能容忍的事情.
觉得HS不够可以考虑Durable而不是Toughness, 这东西Paragon点比较靠谱.
至于Pal的RP和是否必须双修...你也知道, 现在Pal不限阵营...而且16和14就rp来说真没啥区别...
最后的最后, 真碰见Solo/Elite的时候就是你大显Defender神威而不是刷Striker时髦值的时刻. 此类怪物的攻击打在你队友身上比打在你身上疼, 你半个striker时髦值刷的嗖嗖响了其它人的HP那也是嗖嗖地跑.
-
我得指出作为Defender怎么让怪物不去打别人是最主要的...Pal的mark必须鼓足, ab penalty也需要朝敌人身上套, 还要考虑群标...要做sub striker不是做不了, 但首先要确保将本职做好. Pal不管是str or cha都有适合本职的Power, 除非你队内Striker特别不靠谱无法保证DPR, 我也不建议走这条线. Defender拉不住人直接影响队伍战术, 你要刷时髦值也要考虑一下后排一堆脆皮的感受.
至于为什么说双16很囧, 很简单, ab不最大化无法保证各种状态 (这里至少-1了), cha不最大化无法保证mark的威胁(和, 同样的, -ab), 而且这build貌似连一个MBA都没有, 情何以堪?
另外4E的item抓得很紧, 能拿到和等级适合的魔法武器一般情况下只有一件, 同时准备2件武器的后果就是某一件的ab至少-1而且无法用更爽的东西 (先不说换手和换盾牌要占掉你多少宝贵的动作), 这么一算你ab就比别人少了2, 作为常跑4E团队的人我必须指出这是非常, 非常, 非常, 非常, 非常, 非常不能容忍的事情.
觉得HS不够可以考虑Durable而不是Toughness, 这东西Paragon点比较靠谱.
我退出山口山的原因呢 ~ 很简单。
玩到后期,每个人都要求极限化优良化分工化合作化。
什么天赋属性种族都要取最好的,不然就朝你身上打个标志说神马不专业不负责任。
喵的我是来玩奇幻,在我们所认知的奇幻世界里,几乎每个我们所知的人都不是极端变态的18开20开,然後最没用的属性9开8开,而是比较中庸平均分配的。每个人都有比较好的优点,但不是很离谱地好,每个人也有比较差的缺点,但也不是离谱地差。这样才是我们所知道的勇者,有血有肉,有高兴悲伤,有轻鬆的时刻,也有艰难的卡关,这才是我们心目中的英雄!
我想要的,是融合这环境的角色!是拥有各种知识,遇到各种情况都能应付的人类圣武士。
有力量有魅力,虽然不是最好,但都能融通掌握大部份的情况,有时候会闪耀出众,但有时也会犯错跌倒。虽然知道自己属性不是最好,然而在自己的人生中,演出最好的部份。这个角色,才是属于我的角色,才是我想创造的角色,这才是我自己想编谱的故事!这才是我想要的东西!
而你们这些老手呢,是不是玩太久了,都忘记怎么体会奇幻的感动了?
无论什么职业都18开20开,种族全部选最符合最优化的,你们是在玩数字还是被数字玩?
你们推荐龙裔,什么龙裔的远古荣耀,什么龙裔的家族复兴,对你们来说无关紧要,纯粹就只是为了它的种族加成,而完全就没去考虑到龙裔的角色扮演!这就是你们玩奇幻世界角色扮演的出发点?
全部选最好,这还有什么乐趣?你创造的英雄一出场就有着同等级里最变态最厉害最极端的能力,就冲去砍怪,这就是你们所谓的冒险?这就是你们所谓的人物风格?这就是你们所谓的挑战难关?我相信创造龙与地下城的人不希望看到这样的现象,我也相信巫师海岸也不想看到每个人只朝向单纯要18开的路线走。为什么你们觉得4E怪物困难?当你们个个都取最优良化,DM自然会去增加难度!
我想玩的,是奇幻游戏,不是什么数字游戏。
那样的话干脆玩龙之世纪开金手指不是更赞?
健壮 Toughness 绝对好过忍耐 Durable。
以我角色来说,圣武士有13次的医疗次数(Healing Surge)。
在还没学习专长健壮前,我角色的血量是39,医疗回复量是9。
在学习专长健壮后,我角色的血量是44,医疗回复量是11,总回复量是 11 x 11 = 121 血量。
在学习专长忍耐后,我角色的血量是39,医疗回复量是9,总回复量是 9 x 13 = 117 血量。
无论在那个等级,无论怎么计算,健壮都好过忍耐。
-
是拥有各种知识,遇到各种情况都能应付的人类圣武士。
有力量有魅力,虽然不是最好,但都能融通掌握大部份的情况,有时候会闪耀出众,但有时也会犯错跌倒。
这个角色,才是属于我的角色,才是我想创造的角色,这才是我自己想编谱的故事!这才是我想要的东西!
而你们这些老手呢,是不是玩太久了,都忘记怎么体会奇幻的感动了?
无论什么职业都18开20开,种族全部选最符合最优化的,你们是在玩数字还是被数字玩?
全部选最好,这还有什么乐趣?你创造的英雄一出场就有着同等级里最变态最厉害最极端的能力,就冲去砍怪,这就是你们所谓的冒险?这就是你们所谓的人物风格?这就是你们所谓的挑战难关?我相信创造龙与地下城的人不希望看到这样的现象,我也相信巫师海岸也不想看到每个人只朝向单纯要18开的路线走。
我想玩的,是奇幻游戏,不是什么数字游戏。
那样的话干脆玩龙之世纪开金手指不是更赞?
那么很遗憾你选了最不合适和最不可能做出全能角色的4E, 甚至职业(帕帕丁在4E可不容易堆skill). 3R也许更适合你(当然那也需要合适的Build).
至于为什么关心数字呢, 很简单, 这本来也是个数字游戏, or 这部分也是游戏乐趣之一.
要感动不要数据你放个数学问题出来做啥? 做个全属性6的人不一样能体验奇幻游戏的乐趣, 真的, 做炮灰替别人挡刀的时候同样也能发挥角色最大的作用呐, 而且没人会说你不是帕帕丁.
你问了数学和战力方面的问题, 我也就从这方面回答你而已. 你想扮演哪种角色跟我甚至你的数据毫不相干.
反过来说我确实是在讨论数字问题, 但从你仅以此来判断我不喜欢RP这点来说来说被数字牵着走的不是我而是你.
退几步说, 如果RP真和数据挂钩, 那我提数据方面的建议莫非不是为了让你更接近"拥有各种知识,遇到各种情况都能应付的人类圣武士"?
RP可从来不是也不应该是滥弱的借口, 你需要超越的不是RP, 而是数字啊, 少年!
"我, 就是No."
"我们, 终于理解对方了!"
XD
-
我得说,你是从战力开始……所以大家也就战力回应。就我看来,玩游戏只要大家开心就好,太过于强调RP不过适得其反,奇幻的乐趣也不过是一种氛围罢了……你尽可以自己RP得很高兴,很出彩,但是我并不觉得这跟战力低下有什么关系……谁说智力8的人就不能说出有哲理的话呢,也许是神在眷顾他╮(╯▽╰)╭而且……这也是个群体游戏……你还有队友要考虑……
PS:我觉得强调PHB上举的例子并不是一个好主意,这只是提供一个思路,但是最终怎么来还是看你自己。
另外
全部选最好,这还有什么乐趣?你创造的英雄一出场就有着同等级里最变态最厉害最极端的能力,就冲去砍怪,这就是你们所谓的冒险?这就是你们所谓的人物风格?这就是你们所谓的挑战难关?我相信创造龙与地下城的人不希望看到这样的现象,我也相信巫师海岸也不想看到每个人只朝向单纯要18开的路线走。为什么你们觉得4E怪物困难?当你们个个都取最优良化,DM自然会去增加难度!
WOTC如果不滥强……就不会有那么多诡异的勘误啦……而且困难不困难,不是DM说了算吗?
-
健壮 Toughness 绝对好过忍耐 Durable。
以我角色来说,圣武士有13次的医疗次数(Healing Surge)。
在还没学习专长健壮前,我角色的血量是39,医疗回复量是9。
在学习专长健壮后,我角色的血量是44,医疗回复量是11,总回复量是 11 x 13 = 143 血量。
在学习专长忍耐后,我角色的血量是39,医疗回复量是9,总回复量是 9 x 15 = 135 血量。
无论在那个等级,无论怎么计算,健壮都好过忍耐。
原来你们的Leader都是打酱油的...
555...最近的新人都这么可爱, 怎么办... :em006
-
原来你们的Leader都是打酱油的...
555...最近的新人都这么可爱, 怎么办... :em006
推倒好了……
-
原来你们的Leader都是打酱油的...
555...最近的新人都这么可爱, 怎么办... :em006
推倒好了……
我一开始就打算用鬼畜文风但一看楼主这么纯洁可爱我下不了手啊啊啊啊啊啊啊...
而且某人可能又会收到各种奇怪的PM丫 lol
:em006
-
如果是WIS18/CHA14的LV1标准人类和平牧师。。。
HP44的人一次可以被治疗(44/4)+4+1d6+2+1D6=11+4+3.5+1+3.5=23
/me 友情提示
-
原来你们的Leader都是打酱油的...
555...最近的新人都这么可爱, 怎么办... :em006
推倒好了……
我一开始就打算用鬼畜文风但一看楼主这么纯洁可爱我下不了手啊啊啊啊啊啊啊...
而且某人可能又会收到各种奇怪的PM丫 lol
:em006
/me 摸摸XX样的AD姐姐
-
楼主都被你们吓跑了。。。
-
那么很遗憾你选了最不合适和最不可能做出全能角色的4E, 甚至职业(帕帕丁在4E可不容易堆skill). 3R也许更适合你(当然那也需要合适的Build).
至于为什么关心数字呢, 很简单, 这本来也是个数字游戏, or 这部分也是游戏乐趣之一.
要感动不要数据你放个数学问题出来做啥? 做个全属性6的人不一样能体验奇幻游戏的乐趣, 真的, 做炮灰替别人挡刀的时候同样也能发挥角色最大的作用呐, 而且没人会说你不是帕帕丁.
你问了数学和战力方面的问题, 我也就从这方面回答你而已. 你想扮演哪种角色跟我甚至你的数据毫不相干.
反过来说我确实是在讨论数字问题, 但从你仅以此来判断我不喜欢RP这点来说来说被数字牵着走的不是我而是你.
退几步说, 如果RP真和数据挂钩, 那我提数据方面的建议莫非不是为了让你更接近"拥有各种知识,遇到各种情况都能应付的人类圣武士"?
RP可从来不是也不应该是滥弱的借口, 你需要超越的不是RP, 而是数字啊, 少年!
"我, 就是No."
"我们, 终于理解对方了!"
XD
我这个属性值,是使用22点购买系统做出来的。
是龙与地下城的正式投资属性系统之一,是世界承认的正统方式。
曾几何时,你(我不认为其他老手也堕落到像你这样)自我膨胀到没有18开+4的修正,就变成非常,非常,非常,非常,非常,非常(连用六个非常哟!)不能容忍的地步?曾几何时,属性不是主流,在你眼中就是不负责任的表现?
老实说,像你这样弱的家伙我从来没见过,建议的专长还是误导人的东西。
你就连基本专长都掌握不好,还谈什么-1AB不能容忍,实在是太嫩了!
麻烦你不能容忍自己为什么就连个专长都分辨不出好坏再说,很抱歉我无法相信一个就连基本加减乘除都做不好的老鸟说的鸟话。
在第一篇回你时不留痕迹点出你错误的地方,让你有机会好好下台,却还不知收敛发这种嚣张的回文?
你不会容忍别人,不会原谅别人,那别人也自然不会原谅你,不会容忍你。
你根本就没有放下心思去体会,一直追求数据数据,因此我很肯定你在跑团时到处碰壁撞得焦头烂额,经常成为炮灰,才会说出4E怪物很强这种鸟话——龙与地下城的独有系统,当你在某方面增强时,你必定会在某方面削弱——单独追求某方面极限化时,只要遇到针对弱点的遭遇,你会灭团。
所以,当一群极限化18开20开的呆子去跑团时……
他们往往就不知道灭团的原因,只是一昧地认为怪物很强而已。
认为自己已经做到最好了,结果就没责任?在山口山我遇到太多这种人了,穿着最好的武器装备,点着最好的天赋属性,然後一塌糊涂,因为他们根本就不了解自己的角色和敌人——完全就是你这种写照,连专长都会考虑错。
我是人类,我比大部份的种族都来得弱,但我会存活下去。
圣武士是个在前方面对各种怪物的职业,我的属性投资自然是全方面发展。
同时,我也将是队伍中心的灵魂人物,我会和队友们互相沟通,了解他们的优缺点,也让他们明白自己会如何行动。
只有这样大家才会彼此配合,在遭遇怪物时避免出现倾向恶劣的情况,这才是跑团的精华,比什么+1攻击还是伤害都强上N倍。因为,我是人类!我坚信自己的意志与头脑能够帮助自己履险如夷,我将以自己的技术来弥补天生的缺点,我用经验和智慧来应付挑战面对的各种难关。这才是人类!
-
呀呀,这种宣言……
无论什么事,难在“坚持”2字吧……
/me 可能会关注……
-
4E有不是22BUY的团么。。
-
那么很遗憾你选了最不合适和最不可能做出全能角色的4E, 甚至职业(帕帕丁在4E可不容易堆skill). 3R也许更适合你(当然那也需要合适的Build).
至于为什么关心数字呢, 很简单, 这本来也是个数字游戏, or 这部分也是游戏乐趣之一.
要感动不要数据你放个数学问题出来做啥? 做个全属性6的人不一样能体验奇幻游戏的乐趣, 真的, 做炮灰替别人挡刀的时候同样也能发挥角色最大的作用呐, 而且没人会说你不是帕帕丁.
你问了数学和战力方面的问题, 我也就从这方面回答你而已. 你想扮演哪种角色跟我甚至你的数据毫不相干.
反过来说我确实是在讨论数字问题, 但从你仅以此来判断我不喜欢RP这点来说来说被数字牵着走的不是我而是你.
退几步说, 如果RP真和数据挂钩, 那我提数据方面的建议莫非不是为了让你更接近"拥有各种知识,遇到各种情况都能应付的人类圣武士"?
RP可从来不是也不应该是滥弱的借口, 你需要超越的不是RP, 而是数字啊, 少年!
"我, 就是No."
"我们, 终于理解对方了!"
XD
我这个属性值,是使用22点购买系统做出来的。
是龙与地下城的正式投资属性系统之一,是世界承认的正统方式。
曾几何时,你(我不认为其他老手也堕落到像你这样)自我膨胀到没有18开+4的修正,就变成非常,非常,非常,非常,非常,非常(连用六个非常哟!)不能容忍的地步?曾几何时,属性不是主流,在你眼中就是不负责任的表现?
老实说,像你这样弱的家伙我从来没见过,建议的专长还是误导人的东西。
你就连基本专长都掌握不好,还谈什么-1AB不能容忍,实在是太嫩了!
麻烦你不能容忍自己为什么就连个专长都分辨不出好坏再说,很抱歉我无法相信一个就连基本加减乘除都做不好的老鸟说的鸟话。
在第一篇回你时不留痕迹点出你错误的地方,让你有机会好好下台,却还不知收敛发这种嚣张的回文?
你不会容忍别人,不会原谅别人,那别人也自然不会原谅你,不会容忍你。
你根本就没有放下心思去体会,一直追求数据数据,因此我很肯定你在跑团时到处碰壁撞得焦头烂额,经常成为炮灰,才会说出4E怪物很强这种鸟话——龙与地下城的独有系统,当你在某方面增强时,你必定会在某方面削弱——单独追求某方面极限化时,只要遇到针对弱点的遭遇,你会灭团。
所以,当一群极限化18开20开的呆子去跑团时……
他们往往就不知道灭团的原因,只是一昧地认为怪物很强而已。
认为自己已经做到最好了,结果就没责任?在山口山我遇到太多这种人了,穿着最好的武器装备,点着最好的天赋属性,然後一塌糊涂,因为他们根本就不了解自己的角色和敌人——完全就是你这种写照,连专长都会考虑错。
我是人类,我比大部份的种族都来得弱,但我会存活下去。
圣武士是个在前方面对各种怪物的职业,我的属性投资自然是全方面发展。
同时,我也将是队伍中心的灵魂人物,我会和队友们互相沟通,了解他们的优缺点,也让他们明白自己会如何行动。
只有这样大家才会彼此配合,在遭遇怪物时避免出现倾向恶劣的情况,这才是跑团的精华,比什么+1攻击还是伤害都强上N倍。因为,我是人类!我坚信自己的意志与头脑能够帮助自己履险如夷,我将以自己的技术来弥补天生的缺点,我用经验和智慧来应付挑战面对的各种难关。这才是人类!
于是你害死了你的队友
-
/me 迅速指向羊姐姐的27-24buy
-
我坚信自己的意志与头脑能够帮助自己履险如夷,我将以自己的技术来弥补天生的缺点,我用经验和智慧来应付挑战面对的各种难关。
如果你的角色的天生缺点不幸是int6的话…… 你估计只能用超游来应付挑战面对的各种难关
-
我坚信自己的意志与头脑能够帮助自己履险如夷,我将以自己的技术来弥补天生的缺点,我用经验和智慧来应付挑战面对的各种难关。
如果你的角色的天生缺点不幸是int6的话…… 你估计只能用超游来应付挑战面对的各种难关
你错了,LZ的智力有11,他只是敏捷不够而已(如香港警察般事件发生后到达吗?)只不过很多时候躲不开暗箭而已
-
Durable比Toughness好是因为有牧师之类的各种奶,他们能让HS发挥更多的效能
治愈真言|Healing Word牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,
11级时3d6,
16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。
治疗者学识|Healer’s Lore
你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物花费回复力恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。
/me 摸摸楼主
-
总体而言只要跑过就知道了,这些东西,正所谓实践出真知嘛
-
战力和扮演毫无冲突
只是扮演的差距。。。尤其是有无看演员的准备,演员自我修养和相关资料什么的。。。
不过4E一般情况下战力68分也凑合了
-
不过力8+板甲重盾的同学我还是会稍稍指责其功利主义的 :em006
-
什么叫8+板甲重盾..?
-
什么叫8+板甲重盾..?
力量8然后带一大堆东西的意思吧
-
其实楼主如果喜欢扮演的话,寒假我会开一个扮演向的3r团,Fr背景,不知有兴趣否?
-
我这个属性值,是使用22点购买系统做出来的。
是龙与地下城的正式投资属性系统之一,是世界承认的正统方式。
曾几何时,你(我不认为其他老手也堕落到像你这样)自我膨胀到没有18开+4的修正,就变成非常,非常,非常,非常,非常,非常(连用六个非常哟!)不能容忍的地步?曾几何时,属性不是主流,在你眼中就是不负责任的表现?
老实说,像你这样弱的家伙我从来没见过,建议的专长还是误导人的东西。
你就连基本专长都掌握不好,还谈什么-1AB不能容忍,实在是太嫩了!
麻烦你不能容忍自己为什么就连个专长都分辨不出好坏再说,很抱歉我无法相信一个就连基本加减乘除都做不好的老鸟说的鸟话。
在第一篇回你时不留痕迹点出你错误的地方,让你有机会好好下台,却还不知收敛发这种嚣张的回文?
你不会容忍别人,不会原谅别人,那别人也自然不会原谅你,不会容忍你。
你根本就没有放下心思去体会,一直追求数据数据,因此我很肯定你在跑团时到处碰壁撞得焦头烂额,经常成为炮灰,才会说出4E怪物很强这种鸟话——龙与地下城的独有系统,当你在某方面增强时,你必定会在某方面削弱——单独追求某方面极限化时,只要遇到针对弱点的遭遇,你会灭团。
所以,当一群极限化18开20开的呆子去跑团时……
他们往往就不知道灭团的原因,只是一昧地认为怪物很强而已。
认为自己已经做到最好了,结果就没责任?在山口山我遇到太多这种人了,穿着最好的武器装备,点着最好的天赋属性,然後一塌糊涂,因为他们根本就不了解自己的角色和敌人——完全就是你这种写照,连专长都会考虑错。
我是人类,我比大部份的种族都来得弱,但我会存活下去。
圣武士是个在前方面对各种怪物的职业,我的属性投资自然是全方面发展。
同时,我也将是队伍中心的灵魂人物,我会和队友们互相沟通,了解他们的优缺点,也让他们明白自己会如何行动。
只有这样大家才会彼此配合,在遭遇怪物时避免出现倾向恶劣的情况,这才是跑团的精华,比什么+1攻击还是伤害都强上N倍。因为,我是人类!我坚信自己的意志与头脑能够帮助自己履险如夷,我将以自己的技术来弥补天生的缺点,我用经验和智慧来应付挑战面对的各种难关。这才是人类!
首先, 我何时说过你这点不是22buy的?我只是说你要扮演不要数据何必用22buy.
其次, H为什么Durable一般都比Toughness强已经有人解释得很清楚了, 误导不误导你可以自己算.
再其次, 我说的可是至少"-2"的ab(以后就是-3之类), 别瞎喷, 乖.
4E讲配合啊, 条件是你得做好本职工作. 至于队友该怎么行动, 我只能说, 请先搞清楚自己职业特点(嗯, 还有leader).
最后, 拜托多看点书多听听别人的意见多跑几个团先, 不要用"你不会RP"or"你只知道堆数字"or"我比你会RP"之类的话来搪塞.
-
几天没注意居然刷了这么多……
嗯,楼主,我之前说主属性16也没什么的是基于“主属性16不是不能活”这一点以及“这里是新手区,不是太致命的设计主思路方面(种族职业和build方向)的弱点可以容忍”这一点,可没有考虑什么扮演上的东西,事实上属性16能扮演的,属性18同样能扮演。
既然你是用数据来问的,那么大家基于数据考虑回答你也是很正常的事情。那么,在数据方面,首先,在开了dp之后,无论力量还是魅力在每一级都有能用的威能,而力量魅力双高虽然可选威能理论上多了,但因为感知低下导致许多原本需要感知的好威能变得不那么好,实际上你的可选威能数量并没有增加太多。基于战力考虑的力魅双高build一般是为了兼职/混职或最大化神圣挑战伤害。另外,力量向和魅力向的侧重方向不同,力量向偏重高伤害和单体控制,魅力向偏重防御和群体控制。既然你也说了要配合全队,那么专精化的人物进行配合显然比全能化的效率高。所以,我也说过,单属性更适合不愿意看太多资源的新手pc;以及,你需要了解各种职阶——比如leader——的职业特点……
就rp来说,由于paladin是重甲职业,可以在主副属性之外额外增加一些其他属性,力量感知向的圣武士仍然可以点出初始14、中期16左右的魅力,要满足“风度翩翩谈吐文雅”已经足够,扮演也不是靠几个属性就能体现出来的
再另外即使4E,人类也不弱,不要搞得跟受迫害似的
-
以及,说ad弱的我还真很少见,楼主若要扮演一个温文有礼翩翩风度谦虚的骑士,像现实中表现出来的这样可不太好
-
AD姐姐你太弱了! :em003
-
其实像AD这么弱的我也没见过.....
/me 表示只见过比AD弱的XD
话说回来,个人一般的习惯是,力魅用Virtuous touch,力感用Ardent Vow,感魅用圣疗。好不好用就见仁见智了。
至于能不能打,战了才知道XD。
-
Durable比Toughness好是因为有牧师之类的各种奶,他们能让HS发挥更多的效能
治愈真言|Healing Word牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,
11级时3d6,
16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。
治疗者学识|Healer’s Lore
你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物花费回复力恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。
/me 摸摸楼主
桑特在尝试治愈我吗?
如果是的话,谢谢啦~
我是圣武士,不是牧师。
而且是个没有圣疗术的圣武士。
HS也许对其他职业很有用处,但也绝对不是我现在的这角色吧?
在讨论到一半时某个老鸟突然跑出来说,要增加生存力点忍耐会比健壮会更好,然後扯一堆自己多高端的事迹。
更何况4E的魔法装备通常也只有武器有增加攻击和伤害,我的武器明明都有+1魔法,他就不明不白给我标个-2,然後劈里啪啦地说我+3力魅的属性在他眼中是非常(还x6!!!)不能容忍的情况,麻烦他学习下怎么算术,还车什么自己精确到每个AB都能有效地运用……
连个-1都无法掌握情况的家伙算什么老手呢?=3=
如果我是老手,我会帮人解释这个属性圣武士的缺点在那里,优点在那里。
然後再如果用这个圣武士跑团的话,站在防御者的职位时该怎么样,站在攻击者的职位时该怎么样,在遇到危急情况时,有什么威能可以应付。让人可以了解这样属性的圣武士在跑团时,是怎么样的风格,至于是否适合,对方自然会去斟酌考虑。
的确我买了+1全长重刃后,金钱上会无可避免地买另外件魔法装备。
但有什么魔法装备,好到可以比瞬间可以增加伤害输出+7 ~ +14(7d12 - 7d10)的?
在低等的装备里,就算是血爪都没这样的伤害。
那如果不取伤害,取防御来说,有什么装备好得必须要的?
圣徽要等到 Lv. 8+ Symbol of the Champion's Code (AV2)
臂部要等到 Lv. 6 Iron Armbands of Power (AV)
手部要等到 Lv. 10 Strikebacks (AV)
除了龙晶在 Lv. 2 Eberron Shard of Lightning (EPG),Siberys Shard of Merciless Cold (EPG),Lv. 3 Siberys Shard of Radiance (EPG),根本就没其他比较出彩的装备。
感觉上,很少有人尝试过平衡圣武士,所以大家都建议我走力量或是魅力。
比如说 Valarous Strike 是魅力圣武士最好的威能,但却没人提到这个,看来这道路是得我自己去行走了。
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
另外,想要说件事情。
以下是篇我以前写的其中一篇文章:
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
关键:
在千变万化的世界里,追求答案是徒劳无功的。
这个世界,有无数问题。
比如说:
1 + 1 等于多少?
2 + 2 等于多少?
3 + 3 等于多少?
4 + 4 等于多少?
每个问题,你都不知道答案。
你要怎麽去解决呢?
巴哈的新手,他们解决问题的方式,就是去问人:
请问,1 + 1 等于多少?
别人解决了这问题后,他们接著问:
请问,2 + 2 等于多少?
等别人再解决了这问题后,他们接著问:
请问, 3+3 等于多少?
别人于是开始有点不耐烦了,他们便理直气壮地说:
你们都曾经新手过,为甚麽就这样不耐烦呢?
这些新手们,都不会思考。
所以,无论他们问多少问题,问多少次,他们依然是新手,他们永远打不出高的伤害来。
我出生前就已经有著无穷的时间,我死后仍然是无穷无尽的时间!
所以这世界上的一切问题,都已经有人解答过了。
因此,我所需要做的,是去寻找这些答案的关键。
甚麽是关键?
如果你学会加法,那无论是 1 + 2 + 3 + 4 + 5 或是 123 + 456 + 789 等于多少,是不是都会知道解答?
这是初步的思考。
可是如果你有计算机,无论你知不知道加法,你都可以知道解答。
这是不是比你去学习加法,更来得方便?
这是进阶的思考。
那我们只需要知道,去寻找计算机和使用的方法,就行了。
这是最终的思考。
只要你手上有计算机,会去使用……
那无论加减乘除,你不需要去问别人,所有的答案都可以直接得到。
而且快速、完备、精确。
这,才是我们所要的东西。
追求答案毫无意义,掌握得到答案的关键,才是我们寻找的真实。
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
这篇文章既然是我写的,自然我已经找到了计算机,而且知道怎么样用了,虽然花了点时间。
虽然计算机不是我的智慧,也不是我的知识,但基本上4E所有职业、属性、威能、装备、专长、种族、配合、来源、等级、兼职、典范、史诗,每一种东西的好坏以及取舍原因,我都可以知道,可以算是从新手毕业了。
在此感谢几位前辈的回复,没有他们建议的那些关键字,我得花上更多时间才能找到计算机。
也恭祝大家新年快乐,希望大家财源广进,和乐安康。
-
读万卷书,行万里路,两者缺一不可。
多实践吧
-
不光是牧师,任何leader都有补血的时候HS+XXXXX的能力,所以考虑战至没血的情况的话durable会加得比较多。
而且你不是牧师没错,但你们队伍里面总有治疗职业吧?你作为防御者总是要承受大量伤害,考虑到队伍的治疗者会给你补血(一般来说都要花HS),那么durable提供的续战能力还是相当可观的
另外fullblade……你在副手有盾的时候是用不了的。所以你得把盾牌脱下来长剑放好拿出全长剑再砍……这些动作至少够你多打一个回合了。哦对了你似乎还不熟练杂种剑和全长剑?
更何况钱也不用全花掉,用来买些仪式材料什么的也不错啊
-
力魅paladin老外早就用过了,结论是极端强化mark伤害、为适合背景上与pal搭调的龙人而设计的中高级特殊build……此外经常需要兼职/混职
-
AD姐姐你太弱了! :em003
对!所以你们不要继续以讹传讹了!
截图留作证据!
:em006
-
在讨论到一半时某个老鸟突然跑出来说,要增加生存力点忍耐会比健壮会更好,然後扯一堆自己多高端的事迹。
更何况4E的魔法装备通常也只有武器有增加攻击和伤害,我的武器明明都有+1魔法,他就不明不白给我标个-2,然後劈里啪啦地说我+3力魅的属性在他眼中是非常(还x6!!!)不能容忍的情况,麻烦他学习下怎么算术,还车什么自己精确到每个AB都能有效地运用……
连个-1都无法掌握情况的家伙算什么老手呢?=3=
如果我是老手,我会帮人解释这个属性圣武士的缺点在那里,优点在那里。
然後再如果用这个圣武士跑团的话,站在防御者的职位时该怎么样,站在攻击者的职位时该怎么样,在遇到危急情况时,有什么威能可以应付。让人可以了解这样属性的圣武士在跑团时,是怎么样的风格,至于是否适合,对方自然会去斟酌考虑。
我不知道你是怎么看出我在扯我自己的高端事迹. -2ab在4E有多囧又不是我一个人的感觉, 我为你好好心提出来, 就是这样. 而且这个Pal有多囧我也不是没说, 你要选择性无视我也没办法.
另外我数学好得很, 不劳你费心. 要拿这个来吐槽你也要先将基础规则搞清楚, 不要变成另一个教主.
-
老实说,在这潜水那么久,最大的好处总能看到前辈们尝试或者成功的思路还有经验。多听点也能多学点嘛~ :em003
反过来,如果LZ的DM开踢门战团,老不能击中敌人也跑得不开心嘛(同样双16的牧师飘过 :em006)
-
4E怪物很强,很强,很强,很强,很强,很强,因為ad君的標準遭遇是等級+6的怪物們
-
Lv+6还不是硬杀。。。
-
MM3的东西来个5只LV+6控制怪组,队友不给力点就算是AD在也要团灭的。。。
-
不光是牧师,任何leader都有补血的时候HS+XXXXX的能力,所以考虑战至没血的情况的话durable会加得比较多。
而且你不是牧师没错,但你们队伍里面总有治疗职业吧?你作为防御者总是要承受大量伤害,考虑到队伍的治疗者会给你补血(一般来说都要花HS),那么durable提供的续战能力还是相当可观的
另外fullblade……你在副手有盾的时候是用不了的。所以你得把盾牌脱下来长剑放好拿出全长剑再砍……这些动作至少够你多打一个回合了。哦对了你似乎还不熟练杂种剑和全长剑?
更何况钱也不用全花掉,用来买些仪式材料什么的也不错啊
呀~我都没圣疗术当什么 Leader 喵~
当队伍中心不代表当 Leader,我可以指挥队友要求他们出什么威能配合(比如说开场看到一堆强伤害怪物,我可以直接要求法师睡眠),走什么位置(如果我打不中怪物,直接指示脆皮们散开),下达各种指令,战斗时可以出声指挥,不一定要沉默才是战斗,不代表指挥队友的队长职位就是 Leader。
我的确专长里没选擅长重剑和全长剑,不过请看看我武器的附上的魔法是什么再下结论,能用金钱解决的都是小问题。
换武器的确需要时间,但我难道就不能先用标准动作杀了小怪或是回气全防御,再用两个次要动作换大剑吗?
如果精英首领没有小怪,我就直接抡大剑出场拼秒杀了,反正务必要它活不过一轮。
-
不光是牧师,任何leader都有补血的时候HS+XXXXX的能力,所以考虑战至没血的情况的话durable会加得比较多。
而且你不是牧师没错,但你们队伍里面总有治疗职业吧?你作为防御者总是要承受大量伤害,考虑到队伍的治疗者会给你补血(一般来说都要花HS),那么durable提供的续战能力还是相当可观的
另外fullblade……你在副手有盾的时候是用不了的。所以你得把盾牌脱下来长剑放好拿出全长剑再砍……这些动作至少够你多打一个回合了。哦对了你似乎还不熟练杂种剑和全长剑?
更何况钱也不用全花掉,用来买些仪式材料什么的也不错啊
呀~我都没圣疗术当什么 Leader 喵~
当队伍中心不代表当 Leader,我可以指挥队友要求他们出什么威能配合(比如说开场看到一堆强伤害怪物,我可以直接要求法师睡眠),走什么位置(如果我打不中怪物,直接指示脆皮们散开),下达各种指令,战斗时可以出声指挥,不一定要沉默才是战斗,不代表指挥队友的队长职位就是 Leader。
我的确专长里没选擅长重剑和全长剑,不过请看看我武器的附上的魔法是什么再下结论,能用金钱解决的都是小问题。
换武器的确需要时间,但我难道就不能先用标准动作杀了小怪或是回气全防御,再用两个次要动作换大剑吗?
如果精英首领没有小怪,我就直接抡大剑出场拼秒杀了,反正务必要它活不过一轮。
PAL不是Leader ....而且Leader 只是职位的名字,跟你在团中是否领导地位毫无关系,这个请复习PHB上职业介绍相关段落
看书看一段不看一段!
-
精英首领活不过一轮……
这个……
/me 觉得今天天气不错
-
精英首领表示他们也能让不给力的PC活不过一轮
-
一般来说Leader在战斗中都是辅助的角色,和“领导”差太远了……
不过是督军移移位,诗人唱唱歌,机术拿队友当武器,符祭给近战角色加攻加防……
各有领导职能的不同偏好而已……
-
我的确专长里没选擅长重剑和全长剑,不过请看看我武器的附上的魔法是什么再下结论,能用金钱解决的都是小问题。
换武器的确需要时间,但我难道就不能先用标准动作杀了小怪或是回气全防御,再用两个次要动作换大剑吗?
如果精英首领没有小怪,我就直接抡大剑出场拼秒杀了,反正务必要它活不过一轮。
個人認為,無論是rp還是戰力方面,同時用重剑和全长剑都不是好主意
戰力方面:
放下劍,盾,拿上大劍共要3個次要,吃動作,吃專長,而且不見得能打中和秒掉目標,不值得這樣做,很多人都解釋清楚了
rp方面:
一個受過專業訓練的聖武士為什麼會在敵人面前放下武器,棄熟識的劍盾戰技不用,改用雙手持劍?而且一個專業的聖武士為什麼會放下能保護隊友的盾,改用以命換命的方式跟敵人換血?只是為了帥氣嗎?如果是這樣的話,我可不認為遊戲中的人物會選擇和這樣的家伙同隊.
如果你想說因為我就愛扮演這樣的混蛋人物的話,我會建議你不這樣做,因為這樣的人物太難扮演了
-
此贴经久不衰啊 :em005
3级人灭了10级怪的PC路过……
-
实在看不下去了...你们就是这么无情的调戏一个难得的理想主义者....
-
实在看不下去了...你们就是这么无情的调戏一个难得的理想主义者....
1、如果是真·理想主义者是不会改的,无论如何调戏
2、如果改了,那就不是理想主义者了,不是!
-
我得指出,4e装备和卸盾都是标准动作。。。
-
对了,我印象中,魔法物品的价格是不需要加上基础物品的。比如2级魔法武器,就是520gp,不管是匕首还是行刑者大斧
-
实在看不下去了...你们就是这么无情的调戏一个难得的理想主义者....
理想主义者会一边喊着我要秒怪一边嚷嚷你堆数据你不懂RP么...
-
AD其实挺RP的,最少人家肯做纯技能卡,非战斗方面为队伍干实事,比某些卖个萌装个酷,然后自称RP的家伙好多了 :em006
/me 作证
-
能打+有技能+能思考不是很简单么。。。
-
/me 表是4E又要很能打,又要SKILL全面且鼓得很高还是有难度的
-
那个…… 我也要秒精英怪!
-
其实我要说全长巨剑期望伤害比重剑多一点而已,就算4w也不过是4点的伤害,你既然不在意属性神马的了也不太需要为了这4点花那么多动作卸盾
-
只出到P书也能能打有技能啊。。。
-
全16和单18相比伤害不是也少1点么。。里外里就补回来了
-
伤害其实不是重点,重点是命中,4E的模型决定了命中低一就很悲惨了
-
我认为对于防御者来说,伤害低点不是很大的问题,命中低于平均水平可就棘手了。
-
全16和单18相比伤害不是也少1点么。。里外里就补回来了
你还要考虑能弄到多少同级的武器和其它各种重要装备的问题...
-
涉及PAL的贴经常变得奇怪起来。。。
-
装备有什么用。。。那是同步增长的,至少按照标准购物大部分时间是
-
多武器吃装备吃得很痛.
-
因为执着于PAL的通常都是略奇怪的群体
-
会么。。。。。。
-
全體圣武士淚目 :em006
-
(http://www.yes-minister.com/images/oth_ypmstill3.jpg)
尤其是图中的JIM哥会很伤心的 :em004
-
AD的技能卡那也是滥得不像话的技能卡XD
-
为何这个帖子堆得这么高……
-
那么很遗憾你选了最不合适和最不可能做出全能角色的4E, 甚至职业(帕帕丁在4E可不容易堆skill). 3R也许更适合你(当然那也需要合适的Build).
至于为什么关心数字呢, 很简单, 这本来也是个数字游戏, or 这部分也是游戏乐趣之一.
要感动不要数据你放个数学问题出来做啥? 做个全属性6的人不一样能体验奇幻游戏的乐趣, 真的, 做炮灰替别人挡刀的时候同样也能发挥角色最大的作用呐, 而且没人会说你不是帕帕丁.
你问了数学和战力方面的问题, 我也就从这方面回答你而已. 你想扮演哪种角色跟我甚至你的数据毫不相干.
反过来说我确实是在讨论数字问题, 但从你仅以此来判断我不喜欢RP这点来说来说被数字牵着走的不是我而是你.
退几步说, 如果RP真和数据挂钩, 那我提数据方面的建议莫非不是为了让你更接近"拥有各种知识,遇到各种情况都能应付的人类圣武士"?
RP可从来不是也不应该是滥弱的借口, 你需要超越的不是RP, 而是数字啊, 少年!
"我, 就是No."
"我们, 终于理解对方了!"
XD
我这个属性值,是使用22点购买系统做出来的。
是龙与地下城的正式投资属性系统之一,是世界承认的正统方式。
曾几何时,你(我不认为其他老手也堕落到像你这样)自我膨胀到没有18开+4的修正,就变成非常,非常,非常,非常,非常,非常(连用六个非常哟!)不能容忍的地步?曾几何时,属性不是主流,在你眼中就是不负责任的表现?
老实说,像你这样弱的家伙我从来没见过,建议的专长还是误导人的东西。
你就连基本专长都掌握不好,还谈什么-1AB不能容忍,实在是太嫩了!
麻烦你不能容忍自己为什么就连个专长都分辨不出好坏再说,很抱歉我无法相信一个就连基本加减乘除都做不好的老鸟说的鸟话。
在第一篇回你时不留痕迹点出你错误的地方,让你有机会好好下台,却还不知收敛发这种嚣张的回文?
你不会容忍别人,不会原谅别人,那别人也自然不会原谅你,不会容忍你。
你根本就没有放下心思去体会,一直追求数据数据,因此我很肯定你在跑团时到处碰壁撞得焦头烂额,经常成为炮灰,才会说出4E怪物很强这种鸟话——龙与地下城的独有系统,当你在某方面增强时,你必定会在某方面削弱——单独追求某方面极限化时,只要遇到针对弱点的遭遇,你会灭团。
所以,当一群极限化18开20开的呆子去跑团时……
他们往往就不知道灭团的原因,只是一昧地认为怪物很强而已。
认为自己已经做到最好了,结果就没责任?在山口山我遇到太多这种人了,穿着最好的武器装备,点着最好的天赋属性,然後一塌糊涂,因为他们根本就不了解自己的角色和敌人——完全就是你这种写照,连专长都会考虑错。
我是人类,我比大部份的种族都来得弱,但我会存活下去。
圣武士是个在前方面对各种怪物的职业,我的属性投资自然是全方面发展。
同时,我也将是队伍中心的灵魂人物,我会和队友们互相沟通,了解他们的优缺点,也让他们明白自己会如何行动。
只有这样大家才会彼此配合,在遭遇怪物时避免出现倾向恶劣的情况,这才是跑团的精华,比什么+1攻击还是伤害都强上N倍。因为,我是人类!我坚信自己的意志与头脑能够帮助自己履险如夷,我将以自己的技术来弥补天生的缺点,我用经验和智慧来应付挑战面对的各种难关。这才是人类!
引用留念……
留着在新的一年里不断回味