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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 蜘蛛 于 2012-03-27, 周二 14:54:11

主题: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-27, 周二 14:54:11



感激之前某前輩的指教......

我吸收了經驗;得出2個結果;想請前輩們再指教一下...

DM開PHB 1;2;3, Martial Power, Divine Power, Arcane Power, Primal Power 及 Psionic Power
種族只能用phb1

蠻子傷害:狂暴後有2w+1d6+5(力調)


1級共同專長:

闪电之蹄狂暴
每日   原力,狂暴,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调伤害
失手:半伤
效果:你进入闪电之蹄狂暴。直到狂暴结束,每轮你可以移动穿过1或2个敌人(you can move through one or two enemies‘ space)当你穿过敌人时,你本回合对此敌人的攻击造成1【w】额外伤害





1;硬皮甲蠻子;hybird 術士
力量18+2;敏捷10;體質14(4級15);感知11;智力 10;魅力8
ac=10+3(裝備)+1(蠻子)+5(術士力量調整)=19
基本的專長不提;之後選一個

秘法備戰 Arcane Reserves
 先決條件:人類,任意秘法職業。
 效果:如果你的秘法遭遇攻擊威能已使用耗盡,你在隨意攻擊威能的傷害獲得
    +2加值,此能力維持到遭遇結束或是直到你恢復一次秘法遭遇攻擊威
    能。

隨便挑一個遭遇;未對上敵人前丟出去...然後整場隨意威能都加2傷害了.





2;重甲混戰士蠻子;17ac;
力量18+2;敏捷10;體質14;感知11(4級12);智力 10;魅力8


1級不提;兩個配法可能分別在於2ac ;

蠻子5級時可以換個5級雷鸟狂暴;可以用第2次攻擊;用力量打强韧;成功就擊倒

如果拿劍或者斧;可以配個專長(攻擊時對倒下目標增加5點傷害);配合戰士的借機攻擊(借機攻擊擊中時停止移動);請問這想法可行不?

以及請問這個把敵人擊倒的動作可以在使用隨意威能前使用嗎?

雷鸟狂暴|Thunder Hawk Rage野蛮人攻击5
当你将翼动九天的雷鸟精魂导入体内时,你雷鸣般的攻击令敌人晕眩。你尖啸着冲锋,用雷鸣冲击着敌人。
每日◆原力,狂暴,雷鸣,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
首次攻击:   力量vs.AC
命中:   2[W]+力量调整值雷鸣伤害。同时初始目标晕眩(豁免终止)。
失手:   一半伤害。
效果:   你进入雷鸟狂暴状态。直到狂暴结束,你能在自己的每个回合里进行如下的第二次攻击。
自由◆近战1
次要目标   一个生物
次要攻击   力量vs.强韧
命中:   你将次要目标击倒。

处刑者之斩Headsman's Chop
增益:   当你使用斧或重刃命中一个倒地的目标时,目标受到5点额外伤害。
想請教大家;哪個配法比較好;有什麼可以改進

另外拿重刃(+3;1d10)還是斧(+2;1d12)比較好?

以及專長 增加狂血活力 ;增加5點臨時hp(用後2+5;殺死一名敵人補7點)的專長值得嗎?

以及前輩們所說的魅力蠻是怎配的;還有一些專長說每個傷害骰+1;如果武器是2d4;意思是加2?那2w=+4?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-27, 周二 15:30:23
2[w]整个算一个伤害骰,所以不论多少[w]都是+1

话说你究竟知不知道你现在一天只能狂暴一次啊!这不能叫滥强,只能叫卖萌……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-27, 周二 15:32:57
Arcane Reserves的翻译错了,是Arcane的随意威能伤害+2

以及我再次强调蛮子和滥强不可兼得……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-27, 周二 16:33:12
蛮子和滥强不可兼得+1
在武神面前蛮子就是渣渣...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-27, 周二 16:36:47
楼主你这资源下没人来得过所有武神和部分灵爷...
滚滚键盘就多一倍...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-27, 周二 16:51:15
有前輩發個配法讓我開開眼界不
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-27, 周二 16:53:05
Arcane Reserves的翻译错了,是Arcane的随意威能伤害+2

以及我再次强调蛮子和滥强不可兼得……

沒錯阿?。。。。。我翻過英文版
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-27, 周二 19:19:44
Arcane Reserves的翻译错了,是Arcane的随意威能伤害+2

以及我再次强调蛮子和滥强不可兼得……



沒錯阿?。。。。。我翻過英文版
ARCANE RESERVES
Prerequisite: Human, any arcane class
Benefit: If all your arcane encounter attack
powers are expended, you gain a +2 bonus to damage
rolls with your arcane at-will attack powers until the
end of the encounter or until you regain the use of
one of your arcane encounter attack powers.
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-27, 周二 19:26:57
有前輩發個配法讓我開開眼界不

最简单的人类弓软炸选双刀流派:
dex18+2,wis14,con11
feat学versatile expertise,weapon focus,拿长弓

AC=10+5+3=18
HP=28
ab=5+2+1=8

twin strike
dmg=1[w]+1=1d10+1,2次攻击
两次中任何一次命中则+1d6

这个伤害是超过2d10+1d6+2的,而且这是远程蛮子是近战,而且这是每场遭遇都可以蛮子是每天只有一场遭遇比较高……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-27, 周二 19:44:24
然后再看看战士:

矮人,单手武器训练,feat学矮人武器训练
str18+2,con14+2

武器用Warhammer(你们居然不开AV……不然应该用Craghammer)
AC=10+7+2=19

Brash Strike(Martial Power)
ab=5+2+1+2=10
dmg=1d10+5+3+2=1d10+10

这已经比你不狂暴的1d10+1d6+6(为啥你算的是+5?算错了吧……)要多了……而且战士的ab还比你高

况且你只能砍,战士还能标记
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-27, 周二 20:15:37
有前輩發個配法讓我開開眼界不

最简单的人类弓软炸选双刀流派:
dex18+2,wis14,con11
feat学versatile expertise,weapon focus,拿长弓

AC=10+5+3=18
HP=28
ab=5+2+1=8

twin strike
dmg=1[w]+1=1d10+1,2次攻击
两次中任何一次命中则+1d6

这个伤害是超过2d10+1d6+2的,而且这是远程蛮子是近战,而且这是每场遭遇都可以蛮子是每天只有一场遭遇比较高……

可是我在什麼wizard .com看不是這個阿...求前輩看的版本.

蠻子如果不狂暴;傷害有1d10/1d12(武器分別)+1d6/1d8(隨意威能分別)+5(力調阿)阿?

應該傷害不會特別低?(軟炸的弓命中是2;如果大家一樣挑命中加2的武器;那蠻子拿斧就有1d12...1d10平均值是5.5..?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-27, 周二 20:24:08
twin strike能打两下啊,你说什么的版本?这里面所有东西都是PHB的……
哦versatile expertise是PHB3的,但这不重要,你可以学weapon expertise
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-03-27, 周二 20:26:08
弓游侠的优势是远程啊,伤害的话因为游侠是双打加值一般都是成倍增加的,命中的话贴脸射的命中还不错,而且打2次命中肯定比1次高
战士的话能标记能ao专长也好用
蛮子的成长性不太好而且命中很成问题的
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-27, 周二 20:35:48
然后再看看战士:

矮人,单手武器训练,feat学矮人武器训练
str18+2,con14+2

武器用Warhammer(你们居然不开AV……不然应该用Craghammer)
AC=10+7+2=19

Brash Strike(Martial Power)
ab=5+2+1+2=10
dmg=1d10+5+3+2=1d10+10
可是;再請教
dmg有2種:
ab:5+3+1(戰士混職天賦專長;屬於職業加值)+1(武器專精)=10
dmg=1d10+5+1d6=1d10 +8.5

碎裂擊會令敵人攻擊時有戰鬥優勢;所以用毀灭打击(Devastating Strike);承受的負面效果基本持平..
1d6>>>1d8
dmg=1d10+9.5

還有狂暴可以增加傷害;應該一樣....?
(嗯嗯;沒有標記;ac-2是缺點;可是好像機動性很好(隨意基本上是萬能的走位);而且能爆發一下)
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-27, 周二 20:36:59
twin strike能打两下啊,你说什么的版本?这里面所有东西都是PHB的……
哦versatile expertise是PHB3的,但这不重要,你可以学weapon expertise

可是這兩下都沒有力調(5傷害);而且如果大家拿2命中武器;ranger 1d10;蠻子1d12

共用專長就不提了吧
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-27, 周二 21:24:59
你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-27, 周二 21:28:15
然后再看看战士:

矮人,单手武器训练,feat学矮人武器训练
str18+2,con14+2

武器用Warhammer(你们居然不开AV……不然应该用Craghammer)
AC=10+7+2=19

Brash Strike(Martial Power)
ab=5+2+1+2=10
dmg=1d10+5+3+2=1d10+10
可是;再請教
dmg有2種:
ab:5+3+1(戰士混職天賦專長;屬於職業加值)+1(武器專精)=10
dmg=1d10+5+1d6=1d10 +8.5

碎裂擊會令敵人攻擊時有戰鬥優勢;所以用毀灭打击(Devastating Strike);承受的負面效果基本持平..
1d6>>>1d8
dmg=1d10+9.5

還有狂暴可以增加傷害;應該一樣....?
(嗯嗯;沒有標記;ac-2是缺點;可是好像機動性很好(隨意基本上是萬能的走位);而且能爆發一下)
Devastating Strike让所有人对你+2ab,brash strike只给一个敌人战斗优势
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-27, 周二 21:43:54
你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!
問題是,一埸遊戲,才1~2埸。。。。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-27, 周二 22:07:35
游戏内的一天可以跨越若干次团吧,除非你的DM特别喜欢让PC长休息
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-27, 周二 22:46:07
游戏内的一天可以跨越若干次团吧,除非你的DM特别喜欢让PC长休息

你說的對;可能我們比較怪......一般遊戲場景都是怪物多;場次少.

前輩的意見非常好;所以我算了一下;用碎裂擊比Devastating Strike效果好;

所以混戰蠻也應該用碎裂擊.

而且混戰士的蠻子;平均攻擊效果會比純戰士少一個FEAT左右.(選命中或者傷害)

我可以這樣下結論嗎?

大家同樣用碎裂擊;平均傷害;不開狂暴;傷害就少純戰士1個FEAT

可是因為隨意的順劈斬太好用了;開狂暴後對2隻敵人造成;合共3W+10傷害(缺點是;每次使用得吃2次AO...)

....所以如果場次少;開狂暴後傷害提升高於戰士;

但AC一般少於戰士
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-27, 周二 23:06:45
你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!
問題是,一埸遊戲,才1~2埸。。。。
标准是一天四到五战...
多的七到八场连战不给长休
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-27, 周二 23:07:41
你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!
問題是,一埸遊戲,才1~2埸。。。。
标准是一天四到五战...
多的七到八场连战不给长休

只能說DM風格不一樣....如果是這樣子;的確戰士很好......可是我們這;一場打1~2小時.
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-27, 周二 23:09:27
你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!
問題是,一埸遊戲,才1~2埸。。。。
标准是一天四到五战...
多的七到八场连战不给长休

只能說DM風格不一樣....如果是這樣子;的確戰士很好......可是我們這;一場打1~2小時.
可笑,真一两场长休一次我可以明确告诉你你蛮子的伤害中后期连法师都不如
武神各种NOVA爆起来爆到蛮子连渣都不剩
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-27, 周二 23:13:00
你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!
問題是,一埸遊戲,才1~2埸。。。。
标准是一天四到五战...
多的七到八场连战不给长休

只能說DM風格不一樣....如果是這樣子;的確戰士很好......可是我們這;一場打1~2小時.
可笑,真一两场长休一次我可以明确告诉你你蛮子的伤害中后期连法师都不如
武神各种NOVA爆起来爆到蛮子连渣都不剩

即使5級有一回合一次隨意威能;再加上一次擊倒;

專長:攻擊倒場目標加5傷害;每次成功擊倒後;一回合附加10傷害(5AO加5威能)?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-27, 周二 23:17:17
你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!
問題是,一埸遊戲,才1~2埸。。。。
标准是一天四到五战...
多的七到八场连战不给长休

只能說DM風格不一樣....如果是這樣子;的確戰士很好......可是我們這;一場打1~2小時.
可笑,真一两场长休一次我可以明确告诉你你蛮子的伤害中后期连法师都不如
武神各种NOVA爆起来爆到蛮子连渣都不剩

即使5級有一回合一次隨意威能;再加上一次擊倒;

專長:攻擊倒場目標加5傷害;每次成功擊倒後;一回合附加10傷害(5AO加5威能)?
没错,因为法师开起daily来经常全遭遇可每轮可以攻击两到三次,而且AP法师是双倍属性调整上伤害
游侠nova一轮砍10刀左右(都是满加值)你比得过来么...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-27, 周二 23:36:21
另外提一下蛮子其实是被潜在nerf过的(free attack per turn),和mm加伤后对int avg的不利本质差不多...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-28, 周三 00:04:02
你究竟有没有意识到一天只能狂暴一场遭遇!
問題是,一埸遊戲,才1~2埸。。。。
标准是一天四到五战...
多的七到八场连战不给长休

只能說DM風格不一樣....如果是這樣子;的確戰士很好......可是我們這;一場打1~2小時.
可笑,真一两场长休一次我可以明确告诉你你蛮子的伤害中后期连法师都不如
武神各种NOVA爆起来爆到蛮子连渣都不剩

即使5級有一回合一次隨意威能;再加上一次擊倒;

專長:攻擊倒場目標加5傷害;每次成功擊倒後;一回合附加10傷害(5AO加5威能)?
没错,因为法师开起daily来经常全遭遇可每轮可以攻击两到三次,而且AP法师是双倍属性调整上伤害
游侠nova一轮砍10刀左右(都是满加值)你比得过来么...

另外提一下蛮子其实是被潜在nerf过的(free attack per turn),和mm加伤后对int avg的不利本质差不多...


不好意思;請問能詳細解釋一下嗎?  FREE ATTACK PER TURN?

什麼是對INT AVG?

以及請問NOVA是什麼意思?

還有;請問多少級可以做到0.0? :em002
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-03-28, 周三 09:47:06
NOVA就是爆发伤害。
游侠的话DPR提升很快的,即使随意没有属性调整,但是到了高等级的时候主要伤害来源不是威能上那点主属性调整,近战build3级就有2个次要攻击一轮能打6刀就是蛮子几轮才能打出来的了。
虽然你们现在是每天只有1-2战,但是等级提高之后不保证DM不会增加遭遇次数。而且一个开了每日才有勉强赶得上其他职业的职业怎么比其他职业占优。
英雄级一般都有的加值:专长1,附魔1-2,6级臂部装备2
到了典范级差距更大,蛮子除非有稳定的狂暴打击暴击来造成单击大伤害以外似乎也没有其他特别强的优势
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: aland2012-03-28, 周三 10:03:25
蛮子多打其实也不是很差的, 毕竟H也有Curtain of Steel这种东西......
蛮子最大的问题之一是要DPS就[必须要]抱大腿二是除了Dex蛮其它方向总囧了一点三是自己职业没几个好用的PP...

另一方面说蛮子至少比和尚这种抱了大腿也不一定能打的职业比还是好那么一点点的....
虽然我严重怀疑楼主DM这种开书方法Dex蛮战不战得过PHB1的坑斗士...

此外...蛮子最好的At will是Howling Strike, 没有之一...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-28, 周三 11:31:30
NOVA就是爆发伤害。
游侠的话DPR提升很快的,即使随意没有属性调整,但是到了高等级的时候主要伤害来源不是威能上那点主属性调整,近战build3级就有2个次要攻击一轮能打6刀就是蛮子几轮才能打出来的了。
虽然你们现在是每天只有1-2战,但是等级提高之后不保证DM不会增加遭遇次数。而且一个开了每日才有勉强赶得上其他职业的职业怎么比其他职业
求一天多打出處。。。。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-28, 周三 12:16:20
我可以保证楼主这资源10以后蛮子砍不过战士和bm
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-28, 周三 12:29:15
我可以保证楼主这资源10以后蛮子砍不过战士和bm

好好好;我同意;可是我是很新的新人;請問能發個配點;給點數劇;說明一下為什麼嗎?

主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: OckhamTheRazor2012-03-28, 周三 12:32:14
砍不过战士和bm是肯定的,关键看你是想要用蛮子还是想要打的高...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-28, 周三 12:40:30
砍不过战士和bm是肯定的,关键看你是想要用蛮子还是想要打的高...
关键看你是想要用蛮子还是想要打的高+1
如果是想打高伤害的,对不起蛮子满足不了你
如果是对蛮子特别有爱的,总体来说dex蛮在一般队里也还行
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-28, 周三 13:33:08
砍不过战士和bm是肯定的,关键看你是想要用蛮子还是想要打的高...
关键看你是想要用蛮子还是想要打的高+1
如果是想打高伤害的,对不起蛮子满足不了你
如果是对蛮子特别有爱的,总体来说dex蛮在一般队里也还行

............蒼天阿;大地阿;每個人都說蠻子打不高;可是沒人能給點..數據;資料嗎?

唉;以及我不是蠻子;我是重甲蠻子混戰士;我的dex是10........

我是想要打的高
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: aland2012-03-28, 周三 14:17:35
你先把几个Striker甚至战士, BM全看了.
再去看混职规则.
再去看这个
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/28872281/DPR_King_Candidates_3.0

然后数数里面几个有BBN

然后看看里面提高DPR的办法大概都有哪些.

记得不要打乱顺序, 否则最后你还是看不清楚.
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-03-28, 周三 15:56:34
砍不过战士和bm是肯定的,关键看你是想要用蛮子还是想要打的高...
关键看你是想要用蛮子还是想要打的高+1
如果是想打高伤害的,对不起蛮子满足不了你
如果是对蛮子特别有爱的,总体来说dex蛮在一般队里也还行

............蒼天阿;大地阿;每個人都說蠻子打不高;可是沒人能給點..數據;資料嗎?

唉;以及我不是蠻子;我是重甲蠻子混戰士;我的dex是10........

我是想要打的高

首先,你要明白要打的高就要打的多,一轮打2下一定比只打1下的要高。然后就是伤害加值要高,在没有HR特别限定的规则下,对比一下双刀游侠和冲锋蛮子,例如8级,力量22的2个
游侠随意双打,重剑,+2魔法武器,专攻1,双武器1,铁臂环2,2次命中的伤害是2d10+1d6+12,1次命中1d10+1d6+6
蛮子冲锋,全长巨剑,+6属性,+2魔法武器,专攻1,铁臂环2,命中以后伤害是1d12+1d6+11,
虽然这数据并不完善,如果堆一下一定能堆更高,感觉上这时似乎差距不大的感觉是吧?
那算典范级,14级,力量24,同样这2个职业,抽冰刀流,不考虑典范
+7属性,+3魔法武器,专攻2,双武器1,铁臂环2,冰易伤5,冰手套2,龙晶3,
游侠随意双打,重剑,伤害是2d10+2d6+31(第二刀带冰易伤)
蛮子冲锋,全长巨剑,伤害是1d12+2d6+19
唔……你看差距就有了,也就是当加值比你的属性调整高以后游侠的双打伤害的加值就比一般职业高了
威能方面,游侠有各种带属性的双打,他2w甩2刀就比你4w的一刀伤害高,且不论你有没有4w的威能,轮伤害蛮子怎么也比不过游侠的。
专长也是有差距的,而且你混战士输出也不会有纯战士强力。
如果就是想伤害打得高的话明显是游侠比较强
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-28, 周三 17:33:19
砍不过战士和bm是肯定的,关键看你是想要用蛮子还是想要打的高...
关键看你是想要用蛮子还是想要打的高+1
如果是想打高伤害的,对不起蛮子满足不了你
如果是对蛮子特别有爱的,总体来说dex蛮在一般队里也还行

............蒼天阿;大地阿;每個人都說蠻子打不高;可是沒人能給點..數據;資料嗎?

唉;以及我不是蠻子;我是重甲蠻子混戰士;我的dex是10........

我是想要打的高

首先,你要明白要打的高就要打的多,一轮打2下一定比只打1下的要高。然后就是伤害加值要高,在没有HR特别限定的规则下,对比一下双刀游侠和冲锋蛮子,例如8级,力量22的2个
游侠随意双打,重剑,+2魔法武器,专攻1,双武器1,铁臂环2,2次命中的伤害是2d10+1d6+12,1次命中1d10+1d6+6
蛮子冲锋,全长巨剑,+6属性,+2魔法武器,专攻1,铁臂环2,命中以后伤害是1d12+1d6+11,
虽然这数据并不完善,如果堆一下一定能堆更高,感觉上这时似乎差距不大的感觉是吧?
那算典范级,14级,力量24,同样这2个职业,抽冰刀流,不考虑典范
+7属性,+3魔法武器,专攻2,双武器1,铁臂环2,冰易伤5,冰手套2,龙晶3,
游侠随意双打,重剑,伤害是2d10+2d6+31(第二刀带冰易伤)
蛮子冲锋,全长巨剑,伤害是1d12+2d6+19
唔……你看差距就有了,也就是当加值比你的属性调整高以后游侠的双打伤害的加值就比一般职业高了
威能方面,游侠有各种带属性的双打,他2w甩2刀就比你4w的一刀伤害高,且不论你有没有4w的威能,轮伤害蛮子怎么也比不过游侠的。
专长也是有差距的,而且你混战士输出也不会有纯战士强力。
如果就是想伤害打得高的话明显是游侠比较强

非常感謝;開始明白一點了

但是如果5級後;有次要攻擊令敵人倒下;
之後的每回合一定AO一次(爬行或站起來);ao計算物品;裝備加成後;再加成5傷;

如果敵人ao打斷了一次;雙移動爬行一次爬走;還是倒地狀態;下回合衝過去還能享受到倒地攻擊+5傷害

這個附加傷害應該跟遊俠持平?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-28, 周三 18:09:57
4E起身哪来的OA...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-28, 周三 18:21:52
砍不过战士和bm是肯定的,关键看你是想要用蛮子还是想要打的高...
关键看你是想要用蛮子还是想要打的高+1
如果是想打高伤害的,对不起蛮子满足不了你
如果是对蛮子特别有爱的,总体来说dex蛮在一般队里也还行

............蒼天阿;大地阿;每個人都說蠻子打不高;可是沒人能給點..數據;資料嗎?

唉;以及我不是蠻子;我是重甲蠻子混戰士;我的dex是10........

我是想要打的高

首先,你要明白要打的高就要打的多,一轮打2下一定比只打1下的要高。然后就是伤害加值要高,在没有HR特别限定的规则下,对比一下双刀游侠和冲锋蛮子,例如8级,力量22的2个
游侠随意双打,重剑,+2魔法武器,专攻1,双武器1,铁臂环2,2次命中的伤害是2d10+1d6+12,1次命中1d10+1d6+6
蛮子冲锋,全长巨剑,+6属性,+2魔法武器,专攻1,铁臂环2,命中以后伤害是1d12+1d6+11,
虽然这数据并不完善,如果堆一下一定能堆更高,感觉上这时似乎差距不大的感觉是吧?
那算典范级,14级,力量24,同样这2个职业,抽冰刀流,不考虑典范
+7属性,+3魔法武器,专攻2,双武器1,铁臂环2,冰易伤5,冰手套2,龙晶3,
游侠随意双打,重剑,伤害是2d10+2d6+31(第二刀带冰易伤)
蛮子冲锋,全长巨剑,伤害是1d12+2d6+19
唔……你看差距就有了,也就是当加值比你的属性调整高以后游侠的双打伤害的加值就比一般职业高了
威能方面,游侠有各种带属性的双打,他2w甩2刀就比你4w的一刀伤害高,且不论你有没有4w的威能,轮伤害蛮子怎么也比不过游侠的。
专长也是有差距的,而且你混战士输出也不会有纯战士强力。
如果就是想伤害打得高的话明显是游侠比较强
而且游侠的典范质量比蛮子要强上几个数量级...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-03-29, 周四 13:38:42
砍不过战士和bm是肯定的,关键看你是想要用蛮子还是想要打的高...
关键看你是想要用蛮子还是想要打的高+1
如果是想打高伤害的,对不起蛮子满足不了你
如果是对蛮子特别有爱的,总体来说dex蛮在一般队里也还行

............蒼天阿;大地阿;每個人都說蠻子打不高;可是沒人能給點..數據;資料嗎?

唉;以及我不是蠻子;我是重甲蠻子混戰士;我的dex是10........

我是想要打的高

首先,你要明白要打的高就要打的多,一轮打2下一定比只打1下的要高。然后就是伤害加值要高,在没有HR特别限定的规则下,对比一下双刀游侠和冲锋蛮子,例如8级,力量22的2个
游侠随意双打,重剑,+2魔法武器,专攻1,双武器1,铁臂环2,2次命中的伤害是2d10+1d6+12,1次命中1d10+1d6+6
蛮子冲锋,全长巨剑,+6属性,+2魔法武器,专攻1,铁臂环2,命中以后伤害是1d12+1d6+11,
虽然这数据并不完善,如果堆一下一定能堆更高,感觉上这时似乎差距不大的感觉是吧?
那算典范级,14级,力量24,同样这2个职业,抽冰刀流,不考虑典范
+7属性,+3魔法武器,专攻2,双武器1,铁臂环2,冰易伤5,冰手套2,龙晶3,
游侠随意双打,重剑,伤害是2d10+2d6+31(第二刀带冰易伤)
蛮子冲锋,全长巨剑,伤害是1d12+2d6+19
唔……你看差距就有了,也就是当加值比你的属性调整高以后游侠的双打伤害的加值就比一般职业高了
威能方面,游侠有各种带属性的双打,他2w甩2刀就比你4w的一刀伤害高,且不论你有没有4w的威能,轮伤害蛮子怎么也比不过游侠的。
专长也是有差距的,而且你混战士输出也不会有纯战士强力。
如果就是想伤害打得高的话明显是游侠比较强

非常感謝;開始明白一點了

但是如果5級後;有次要攻擊令敵人倒下;
之後的每回合一定AO一次(爬行或站起來);ao計算物品;裝備加成後;再加成5傷;

如果敵人ao打斷了一次;雙移動爬行一次爬走;還是倒地狀態;下回合衝過去還能享受到倒地攻擊+5傷害

這個附加傷害應該跟遊俠持平?
起身不能ao的……
你次要攻击把他打倒了,然后到他行动爬起来打你,到你的时候你又把它打倒了,其实你完全没有倒地的收益呀。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-29, 周四 14:26:29
蛮子多打其实也不是很差的, 毕竟H也有Curtain of Steel这种东西......
蛮子最大的问题之一是要DPS就[必须要]抱大腿二是除了Dex蛮其它方向总囧了一点三是自己职业没几个好用的PP...

另一方面说蛮子至少比和尚这种抱了大腿也不一定能打的职业比还是好那么一点点的....
虽然我严重怀疑楼主DM这种开书方法Dex蛮战不战得过PHB1的坑斗士...

此外...蛮子最好的At will是Howling Strike, 没有之一...

楼主的DM开的资源里没有AV2,也就没有冲锋必备的Badge of  the Berserker,这对冲锋流简直就是坑爹……所以这个At-will也就那样了,相当于软炸一个MBA
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-03-29, 周四 15:37:51
楼主DM开的资源没有AV,AV2,,1级,考虑到这是1级卡,估计就是买不起魔法武器所以干脆做卡的时候就不开了,毕竟AV上还有炼金之类蛋疼的东西。装备有可能会发,做好不开的准备就是了
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-29, 周四 20:28:53
说真的不开AV很多build都会蛋疼。他那个开法绝对是远程冰弓软炸,近战BM四打,其他人靠边
当然由于是从1级开始(我觉得一两战一次长休息说明DM也是个新手……)按官方规则想升级要很久,所以他们的团只考虑heroic也行
这样最强的build大概是混职法师督军(高防御高输出能加血),或者混职ranger|warden(每级HP+6的远程striker啊)

但是他们是一天一两战的话,牧师那个lv1整场遭遇能+5全抗的daily应该会让DM很头疼吧……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-29, 周四 23:44:10
hero的输出榜几乎是被贼和游侠独占的,而且贼的生存能力远在蛮子之上,成型后可以solo无伤切掉很多怪...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-30, 周五 12:11:23
贼的缺点是看DM脸色吧,当然全开下会好很多,楼主的资源还是比较堪忧的……
这资源论输出绝对是游侠无敌啊
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-30, 周五 12:23:06
哪怕这资源力贼配政委也是很生猛的...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-30, 周五 12:32:14
那个关键是政委猛……他们有政委么……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-30, 周五 12:38:30
per turn靠的还是贼...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-30, 周五 12:41:35
以及哪个职业看得不是dm脸色,比如队里有控场dm就是不放杂兵就是不出怪堆,统统solo和精英...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-30, 周五 14:14:30
哪怕这资源力贼配政委也是很生猛的...

原來不能OA的...
原來不能OA的...
原來不能OA的...
原來不能OA的...

灰暗阿;杯具阿;糾結阿...

對了;請問能給個配法嗎?因為貌似混職賊;只可以用賊技能偷襲?

以及法師混政委...........請問怎麼配呢?是敏智嗎?不是應該術士力魅/敏魅比較強嗎
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-30, 周五 14:58:23
per turn靠的还是贼...
其实低等级贼在自己回合很可能没法偷袭的……
以及哪个职业看得不是dm脸色,比如队里有控场dm就是不放杂兵就是不出怪堆,统统solo和精英...
4E的solo弱暴了。而且这等级的控场,只要DM走位合理,很难打中两个敌人……invoker除外

哪怕这资源力贼配政委也是很生猛的...

原來不能OA的...
原來不能OA的...
原來不能OA的...
原來不能OA的...

灰暗阿;杯具阿;糾結阿...

對了;請問能給個配法嗎?因為貌似混職賊;只可以用賊技能偷襲?

以及法師混政委...........請問怎麼配呢?是敏智嗎?不是應該術士力魅/敏魅比較強嗎

让你用纯贼啊,政委是说队友政委……

法师政委是int堆满,副con,用hybrid talent拿法师流派防御法杖,政委有个流派能拿重盾,防御就极高了
不过这个比较奇技淫巧,而且你们不开AV的话法师远程攻击也会比较蛋疼,还不如ranger
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-30, 周五 16:33:06
4E的solo弱暴了。而且这等级的控场,只要DM走位合理,很难打中两个敌人……invoker除外
wiz1级Arc Lightning...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-30, 周五 16:37:03
喜欢无脑biu而且输出高的可以用弓游侠,而且3级就有干涉攻击这种强力单控,以LZ的资源低级清小兵能力也在没点扩爆的法师之上

反正4E就是个武神游戏,巨他妈的SB...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-30, 周五 19:05:29
喜欢无脑biu而且输出高的可以用弓游侠,而且3级就有干涉攻击这种强力单控,以LZ的资源低级清小兵能力也在没点扩爆的法师之上

反正4E就是个武神游戏,巨他妈的SB...

求教.......其實什麼是武神....?是指物理攻擊系..一路看一路表示不懂.....
以及之前有前輩說過的力蠻混術士;請問這個是不是不可行的.

如果不考慮ranger(因為我們己經有2個還是3個...)

請問可以考慮什麼?純戰士/bm?還是法師混政委比較好?

p.s.請問法師混政委選什麼政委威能比較好?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 宇佐見翔子2012-03-30, 周五 20:29:36
hero的输出榜几乎是被贼和游侠独占的,而且贼的生存能力远在蛮子之上,成型后可以solo无伤切掉很多怪...
這我不得不來個血尿教訓...我HERO賊的DPR在人品好的時候還算好,差的時候實在是慘,每回合放MM都比他賺。只能看著半身人雙刀RANGER各種威武。

引述: shadow_hydra
求教.......其實什麼是武神....?是指物理攻擊系..一路看一路表示不懂.....
武神大概指那些武術職業群,戰士賊遊俠政委這類。光是PHB內的資源就可以吃出一片天。
另外求BM全名為何?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-30, 周五 20:36:45
hero的输出榜几乎是被贼和游侠独占的,而且贼的生存能力远在蛮子之上,成型后可以solo无伤切掉很多怪...
這我不得不來個血尿教訓...我HERO賊的DPR在人品好的時候還算好,差的時候實在是慘,每回合放MM都比他賺。只能看著半身人雙刀RANGER各種威武。

引述: shadow_hydra
求教.......其實什麼是武神....?是指物理攻擊系..一路看一路表示不懂.....
武神大概指那些武術職業群,戰士賊遊俠政委這類。光是PHB內的資源就可以吃出一片天。
另外求BM全名為何?

battlemind~

只是不懂battlemind哪裡輸出高..
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-30, 周五 20:46:07
楼上上不会堆就不要说贼弱,另外半身人双刀软什么的完全是胡来。最后请数一下hero阶级dpr榜上贼占了多少。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-03-30, 周五 22:21:51
喜欢无脑biu而且输出高的可以用弓游侠,而且3级就有干涉攻击这种强力单控,以LZ的资源低级清小兵能力也在没点扩爆的法师之上

反正4E就是个武神游戏,巨他妈的SB...

求教.......其實什麼是武神....?是指物理攻擊系..一路看一路表示不懂.....
以及之前有前輩說過的力蠻混術士;請問這個是不是不可行的.

如果不考慮ranger(因為我們己經有2個還是3個...)

請問可以考慮什麼?純戰士/bm?還是法師混政委比較好?

p.s.請問法師混政委選什麼政委威能比較好?
队伍里有2个还是3个ranger了……
你做个法師混政委会比较配合队伍,政委威能就选那些不需要你命中的威能就行,这样的威能虽然不算很多但是混职还是够全部选成这系列了
纯战士可以做控+T,不过典范以前就不用考虑输出量了,对你的队伍来说配合度还不差
战魂只要无脑锤子砸就好了,伤害基本上就是13级开始可以嘲讽各种输出职业……
其实你们这样的队伍做法师混政委,有治疗有控制有buff虽然治疗略渣
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-03-30, 周五 22:51:21
喜欢无脑biu而且输出高的可以用弓游侠,而且3级就有干涉攻击这种强力单控,以LZ的资源低级清小兵能力也在没点扩爆的法师之上

反正4E就是个武神游戏,巨他妈的SB...

求教.......其實什麼是武神....?是指物理攻擊系..一路看一路表示不懂.....
以及之前有前輩說過的力蠻混術士;請問這個是不是不可行的.

如果不考慮ranger(因為我們己經有2個還是3個...)

請問可以考慮什麼?純戰士/bm?還是法師混政委比較好?

p.s.請問法師混政委選什麼政委威能比較好?
队伍里有2个还是3个ranger了……
你做个法師混政委会比较配合队伍,政委威能就选那些不需要你命中的威能就行,这样的威能虽然不算很多但是混职还是够全部选成这系列了
纯战士可以做控+T,不过典范以前就不用考虑输出量了,对你的队伍来说配合度还不差
战魂只要无脑锤子砸就好了,伤害基本上就是13级开始可以嘲讽各种输出职业……
其实你们这样的队伍做法师混政委,有治疗有控制有buff虽然治疗略渣

郁悶的發現BM的威能只翻譯到7級...請問你是有另外的資料來源嗎
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-30, 周五 23:55:44
政委混起来太伤了,要玩就玩纯的,不然对不起军将和铁雨...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-03-31, 周六 09:47:51
威能什么的看看各种关键词的翻译然后看英文基本还是能看懂的,好用的威能各种没有翻译所以你察觉不到武神的强力吧-  -
政委哥怎么玩怎么强……除非是单挑=  =
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-03-31, 周六 13:20:45
单挑可以加血,低等级真未必会输给软炸……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-03-31, 周六 22:59:58
solo最佳人选一般是打击者,其次是某些防御者...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-01, 周日 12:49:51
那請教一下.



召喚火焰戰士(Summon Fire Warrior) 法師攻擊1
 烈焰士兵穿過位面屏障而來,它將閃爍的斧頭高舉過頭,準備進攻。
 每日 ✦ 奧術,火焰,法器,召喚
 次要動作  遠程 10
 效果:你在射程內無人佔據的空格上召喚一位中型火焰戰士。火焰戰士擁有飛行速度6(盤旋),且AC與強韌各有+2加值。你能給予火焰戰士以下特殊命令。
  ✦ 標準動作:近戰1;目標一個生物;智力 vs 反射;1d8 + 智力調整值的火焰傷害。
  ✦ 藉機攻擊:近戰1;目標一個生物;智力 vs. 反射;1d8 + 智力調整值的火焰傷害。


法師混政委可以用政委威能命令火焰戰士攻擊呢?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-04-01, 周日 12:58:46
可以是可以……不过召唤物伤害不高呀……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-01, 周日 13:22:38
可以是可以……不过召唤物伤害不高呀……

如果用督軍威能;可以加上智力調整...

那能搞成1d8+2次智力調整嗎?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-01, 周日 13:31:16
按我的理解是不可以。政委的威能是让一个队友MBA,即使召唤物的攻击可以视作队友的攻击,似乎也不能视作MBA……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: aland2012-04-01, 周日 13:33:08
如果政委用的是给MBA的Power那么不可以.
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-01, 周日 13:46:50
炽焰法球       法师攻击1
你招出一个滚动的火球,并控制它前进的方向。
每日·奥术,咒法,火焰,法器
标准动作  射程10
效果:你在射程内召唤一个占据一个空格的中型炽焰法球,并且这个法球攻击。任何在法球旁边开始自己回合的生物都会受到1d4+智力调整值火焰伤害。以一个移动动作,你可以移动法球至多6格。
目标:与炽焰法球相邻的每个生物
攻击:智力对抗反射
命中:2d6+智力调整值火焰伤害
维持 次要:你可以维持这个威能直到遭遇结束。以一个标准动作,你可以让法球再做一次攻击。

太可惜;看來只能用這個了...;每回合1d4+2d6+10 傷害...

順帶求教;請問有沒有方法能保持對敵人的戰鬥優勢;或者每回合不用攻擊也能緩慢(像自身領域之類)?

我只找到小德的pp1級每日威能;聖騎的龍雜誌(可惜不開)1級每日威能;詩人的1級每日威能

請問有人知道更多嗎?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-01, 周日 14:29:51
对了那个炽焰法球被削弱了,现在是“任何在法球旁边结束自己回合的生物都会受到1d4+智力调整值火焰伤害。”和“目标:与炽焰法球相邻的一个生物”
所以……基本没有价值。当然也许你可以故意不告诉你的DM这件事情 :em001
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-01, 周日 14:31:36
按你给的扩展,这么低等级下未必有保持战斗优势的方法。没有龙杂志就少了很多东西了……
即使有,你也暂时没法学到吧
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-01, 周日 14:41:46
对了那个炽焰法球被削弱了,现在是“任何在法球旁边结束自己回合的生物都会受到1d4+智力调整值火焰伤害。”和“目标:与炽焰法球相邻的一个生物”
所以……基本没有价值。当然也许你可以故意不告诉你的DM这件事情 :em001


郁悶死了死了死了死了死了死了死了死了死了死了死了死了死了死了死了
杯具阿!!蒼天大地阿.................

話說貌似我們這邊...4~5位dm手上的版本好像真的是沒修正過的.....

也許...我可以....挑沒修正過的強配搭...


p.s.因為在探索濫強中;發現一個專長叫惡毒優勢;面對緩慢了的敵人可以得到戰鬥優勢...

戰鬥優勢;混賊;開完每日之後;隨意一定加2d6偷襲傷害....敏魅賊可以有1w+8+2d6.

但是屬於混職(賊混詩人/德)...可惜沒開冥河寒霜(Frost of Letherna)
;又要每日;感覺有點糾結;看看有沒有更好的配搭.
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-04-01, 周日 15:00:12
没修正的哪个版本?果园在线还是中文phb?
版本早的话有各种滥强的卡可以参考……比如自由动作攻击没限制每轮一次……
要战斗优势近战就靠夹击吧,不是有好多游侠吗?

你首先要知道AV和AV2的装备能不能入手,然后大概说清是勘误到什么时候,追求的是每轮伤害还是爆发还是能抗能打还是什么……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-01, 周日 15:04:33
没修正的哪个版本?果园在线还是中文phb?
版本早的话有各种滥强的卡可以参考……比如自由动作攻击没限制每轮一次……
要战斗优势近战就靠夹击吧,不是有好多游侠吗?

你首先要知道AV和AV2的装备能不能入手,然后大概说清是勘误到什么时候,追求的是每轮伤害还是爆发还是能抗能打还是什么……

av不肯開;勘误方面我估計都是沒勘误...因為dm是拿pdf/實體書的...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-01, 周日 15:24:53
你的队友都是近战游侠还是远程?如果都是近战,炽焰法球很容易误伤队友。
如果全没勘误的话……考虑到你们队友这么多软炸已经相当能打了,推荐牧师
一天一两战的话靠Moment of Glory绝对可以爽翻
而且勘误前牧师所有的加血都是额外+wis mod的
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-01, 周日 15:27:12
某人在瞎扯,削弱是测试版里的,后来因为玩家意见太多被取消了。。。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-01, 周日 15:29:45
这个也取消了么?我只知道臭云的取消了……
话说只能打一个目标是早就改了的吧,还是同一次?
作为没钱买在线CB的人表示一贯是看离线CB的,自从炽焰法球只能打一个以来就对它失去兴趣了……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-01, 周日 15:33:04
对了那个炽焰法球被削弱了,现在是“任何在法球旁边结束自己回合的生物都会受到1d4+智力调整值火焰伤害。”和“目标:与炽焰法球相邻的一个生物”
所以……基本没有价值。当然也许你可以故意不告诉你的DM这件事情 :em001


郁悶死了死了死了死了死了死了死了死了死了死了死了死了死了死了死了
杯具阿!!蒼天大地阿.................

話說貌似我們這邊...4~5位dm手上的版本好像真的是沒修正過的.....

也許...我可以....挑沒修正過的強配搭...


p.s.因為在探索濫強中;發現一個專長叫惡毒優勢;面對緩慢了的敵人可以得到戰鬥優勢...

戰鬥優勢;混賊;開完每日之後;隨意一定加2d6偷襲傷害....敏魅賊可以有1w+8+2d6.

但是屬於混職(賊混詩人/德)...可惜沒開冥河寒霜(Frost of Letherna)
;又要每日;感覺有點糾結;看看有沒有更好的配搭.


话说……你说有4~5位DM这么多?你们是轮流当的?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-01, 周日 15:34:31
臭云己死法珠健在
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-01, 周日 16:00:47
你的队友都是近战游侠还是远程?如果都是近战,炽焰法球很容易误伤队友。
如果全没勘误的话……考虑到你们队友这么多软炸已经相当能打了,推荐牧师
一天一两战的话靠Moment of Glory绝对可以爽翻
而且勘误前牧师所有的加血都是额外+wis mod的

其實最主要是想玩輸出型的角色;之前有前輩推薦了法師混政委;政委是為了拿ac的;

這邊是有十多二十位玩家;有幾個dm(其實勉強要算有8個左右吧?)輪流開game的

ranger不少;有遠戰有近戰;只是未必每次都出ranger;
剛剛打了一場2ranger;2 pal  ;1sharman ; 2 warrior 1wiz

再請教;攻擊命中是加上等级的一半;那1級會+1嗎?

以及法師混政委請問哪些隨意比較好? 貌似輸出最好只有1w8+int?請問有法子改善輸出嗎?


秘法備戰 Arcane Reserves
 先決條件:人類,任意秘法職業。
 效果:如果你的秘法遭遇攻擊威能已使用耗盡,你在隨意攻擊威能的傷害獲得
    +2加值,此能力維持到遭遇結束或是直到你恢復一次秘法遭遇攻擊威
    能。



地狱炎血|Hellfire Blood [提夫林]
前提:   提夫林
增益:   当你使用带有「火焰」和「恐惧」关键词的能力时,你的攻击骰和伤害骰+1。



幻術回響 Phantom Echoes〔法師〕
 先決條件:魅力13,法師。
 效果:當你使用秘法幻象威能命中目標時,你攻擊目標有戰鬥優勢直到你下個
    回合結束。如果幻象威能的效果持續到豁免結束,你在目標通過豁免前
    都有戰鬥優勢。


以我所知;不計算專精什麼...跟傷害拉點邊好像靠這幾個?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-01, 周日 17:17:00
打输出新手请直接游侠,法混政不如纯政,wiz不用元素人或着mage打个毛输出...
除非你wiz等到EPIC出AT-WILL的多打...

以上
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-01, 周日 17:42:42
打输出新手请直接游侠,法混政不如纯政,wiz不用元素人或着mage打个毛输出...
除非你wiz等到EPIC出AT-WILL的多打...

以上

明白....

我也知道ranger輸出很好.....只是因為他太好(building也太無腦跟太多隊友是ranger了..)了;所以如果有選擇;希望最後才選擇他...


薄暮斩Gloaming Cut  游荡者攻击1
随意◆武术,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:1[W]的伤害。
21级:2[W]的伤害。
效果:你可以快步等同于你智力调整值的格数,并可做一次隐秘检定来进入隐匿。

先制射击Preparatory Shot  游荡者攻击1
随意◆武术,武器
标准动作 近戰或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:敏捷调整值+智力调整值的伤害,且你对目标获得战斗优势直到你的下回合结束。
21级:5+敏捷调整值+智力调整值的伤害,

你可以快步等同于你智力调整值的格数,并可做一次隐秘检定来进入隐匿



mp的賊的隨意威能中;請問靠這2招at will應該可以相當容易做成偷襲?再配上偷襲變1d8的專長

輸出能有發展不?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-01, 周日 17:53:14
没前途。
根据规则,当一个威能说“可做一次隐秘检定来进入隐匿”时,你必须满足隐匿的条件(通常是全cover或全concealment)才能做隐秘检定。
而且这两个伤害太低了……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-01, 周日 17:57:54
你们队友这么多游侠的话,你直接政委输出就很高了。按你们的风格牧师也很强,况且还是没nerf的
相对来说政委偏进攻牧师偏防御
按你们开的这些书,别的striker都要被软炸拉出几条街。贼的输出没那么好堆的……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-01, 周日 18:01:29
没前途。
根据规则,当一个威能说“可做一次隐秘检定来进入隐匿”时,你必须满足隐匿的条件(通常是全cover或全concealment)才能做隐秘检定。
而且这两个伤害太低了……

請問有相關資料嗎?我只看到...一般情況;如果要做隐秘检定来进入隐匿”时,你必须满足隐匿的条件;

威能應該是強制進行隐秘检定吧?

1d8+2d8+5不高嗎;

就算用威能2;應該也有2d8+5+什麼天賦力量智慧加成;你意思是因為沒有雙打;所以以後會吃虧嗎?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-01, 周日 19:10:55
有客服回答还是啥的,总之这个问题经常被新人提出来……很遗憾不能。
由于不能强制进行隐匿检定,所以这两个威能还不如别的,这点你可以理解吧
1d8+2d8+5真的不高,比游侠差远了
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-02, 周一 09:10:04
有客服回答还是啥的,总之这个问题经常被新人提出来……很遗憾不能。
由于不能强制进行隐匿检定,所以这两个威能还不如别的,这点你可以理解吧
1d8+2d8+5真的不高,比游侠差远了

ranger只有 2d8+1d6+1......攻擊才2x4.5+3.5+1=13.5(1級選了命中feat跟加傷害);命中只有3+1+5=9

rogue;開強制戰鬥優勢的威能;傷害=5+2(力量)+2d6(7)=14傷害(2級選2d6>2d8;傷害有16);命中有3+1+1+1+2+5=13


請問;你意思是因為高級沒了多打;所以高級傷害差很多?

主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-02, 周一 09:38:47
有客服回答还是啥的,总之这个问题经常被新人提出来……很遗憾不能。
由于不能强制进行隐匿检定,所以这两个威能还不如别的,这点你可以理解吧
1d8+2d8+5真的不高,比游侠差远了

ranger只有 2d8+1d6+1......攻擊才2x4.5+3.5+1=13.5(1級選了命中feat跟加傷害);命中只有3+1+5=9

rogue;開強制戰鬥優勢的威能;傷害=5+2(力量)+2d6(7)=14傷害(2級選2d6>2d8;傷害有16);命中有3+1+1+1+2+5=13


請問;你意思是因為高級沒了多打;所以高級傷害差很多?


请先看全PHB,连最基础的多打威能伤害命中都不会算还来下结论...
甚至还没有什么等级什么装备的常识...
6级还会没魔法武器么,整个人都斯巴达了...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-02, 周一 10:20:04
有客服回答还是啥的,总之这个问题经常被新人提出来……很遗憾不能。
由于不能强制进行隐匿检定,所以这两个威能还不如别的,这点你可以理解吧
1d8+2d8+5真的不高,比游侠差远了

ranger只有 2d8+1d6+1......攻擊才2x4.5+3.5+1=13.5(1級選了命中feat跟加傷害);命中只有3+1+5=9

rogue;開強制戰鬥優勢的威能;傷害=5+2(力量)+2d6(7)=14傷害(2級選2d6>2d8;傷害有16);命中有3+1+1+1+2+5=13


請問;你意思是因為高級沒了多打;所以高級傷害差很多?


请先看全PHB,连最基础的多打威能伤害命中都不会算还来下结论...
甚至还没有什么等级什么装备的常识...
6级还会没魔法武器么,整个人都斯巴达了...

唉;我是新人沒錯;不是新人的話;還用開帖來問;直接自己研究了....

很慚愧;我是新人;缺少聯想能力;力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器),两次攻击;我計算的方式不對嗎?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-02, 周一 10:58:51
首先长弓是1d10,然后那是两次攻击各造成1d10+1的伤害,只要这两次当中有一次命中,总伤害+1d6。
这个究竟哪里不好理解了

另外,如果拿了+1的魔法武器,两次就变成各造成1d10+2的伤害。现在你理解了吗?

然后你上哪去找强制战斗优势的威能,又随便混职么
如果你们这是个不太短的团,等你们都熟练了之后,DM一定会发现一两战一次长休息是非常糟糕的。而让大家在人物卡上记录上一次团花掉了哪些每日威能也不是什么太麻烦的事情。
一个正常的团在两次长休息之间怎么也应该是三四战以上的。
你难道准备做一张卡一天只能有一场遭遇超过ranger一点,剩下的时候打酱油吗……
我们的回答当然是考虑的普遍情况……而且你也没说你们的团会开到几级,怎么发装备

另外你们现在都是游侠,有没有人用leader给大家加血?
然后如果你的队友是新人以至于做了不学twin strike的游侠,那么你大可做个游侠挤掉他的位置 :em006
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-02, 周一 11:56:03
首先长弓是1d10,然后那是两次攻击各造成1d10+1的伤害,只要这两次当中有一次命中,总伤害+1d6。
这个究竟哪里不好理解了

另外,如果拿了+1的魔法武器,两次就变成各造成1d10+2的伤害。现在你理解了吗?

然后你上哪去找强制战斗优势的威能,又随便混职么
如果你们这是个不太短的团,等你们都熟练了之后,DM一定会发现一两战一次长休息是非常糟糕的。而让大家在人物卡上记录上一次团花掉了哪些每日威能也不是什么太麻烦的事情。
一个正常的团在两次长休息之间怎么也应该是三四战以上的。
你难道准备做一张卡一天只能有一场遭遇超过ranger一点,剩下的时候打酱油吗……
我们的回答当然是考虑的普遍情况……而且你也没说你们的团会开到几级,怎么发装备

另外你们现在都是游侠,有没有人用leader给大家加血?
然后如果你的队友是新人以至于做了不学twin strike的游侠,那么你大可做个游侠挤掉他的位置 :em006


(MP2)先制射击Preparatory Shot  游荡者攻击1
随意◆武术,武器
攻击:敏捷 VS. AC
命中:敏捷调整值+智力调整值的伤害,且你对目标获得战斗优势直到你的下回合结束。



主要是靠這個;應該可以穩定偷襲;不過缺點是要第2次攻擊起才生效;所以戰鬥時;第一次先攻戰鬥拿一次ca;
遭遇唬騙1次;物品一次;3次以後;其他靠夾擊.

我有想過用1級每日;1級每日可以令遭遇時每次攻擊敵人;敵人都滑動1格;加上FEAT;
也可以加上戰鬥優勢;不過考慮到AT WILL中的那1W;傷害不高(2.5);而且又要扣1個FEAT..所以不是最好選擇..


出了冰刀後;雙打每次加10傷害;賊只加5傷害;但是FEAT能提供擊中後得到CA;可用回高傷害的AT WILL(傷害有7.5...也許可以加上魅調)

賊的攻擊命中;應該有6(武器);5敏調;2CA;13
RANGER命中;3(武器);5敏調;8
賊的傷害;5+2D6;12傷害;
只是在糾結該加魅力;智慧;力量還是體質(HP);前三者都可以加調整傷害.
如果用雅靈;FEAT加傷害;命中跌到11;傷害可以加5(智3FEAT2);也有17傷
長弓RANGER;2D10+2+1D6;11+2+3.5;16.5

我當初想著軟炸拿+3/1D8的近戰武器;命中多1
其實想請教;是命中還是傷害比較重要?
以及會不會賊傷害較低;命中較高?

LEADER偶然有1~2個;也試過幾次沒有LEADER的..

不知道是DM風格還是怎樣(DM開遊戲有1~2年經驗;可能想讓我們有多點用每日的機會...)
隊友是新人;可是都會ts....所以想看看除了天生好手的軟炸外;有沒有別的選擇..
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-02, 周一 16:11:02
首先长弓是1d10,然后那是两次攻击各造成1d10+1的伤害,只要这两次当中有一次命中,总伤害+1d6。
这个究竟哪里不好理解了

另外,如果拿了+1的魔法武器,两次就变成各造成1d10+2的伤害。现在你理解了吗?

然后你上哪去找强制战斗优势的威能,又随便混职么
如果你们这是个不太短的团,等你们都熟练了之后,DM一定会发现一两战一次长休息是非常糟糕的。而让大家在人物卡上记录上一次团花掉了哪些每日威能也不是什么太麻烦的事情。
一个正常的团在两次长休息之间怎么也应该是三四战以上的。
你难道准备做一张卡一天只能有一场遭遇超过ranger一点,剩下的时候打酱油吗……
我们的回答当然是考虑的普遍情况……而且你也没说你们的团会开到几级,怎么发装备

另外你们现在都是游侠,有没有人用leader给大家加血?
然后如果你的队友是新人以至于做了不学twin strike的游侠,那么你大可做个游侠挤掉他的位置 :em006


(MP2)先制射击Preparatory Shot  游荡者攻击1
随意◆武术,武器
攻击:敏捷 VS. AC
命中:敏捷调整值+智力调整值的伤害,且你对目标获得战斗优势直到你的下回合结束。



主要是靠這個;應該可以穩定偷襲;不過缺點是要第2次攻擊起才生效;所以戰鬥時;第一次先攻戰鬥拿一次ca;
遭遇唬騙1次;物品一次;3次以後;其他靠夾擊.

我有想過用1級每日;1級每日可以令遭遇時每次攻擊敵人;敵人都滑動1格;加上FEAT;
也可以加上戰鬥優勢;不過考慮到AT WILL中的那1W;傷害不高(2.5);而且又要扣1個FEAT..所以不是最好選擇..


出了冰刀後;雙打每次加10傷害;賊只加5傷害;但是FEAT能提供擊中後得到CA;可用回高傷害的AT WILL(傷害有7.5...也許可以加上魅調)

賊的攻擊命中;應該有6(武器);5敏調;2CA;13
RANGER命中;3(武器);5敏調;8
賊的傷害;5+2D6;12傷害;
只是在糾結該加魅力;智慧;力量還是體質(HP);前三者都可以加調整傷害.
如果用雅靈;FEAT加傷害;命中跌到11;傷害可以加5(智3FEAT2);也有17傷
長弓RANGER;2D10+2+1D6;11+2+3.5;16.5

我當初想著軟炸拿+3/1D8的近戰武器;命中多1
其實想請教;是命中還是傷害比較重要?
以及會不會賊傷害較低;命中較高?

LEADER偶然有1~2個;也試過幾次沒有LEADER的..

不知道是DM風格還是怎樣(DM開遊戲有1~2年經驗;可能想讓我們有多點用每日的機會...)
隊友是新人;可是都會ts....所以想看看除了天生好手的軟炸外;有沒有別的選擇..
和游侠粉丝设计师对着撸没有任何意义
人家是VIP职业
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-02, 周一 16:34:34
首先长弓是1d10,然后那是两次攻击各造成1d10+1的伤害,只要这两次当中有一次命中,总伤害+1d6。
这个究竟哪里不好理解了

另外,如果拿了+1的魔法武器,两次就变成各造成1d10+2的伤害。现在你理解了吗?

然后你上哪去找强制战斗优势的威能,又随便混职么
如果你们这是个不太短的团,等你们都熟练了之后,DM一定会发现一两战一次长休息是非常糟糕的。而让大家在人物卡上记录上一次团花掉了哪些每日威能也不是什么太麻烦的事情。
一个正常的团在两次长休息之间怎么也应该是三四战以上的。
你难道准备做一张卡一天只能有一场遭遇超过ranger一点,剩下的时候打酱油吗……
我们的回答当然是考虑的普遍情况……而且你也没说你们的团会开到几级,怎么发装备

另外你们现在都是游侠,有没有人用leader给大家加血?
然后如果你的队友是新人以至于做了不学twin strike的游侠,那么你大可做个游侠挤掉他的位置 :em006


(MP2)先制射击Preparatory Shot  游荡者攻击1
随意◆武术,武器
攻击:敏捷 VS. AC
命中:敏捷调整值+智力调整值的伤害,且你对目标获得战斗优势直到你的下回合结束。



主要是靠這個;應該可以穩定偷襲;不過缺點是要第2次攻擊起才生效;所以戰鬥時;第一次先攻戰鬥拿一次ca;
遭遇唬騙1次;物品一次;3次以後;其他靠夾擊.

我有想過用1級每日;1級每日可以令遭遇時每次攻擊敵人;敵人都滑動1格;加上FEAT;
也可以加上戰鬥優勢;不過考慮到AT WILL中的那1W;傷害不高(2.5);而且又要扣1個FEAT..所以不是最好選擇..


出了冰刀後;雙打每次加10傷害;賊只加5傷害;但是FEAT能提供擊中後得到CA;可用回高傷害的AT WILL(傷害有7.5...也許可以加上魅調)

賊的攻擊命中;應該有6(武器);5敏調;2CA;13
RANGER命中;3(武器);5敏調;8
賊的傷害;5+2D6;12傷害;
只是在糾結該加魅力;智慧;力量還是體質(HP);前三者都可以加調整傷害.
如果用雅靈;FEAT加傷害;命中跌到11;傷害可以加5(智3FEAT2);也有17傷
長弓RANGER;2D10+2+1D6;11+2+3.5;16.5

我當初想著軟炸拿+3/1D8的近戰武器;命中多1
其實想請教;是命中還是傷害比較重要?
以及會不會賊傷害較低;命中較高?

LEADER偶然有1~2個;也試過幾次沒有LEADER的..

不知道是DM風格還是怎樣(DM開遊戲有1~2年經驗;可能想讓我們有多點用每日的機會...)
隊友是新人;可是都會ts....所以想看看除了天生好手的軟炸外;有沒有別的選擇..
和游侠粉丝设计师对着撸没有任何意义
人家是VIP职业

不是想对着撸了.....其實只想玩其他職業;傷害差不多;不會差太遠....就好了
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-02, 周一 20:41:09
(MP2)先制射击Preparatory Shot  游荡者攻击1
随意◆武术,武器
攻击:敏捷 VS. AC
命中:敏捷调整值+智力调整值的伤害,且你对目标获得战斗优势直到你的下回合结束。
这个没有damage roll,很多加值都上不去……

LEADER偶然有1~2個;也試過幾次沒有LEADER的..
没有leader还能正常作战说明:1.可能战斗强度太低 2.DM给你们发了大量的血瓶一直喝
考虑到你们都是新手应该不存在太过滥强一轮秒全场这种情况。

但是无论哪一种情况,似乎都不用太注重战斗力了……

以你给出的扩展,想用别的职业达到软炸的同等输出不是很有希望。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-02, 周一 22:03:11
(MP2)先制射击Preparatory Shot  游荡者攻击1
随意◆武术,武器
攻击:敏捷 VS. AC
命中:敏捷调整值+智力调整值的伤害,且你对目标获得战斗优势直到你的下回合结束。
这个没有damage roll,很多加值都上不去……

LEADER偶然有1~2個;也試過幾次沒有LEADER的..
没有leader还能正常作战说明:1.可能战斗强度太低 2.DM给你们发了大量的血瓶一直喝
考虑到你们都是新手应该不存在太过滥强一轮秒全场这种情况。

但是无论哪一种情况,似乎都不用太注重战斗力了……

以你给出的扩展,想用别的职业达到软炸的同等输出不是很有希望。

这个没有damage roll,很多加值都上不去……

嗯嗯;只是初期用的;出了冰刀就不再用這招了.

還有第3個情況...就是我們經常也有人死........

因為有比我角色等級高的RANGER...只求不差太多就好了
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-02, 周一 22:47:22
你们玩4E还敢差等级,实在吊爆了

那你不用当打击者了,作为打击者差级永远没戏

21比19多多少.11比9多多少清清楚楚
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-03, 周二 00:22:42
4E这个世界里怎么才会有大家经验不一样多的情况发生……死了又不掉等级……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-03, 周二 09:05:30
4E这个世界里怎么才会有大家经验不一样多的情况发生……死了又不掉等级……

主要是我打算廢掉之前的提夫林邪術師...覺得輸出不給力.

他們是舊人物;我是新人物..
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-03, 周二 09:46:14
那也不能差级,4E的数据模型决定了等级压制非常明显,特别是一些跳层次的等级,会让你无法玩下去
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-03, 周二 10:53:54
4E这个世界里怎么才会有大家经验不一样多的情况发生……死了又不掉等级……

主要是我打算廢掉之前的提夫林邪術師...覺得輸出不給力.

他們是舊人物;我是新人物..
难道不是掉了等级会更不给力么……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-03, 周二 13:37:14
4E这个世界里怎么才会有大家经验不一样多的情况发生……死了又不掉等级……

主要是我打算廢掉之前的提夫林邪術師...覺得輸出不給力.

他們是舊人物;我是新人物..
难道不是掉了等级会更不给力么……
我一隻3級角色;因為實在填的太差了;1級的戰蠻傷害完勝..
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-03, 周二 18:46:44
4E这个世界里怎么才会有大家经验不一样多的情况发生……死了又不掉等级……

主要是我打算廢掉之前的提夫林邪術師...覺得輸出不給力.

他們是舊人物;我是新人物..
难道不是掉了等级会更不给力么……
我一隻3級角色;因為實在填的太差了;1級的戰蠻傷害完勝..
请去说服你的DM,这点事我想没什么问题的
如果这点事都不肯让下的话,退团吧,没必要为难自己
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-04-03, 周二 19:41:08
等级有差距要怎么混……2级就是1点命中,进入典范和不进典范这样的差距更大,pc之间毫无竞争力可言
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-03, 周二 20:37:01
等级有差距要怎么混……2级就是1点命中,进入典范和不进典范这样的差距更大,pc之间毫无竞争力可言

謝謝你們的關心跟意見;我非常同意

我們這低級團的次數很多;所以應該還可以趕上來的.

這次我拋下了之前玩的不好的角色;希望趕緊練一隻起來..
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-03, 周二 21:18:23
请问你也升级别人也升级为什么可以赶上来……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-03, 周二 22:19:45
等级有差距要怎么混……2级就是1点命中,进入典范和不进典范这样的差距更大,pc之间毫无竞争力可言

謝謝你們的關心跟意見;我非常同意

我們這低級團的次數很多;所以應該還可以趕上來的.

這次我拋下了之前玩的不好的角色;希望趕緊練一隻起來..
请问你也升级别人也升级为什么可以赶上来+1
跑个团还像网游似的趕緊練一隻起來傻不傻?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-03, 周二 23:59:23
等级有差距要怎么混……2级就是1点命中,进入典范和不进典范这样的差距更大,pc之间毫无竞争力可言

謝謝你們的關心跟意見;我非常同意

我們這低級團的次數很多;所以應該還可以趕上來的.

這次我拋下了之前玩的不好的角色;希望趕緊練一隻起來..
请问你也升级别人也升级为什么可以赶上来+1
跑个团还像网游似的趕緊練一隻起來傻不傻?

唉;怎麼你說話用這種語氣的

低級團次數比較多;其他玩家也不是有空每一場也出席;報名了以後還得由dm看職業決定.

如果爭取出席多一點;升上來應該不是問題.畢竟...1級跟3級;經驗沒17跟19多..
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-04-04, 周三 00:26:28
是多个团通用角色吗?这样确实也不错
其实2-4和22-24的升级速度应该是一样的……
半精灵盗贼mc游侠拿双打双持十字弩蛮爽快的推荐尝试。
主题: Re: 4e蛮子求调教----再版
作者: Phrankenstein2012-04-04, 周三 00:37:25
半精灵盗贼mc游侠拿双打双持十字弩蛮爽快的推荐尝试。

能偷袭的弩只有手弩,然后双打的话远程武器都不需要双持,再然后双持手弩需要一个专长才能在副手装备,如果是MC游侠的话还需要一个专长才能FreeLoad,最后如果都无节操的半精灵双打了,为什么不选择扔匕首。。。

另外用手弩的贼还是推荐黑皮~~
主题: Re: 4e蛮子求调教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-04, 周三 02:06:08
半精灵盗贼mc游侠拿双打双持十字弩蛮爽快的推荐尝试。

能偷袭的弩只有手弩,然后双打的话远程武器都不需要双持,再然后双持手弩需要一个专长才能在副手装备,如果是MC游侠的话还需要一个专长才能FreeLoad,最后如果都无节操的半精灵双打了,为什么不选择扔匕首。。。

另外用手弩的贼还是推荐黑皮~~

我猜我明白一點;可能是因為11級有一個專長;如果整輪沒有移動;可以傷害加3.請問MC是混職嗎
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-04, 周三 03:04:55
書開PHB1;2;3;各種POWER;不開AV12;英雄書.

在研究作為DEFFENDER的矮人戰士時;發現OA十分重要;考慮要不要重寫我的戰士混蠻子..

人類;18+2力量;14體質;11感知;10敏捷;8智力;10魅力.(原本的卡)

矮人:18+2力量;13+2體質;13感知;10敏捷;8智力;10魅力.

最主要是考慮到感知上的各種專長及加成.

想請教;其實長武專長的推2格變倒下;是為了令損害怪物攻擊能力還是?

以及混戰士;令基本攻擊不能標記;影響大嗎?

還是第3個配點比較好?





碎裂击BrashStrike  战士攻击1
攻击:力量+2 VS. AC
命中:1[W]+力量修正值的伤害。
在第21级的时候,伤害提升为2[W]+力量修正值。
武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同与你体质修正值的额外伤害。
效果:直到你下一轮开始之前,目标对你获得战斗优势。

压迫打击|Pressing Strike野蛮人攻击1
效果:   在攻击之前,你可以快步2格。你能在这次快步中穿过敌人占据的区域,但你停止快步时不能位于这类区域。
目标:   一个生物
攻击:   力量vs.AC
命中:   1[W]+力量调整值伤害。同时你推开目标1格。当你处于狂暴状态时,该攻击造成1d6额外伤害。


闪电之蹄狂暴
每日   原力,狂暴,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调伤害
失手:半伤
效果:你进入闪电之蹄狂暴。直到狂暴结束,每轮你可以移动穿过1或2个敌人(you can move through one or two enemies‘ space)当你穿过敌人时,你本回合对此敌人的攻击造成1【w】额外伤害(貌似不需要命中骰)
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-04, 周三 08:34:54
显然纯战士比较强

你们要是严格按照XP来的话,那要多少次团才能追回来两级的差距啊……
这又不是网游,两个星期满级的那种

长柄推倒要求很高,并且如果你没有什么明确的思路的话收益不是很明显,别人还能在自己的回合站起来,而且你为什么拿着1级的卡问一个paragon feat……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-04, 周三 10:19:22
显然纯战士比较强

你们要是严格按照XP来的话,那要多少次团才能追回来两级的差距啊……
这又不是网游,两个星期满级的那种

长柄推倒要求很高,并且如果你没有什么明确的思路的话收益不是很明显,别人还能在自己的回合站起来,而且你为什么拿着1级的卡问一个paragon feat……


...因為要考慮用不用點高敏捷阿.....

請問明確的思路是例如.....?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-04, 周三 10:49:54
你需要1、每次击倒就有额外效果,让对方站起来会吃亏;2、打倒地的敌人有额外效果让对方一直趴着也不是很爽
不能同时做到这两点的话,你要么发现每次敌人都在自己的回合里站起来了,要么发现他们趴着就是不起来让你没法再击倒他们

个人认为击倒没什么大用,怪对动作的需求不像PC那么多。很多近战怪,打倒了就是站起来冲锋/站起来打,不打倒就直接冲锋/直接打,没啥区别。这是4E,冲锋很简单的。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-04, 周三 11:42:21
你需要1、每次击倒就有额外效果,让对方站起来会吃亏;2、打倒地的敌人有额外效果让对方一直趴着也不是很爽
不能同时做到这两点的话,你要么发现每次敌人都在自己的回合里站起来了,要么发现他们趴着就是不起来让你没法再击倒他们

个人认为击倒没什么大用,怪对动作的需求不像PC那么多。很多近战怪,打倒了就是站起来冲锋/站起来打,不打倒就直接冲锋/直接打,没啥区别。这是4E,冲锋很简单的。

我覺得第2點非常容易做到;
求教第1點如何做到?其實起身這動作算快步不?還是我得先打趴他;再站在怪身上;等它快步?

話說蠻子有5級跟9級狂暴;前者次要攻擊;後者整場遭遇中;攻擊時附加效果;都是擊倒的.
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-04, 周三 12:11:41
起身为什么会算快步……

规则中说了,你不能站在敌人身上,即使他倒地。而且倒地之后一般是不能快步的。
蛮子真的很弱,如果你要考虑滥强还是别考虑他了……另外你们到底多少级了?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-04, 周三 12:33:45
起身为什么会算快步……

规则中说了,你不能站在敌人身上,即使他倒地。而且倒地之后一般是不能快步的。
蛮子真的很弱,如果你要考虑滥强还是别考虑他了……另外你们到底多少级了?

我們有1~4級的角色;

我明白;所以主要能力決定還是放在戰士身上;拿蠻子的狂暴算了.

規則說了;可以站在倒地的敵人身上;如果怪想起身;必須快步一格離開.

主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 楚·天語流芳2012-04-05, 周四 15:58:32
吐槽一下,游侠不论是拿弓还是拿刀。。都会选双刀流派白拿一个健壮。。。。。。噗。。。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-05, 周四 16:08:30
規則說了;可以站在倒地的敵人身上;如果怪想起身;必須快步一格離開.
规则说的是站在倒地盟友那格,怪是你盟友?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-05, 周四 16:10:48
吐槽一下,游侠不论是拿弓还是拿刀。。都会选双刀流派白拿一个健壮。。。。。。噗。。。
流派是关系到PP和ED的
不能这么一概而论...
主题: Re: 4e蛮子求调教----再版
作者: 疯解2012-04-05, 周四 16:39:08
半精灵盗贼mc游侠拿双打双持十字弩蛮爽快的推荐尝试。

能偷袭的弩只有手弩,然后双打的话远程武器都不需要双持,再然后双持手弩需要一个专长才能在副手装备,如果是MC游侠的话还需要一个专长才能FreeLoad,最后如果都无节操的半精灵双打了,为什么不选择扔匕首。。。

另外用手弩的贼还是推荐黑皮~~

我猜我明白一點;可能是因為11級有一個專長;如果整輪沒有移動;可以傷害加3.請問MC是混職嗎

其实是基于Two-Fisted Shooter这个专长……一个专长就能拿到副手持用自由装填还有暴击触发自由攻击,2次主手射击基本就是有时2次有时3次的日子。
MC是兼职。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-05, 周四 16:45:55
起身为什么会算快步……

规则中说了,你不能站在敌人身上,即使他倒地。而且倒地之后一般是不能快步的。
蛮子真的很弱,如果你要考虑滥强还是别考虑他了……另外你们到底多少级了?

我們有1~4級的角色;

我明白;所以主要能力決定還是放在戰士身上;拿蠻子的狂暴算了.

規則說了;可以站在倒地的敵人身上;如果怪想起身;必須快步一格離開.

我觉得你们这个团完全没必要也没可能滥强,能把1~4级放在同一个团的4E,战斗方面绝对是乱来。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-05, 周四 18:49:14
弄混之前最好先尝试下纯职,混起来是有损失的,连自己损失了什么都不知道怎么弄得强力呢...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-06, 周五 12:03:14
我明白有損失

可是1級狂暴(相當等姿勢)..令所有攻擊;每次造成1w額外傷害實在很吸引...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-06, 周五 12:11:17
同学你不堆下快步或着弄点特殊装备就乱穿不怕吃oa么...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-06, 周五 17:58:08
同学你不堆下快步或着弄点特殊装备就乱穿不怕吃oa么...

本來打算搞隻高ac的角色;就不怕吃oa了.

我還在考慮雙刀混蠻ranger;看來也廢了...ac上不去....

另外求教dex蠻子是什麼玩意...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-04-06, 周五 18:05:44
同学你不堆下快步或着弄点特殊装备就乱穿不怕吃oa么...

本來打算搞隻高ac的角色;就不怕吃oa了.

我還在考慮雙刀混蠻ranger;看來也廢了...ac上不去....

另外求教dex蠻子是什麼玩意...

怪不一定就打你ac啊……
dex蛮子就是双刀蛮子,pp的build
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-06, 周五 18:22:56
可是1級狂暴(相當等姿勢)..令所有攻擊;每次造成1w額外傷害實在很吸引...
去翻下PHB1战士5级每日真的不会怀孕的...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-06, 周五 19:48:42
可是1級狂暴(相當等姿勢)..令所有攻擊;每次造成1w額外傷害實在很吸引...
去翻下PHB1战士5级每日真的不会怀孕的...

2W總比1W好...畢竟是每日...2場1W或1場2W;總比1場1W或者1場1W好,,
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-06, 周五 19:49:42
同学你不堆下快步或着弄点特殊装备就乱穿不怕吃oa么...

本來打算搞隻高ac的角色;就不怕吃oa了.

我還在考慮雙刀混蠻ranger;看來也廢了...ac上不去....

另外求教dex蠻子是什麼玩意...

怪不一定就打你ac啊……
dex蛮子就是双刀蛮子,pp的build

可是PP的AT WILL好像用力量阿.....如果用DEX不是打不中了嗎
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-06, 周五 20:59:46
可是1級狂暴(相當等姿勢)..令所有攻擊;每次造成1w額外傷害實在很吸引...
去翻下PHB1战士5级每日真的不会怀孕的...

2W總比1W好...畢竟是每日...2場1W或1場2W;總比1場1W或者1場1W好,,
看来你还没明白1【w】额外伤害和1【w】的额外攻击的差别...
在4E里一下10【w】远不不如5次1【w】是被证明了无数次的事
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-06, 周五 21:01:09
同学你不堆下快步或着弄点特殊装备就乱穿不怕吃oa么...

本來打算搞隻高ac的角色;就不怕吃oa了.

我還在考慮雙刀混蠻ranger;看來也廢了...ac上不去....

另外求教dex蠻子是什麼玩意...

怪不一定就打你ac啊……
dex蛮子就是双刀蛮子,pp的build

可是PP的AT WILL好像用力量阿.....如果用DEX不是打不中了嗎
蛮子力16+2 敏16+2 体12 智8 感12 魅10开卡又不会怀孕
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-06, 周五 21:02:36
可是1級狂暴(相當等姿勢)..令所有攻擊;每次造成1w額外傷害實在很吸引...
去翻下PHB1战士5级每日真的不会怀孕的...

2W總比1W好...畢竟是每日...2場1W或1場2W;總比1場1W或者1場1W好,,
看来你还没明白1【w】额外伤害和1【w】的额外攻击的差别...
在4E里一下10【w】远不不如5次1【w】是被证明了无数次的事

師兄...拿一個總沒2個都拿好吧?

話說種族只開PHB1;有種族像龍人跟提夫林般;能2力2敏麼
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-06, 周五 21:06:04
可是1級狂暴(相當等姿勢)..令所有攻擊;每次造成1w額外傷害實在很吸引...
去翻下PHB1战士5级每日真的不会怀孕的...

2W總比1W好...畢竟是每日...2場1W或1場2W;總比1場1W或者1場1W好,,
看来你还没明白1【w】额外伤害和1【w】的额外攻击的差别...
在4E里一下10【w】远不不如5次1【w】是被证明了无数次的事

師兄...拿一個總沒2個都拿好吧?

話說種族只開PHB1;有種族像龍人跟提夫林般;能2力2敏麼
同学,phb1战士一级有追剿首恶的
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-06, 周五 21:08:04
可是1級狂暴(相當等姿勢)..令所有攻擊;每次造成1w額外傷害實在很吸引...
去翻下PHB1战士5级每日真的不会怀孕的...

2W總比1W好...畢竟是每日...2場1W或1場2W;總比1場1W或者1場1W好,,
看来你还没明白1【w】额外伤害和1【w】的额外攻击的差别...
在4E里一下10【w】远不不如5次1【w】是被证明了无数次的事

師兄...拿一個總沒2個都拿好吧?

話說種族只開PHB1;有種族像龍人跟提夫林般;能2力2敏麼
同学,phb1战士一级有追剿首恶的

只能追擊一個目標吧........

假設目標先要是我第一個打;他還得血厚ac高;然後沒有其他人一起攻擊目標

才有一點可能維持輸出吧?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-06, 周五 21:09:05
可是1級狂暴(相當等姿勢)..令所有攻擊;每次造成1w額外傷害實在很吸引...
去翻下PHB1战士5级每日真的不会怀孕的...

2W總比1W好...畢竟是每日...2場1W或1場2W;總比1場1W或者1場1W好,,
看来你还没明白1【w】额外伤害和1【w】的额外攻击的差别...
在4E里一下10【w】远不不如5次1【w】是被证明了无数次的事

師兄...拿一個總沒2個都拿好吧?

話說種族只開PHB1;有種族像龍人跟提夫林般;能2力2敏麼
同学,phb1战士一级有追剿首恶的

只能追擊一個目標吧........

假設目標先要是我第一個打;他還得血厚ac高;然後沒有其他人一起攻擊目標

才有一點可能維持輸出吧?
你的团都不出精英怪不出SOLO怪的么,以及你以为战士和你的差别只有每日威能?遭遇/随意/辅助/职业特性/典范敢不敢比?
更不提你还要花资源解决OA问题
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-06, 周五 21:42:06
可是1級狂暴(相當等姿勢)..令所有攻擊;每次造成1w額外傷害實在很吸引...
去翻下PHB1战士5级每日真的不会怀孕的...

2W總比1W好...畢竟是每日...2場1W或1場2W;總比1場1W或者1場1W好,,
看来你还没明白1【w】额外伤害和1【w】的额外攻击的差别...
在4E里一下10【w】远不不如5次1【w】是被证明了无数次的事

師兄...拿一個總沒2個都拿好吧?

話說種族只開PHB1;有種族像龍人跟提夫林般;能2力2敏麼
同学,phb1战士一级有追剿首恶的

只能追擊一個目標吧........

假設目標先要是我第一個打;他還得血厚ac高;然後沒有其他人一起攻擊目標

才有一點可能維持輸出吧?
你的团都不出精英怪不出SOLO怪的么,以及你以为战士和你的差别只有每日威能?遭遇/随意/辅助/职业特性/典范敢不敢比?
更不提你还要花资源解决OA问题
出是出;可是會受地形;AC(AC低的話這威能的攻擊加值沒用;AC太高要靠法師打的話;這威能還是沒用;會飛的也是沒用);以及各種因素影響.

你覺得打怪時多幾個W;還是打某一隻怪時輸出傷害多4有用?

前者我配合順劈可以多2W一RD;後者....我開狂暴的話;AT WILL都多1D6;折起來也3.5傷害.




唉;混了戰士;除了隨意換了蠻子;1級隨意換了蠻子威能(事實上我也看不到戰士有什麼1級隨意可以用到十多級);5級;9級也可以用戰士的每日;

混了戰士的蠻子還不能選戰士典範了?

除了OA不能標記外;也知道到我要吃3個FEAT.

事實上如果我不玩OA打法;2個FEAT;

戰士那1命中大家都送習慣了;可是我覺得花1FEAT拿命中還是值得的.

最糾結就是重甲那1FEAT;我在想法子解決.

唉;和諧討論;何必這種語氣?

也許你說的都是對的;可是新人就是不知道分別阿;

果園又沒有DPR的詳細解析文章;爬過的文章只說了多打好;也沒解析過為什麼好;英文我又看不到;討論才能和諧提升大家的質素跟興趣阿......

畢竟DND不是容易入門的遊戲.4版沒那麼痛苦;3.5版要記的東西多的令人頭痛...沒人願意永遠當菜拖累隊友的.

嘛;看在我誠心的份上;和諧一點吧.
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-06, 周五 21:59:10
出是出;可是會受地形;AC(AC低的話這威能的攻擊加值沒用;AC太高要靠法師打的話;這威能還是沒用;會飛的也是沒用);以及各種因素影響.

你覺得打怪時多幾個W;還是打某一隻怪時輸出傷害多4有用?

前者我配合順劈可以多2W一RD;後者....我開狂暴的話;AT WILL都多1D6;折起來也3.5傷害.




唉;混了戰士;除了隨意換了蠻子;1級隨意換了蠻子威能(事實上我也看不到戰士有什麼1級隨意可以用到十多級);5級;9級也可以用戰士的每日;

混了戰士的蠻子還不能選戰士典範了?

除了OA不能標記外;也知道到我要吃3個FEAT.

事實上如果我不玩OA打法;2個FEAT;

戰士那1命中大家都送習慣了;可是我覺得花1FEAT拿命中還是值得的.

最糾結就是重甲那1FEAT;我在想法子解決.

唉;和諧討論;何必這種語氣?

也許你說的都是對的;可是新人就是不知道分別阿;

果園又沒有DPR的詳細解析文章;爬過的文章只說了多打好;也沒解析過為什麼好;英文我又看不到;討論才能和諧提升大家的質素跟興趣阿......

畢竟DND不是容易入門的遊戲.4版沒那麼痛苦;3.5版要記的東西多的令人頭痛...沒人願意永遠當菜拖累隊友的.

嘛;看在我誠心的份上;和諧一點吧.
你那每句话一两个槽点顺带些规则错误我己经不知道该如何吐起了...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-06, 周五 22:30:59
你一定要玩蛮混战当然可以玩,没人管得着,但是不要表达得纯蛮兼战或着纯战在你的build面前较弱的样子,事实上他们比你的build强
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-04-06, 周五 22:48:31
来吧简单朴实的计算来确定战士比蛮子强多少
按1点命中5%输出算,战士减少怪物10%输出,稳定提高自己5%输出,借机提高10-15%输出,借机带定身效果
蛮子提高的伤害是暴击一次mba,触发几率是5%,折算70%的命中后是3.5%造成2倍伤害(随手算的),就是提高7%的输出

爆发1按2目标算的话,爆发2按3目标算,以此类推
战士1级遭遇能打(1w+str)*2,命中折中后算提高5%输出
1级每日蛮斩3w+str伤害,必击
3级下雨打1w*3次攻击
5级钢铁雨1w*2/每轮
7级来战1w*4,打意志命中可以折10%输出

野蛮人
1级遭遇强力顺势(1w+str+1)*2
1级每日逐血3w+str,之后附加3点攻击
3级都是2w+str
5级复仇风暴(2w+str)*2,之后每轮6点
7级还是2w+str


简单来看战士的伤害能力是越来越高的,而蛮子也就是那样了,控制能力也不在一个水平上不考虑了,狂暴造成的额外伤害和战士本职提供的命中基本就抵掉了,还不论那铺天盖地的战士专长要甩蛮子几条街。
你只看到了蛮子一级狂暴有个额外1w就觉得强,你看看战士典范地下斗士就是wis调整伤害,2级遭遇架势就是+2伤害,5级每日是每轮额外1w甚至更多
再说冲锋,战士有突袭冲锋这种有ca就+1w伤害的专长,有雅灵的传送冲锋,有用随意威能冲锋的典范,蛮子不兼职战士冲锋都不够有魄力,到了典范级一看专长前提都是战士只恨不能双兼职,只要是近战输出都兼个战士来拿个遭遇反击也方便选威能,混职你还要留着几个蛮子威能……有啥好留的!
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-06, 周五 22:53:28
你先把几个Striker甚至战士, BM全看了.
再去看混职规则.
再去看这个
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/28872281/DPR_King_Candidates_3.0

然后数数里面几个有BBN

然后看看里面提高DPR的办法大概都有哪些.

记得不要打乱顺序, 否则最后你还是看不清楚.

楼主先按这个做一遍,不然我们跟你简直是鸡同鸭讲……

你的很多理解都比较混乱,当然你们团这个一两战一次长休息+PC人物等级不同也确实够奇葩,所以也不全怪你……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-07, 周六 00:01:38
总之莫要和神奥武职业去拼daily,特别是和4e四小强...
蛮子狂暴别说四小强了,能不能弄过vestige'lock都是个问题...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-07, 周六 12:13:11
来吧简单朴实的计算来确定战士比蛮子强多少
按1点命中5%输出算,战士减少怪物10%输出,稳定提高自己5%输出,借机提高10-15%输出,借机带定身效果
蛮子提高的伤害是暴击一次mba,触发几率是5%,折算70%的命中后是3.5%造成2倍伤害(随手算的),就是提高7%的输出

爆发1按2目标算的话,爆发2按3目标算,以此类推
战士1级遭遇能打(1w+str)*2,命中折中后算提高5%输出
1级每日蛮斩3w+str伤害,必击
3级下雨打1w*3次攻击
5级钢铁雨1w*2/每轮
7级来战1w*4,打意志命中可以折10%输出

野蛮人
1级遭遇强力顺势(1w+str+1)*2
1级每日逐血3w+str,之后附加3点攻击
3级都是2w+str
5级复仇风暴(2w+str)*2,之后每轮6点
7级还是2w+str


简单来看战士的伤害能力是越来越高的,而蛮子也就是那样了,控制能力也不在一个水平上不考虑了,狂暴造成的额外伤害和战士本职提供的命中基本就抵掉了,还不论那铺天盖地的战士专长要甩蛮子几条街。
你只看到了蛮子一级狂暴有个额外1w就觉得强,你看看战士典范地下斗士就是wis调整伤害,2级遭遇架势就是+2伤害,5级每日是每轮额外1w甚至更多
再说冲锋,战士有突袭冲锋这种有ca就+1w伤害的专长,有雅灵的传送冲锋,有用随意威能冲锋的典范,蛮子不兼职战士冲锋都不够有魄力,到了典范级一看专长前提都是战士只恨不能双兼职,只要是近战输出都兼个战士来拿个遭遇反击也方便选威能,混职你还要留着几个蛮子威能……有啥好留的!

我理解了;我覺得你的意見很好;那如果不take一個feat拿重甲

如果目標是15感知15敏捷;開卡不久堆到16敏捷的話

也許可以不拿戰士的重甲專長;直接拿戰士的MBA戰法;

"損失1~2ac;1命中;普攻不能標記;1個feat"


我也知道純蠻子沒什麼前途;

因為想知道以輸出來計;雙手戰士如果放棄了1~2點AC;1點命中(1點)(蠻子是10+3+3);的性價比.

換來1級狂暴;5級無疑問的選擇鋼鐵之雨;

9級也許選擇亡者狂暴這個威能;或者9級的擊倒威能(這個配戰士的擊倒不知道有愛不?如果oa或標記攻擊;擊倒敵方;自己回合就可以衝上去一刀 :em025

因為戰士的長武攻擊推2格變倒下這專長;因為不開龍紋;所以好像不能達到?

如果勉強用專長:使用重刃;利用武器關鍵字的威能可以用在普通攻擊;的確可以拿到MBA推1格;但是又是重刃又是長武的武器...傷害只有2d4;命中還是可悲的2)

;也許選擇10易傷那個戰士威能;我沒計算過;也許打boss 10易傷收益更大?

專長當然也是選擇戰士的專長;其實少了1~2ac;1命中;依然可以選戰士的典範跟專長.


1級雷霆步威能;附加1d12=6.5;計算70%命中計是4傷害;如果用逐血;3傷害計算70%是2傷害.

好吧;在老鳥眼中我知道;這數字可能不是純傷害;

受各種因素影響(如命中);所以我不就提出來;看看是不是一個不成熟的想法麼?

我非常慚愧...因為我英文很差;用了google翻譯看不懂;
看到很多術語看yahoo字典也找不到合理解釋.....
但我會努力看看的.


不知道1~2點ac;1點命中;這代價會不會太大;值不值得呢? :em007





你一定要玩蛮混战当然可以玩,没人管得着,但是不要表达得纯蛮兼战或着纯战在你的build面前较弱的样子,事实上他们比你的build强



事實上每個build都比我強;這點我一直承認;

我build個純戰士;你build個混什麼也好的戰;也可能比我強;拿老鳥的build跟新手的build有意思麼?

可是你這語氣是我污辱了戰士什麼?還是你公司部門是開發戰士的?戰士是你兒子麼?

我探討一下混了蠻的戰士有沒有可能比戰士強;這個問題惹到你哪裡了?為什麼你的語氣總是這麼不友好?

我承認我的問題很白痴;我的dnd知識很殘缺;只是如果菜鳥們什麼都懂;還有必要上來問麼...不值得你為這個生氣吧?

混了蠻子也許有不少缺點;可是一個優點也沒有?

菜鳥不過想探討一下混了之後的優點跟缺點對比....損失多少得到多少;

這就是所有戰士的build不如我的build了..?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-07, 周六 12:26:45
事实上混蛮子就是一个优点也没有,因为你几乎没有理由使用蛮子的威能,还要浪费一个专长学hybrid talent
现在我们跟你解释了这个为什么弱,你换一个build也未必就能强,因为你基础规则就不熟,也不知道强的build长成什么样
你还不如去
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19649074/The_Complete_Collection_of_Character_Build_Links
看看战士和蛮子,以及其他近战的手册……

英文这件事情没办法的,谁叫你玩的是外国人发明的游戏
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: aland2012-04-07, 周六 12:33:19
你们不要这样...战士混蛮子其实是可行而且很有趣的, 只不过楼主思路走错路而已...比如str/dex的双武器Tempest战士|蛮子就比很多正常蛮子能打...
当然要想超越软炸和贼甚至战锁什么的的确难度很大就是, 说实话能有70%那都能说build做得不错了...

换句话说就是人人都能酱狗但T1的就是比T3的强, 而且强很多...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-07, 周六 12:49:01
你们不要这样...战士混蛮子其实是可行而且很有趣的, 只不过楼主思路走错路而已...比如str/dex的双武器Tempest战士|蛮子就比很多正常蛮子能打...
当然要想超越软炸和贼甚至战锁什么的的确难度很大就是, 说实话能有70%那都能说build做得不错了...

换句话说就是人人都能酱狗但T1的就是比T3的强, 而且强很多...



謝謝你;我其實只是想正常探討一下;沒必要這麼大火氣的.
事實上我覺得蠻子最有趣的一點;是他的狂暴威能對攻擊方式有很大影響;
幾乎可以圍繞一個狂暴設計相應的角色(當然;因為是每日...不能所有資源都放進去)
;所以設計一隻戰士;然後由不同的狂暴去支持;該場就會是不同打法的角色;這點我覺得也許滿有愛的

ranger就好像有點無腦(當然應該是我認識未夠深.)
射;射;射;什麼時候用什麼威能射;最後還是射..
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-07, 周六 12:53:38
事实上混蛮子就是一个优点也没有,因为你几乎没有理由使用蛮子的威能,还要浪费一个专长学hybrid talent
现在我们跟你解释了这个为什么弱,你换一个build也未必就能强,因为你基础规则就不熟,也不知道强的build长成什么样
你还不如去
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19649074/The_Complete_Collection_of_Character_Build_Links
看看战士和蛮子,以及其他近战的手册……

英文这件事情没办法的,谁叫你玩的是外国人发明的游戏

如果所有規則都熟..還是菜鳥嗎?

唉;所有所謂強的build;我在果園爬到的文;都是開了一堆又一堆的擴展的;

像MBA一樣;如果在這種資源之下;MBA不能推一格(沒開龍紋什麼的);勉強要推2格變倒下;

要額外用一個feat;拿重刃時;可以用武器關鍵字的威能用作MBA;而且武器只能用+2/2d4的垃圾玩意.

那別人的推倒流...恐怕真的參考價值少很多了.



所以才想上來請教一下;在有限的資源下能出什麼build;

資料有說資源全開什麼build強;可是沒說資源有限;什麼build強..

其實我覺得很古怪的是;你為什麼能發脾氣呢?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: aland2012-04-07, 周六 13:12:15
你们不要这样...战士混蛮子其实是可行而且很有趣的, 只不过楼主思路走错路而已...比如str/dex的双武器Tempest战士|蛮子就比很多正常蛮子能打...
当然要想超越软炸和贼甚至战锁什么的的确难度很大就是, 说实话能有70%那都能说build做得不错了...

换句话说就是人人都能酱狗但T1的就是比T3的强, 而且强很多...



謝謝你;我其實只是想正常探討一下;沒必要這麼大火氣的.
事實上我覺得蠻子最有趣的一點;是他的狂暴威能對攻擊方式有很大影響;
幾乎可以圍繞一個狂暴設計相應的角色(當然;因為是每日...不能所有資源都放進去)
;所以設計一隻戰士;然後由不同的狂暴去支持;該場就會是不同打法的角色;這點我覺得也許滿有愛的

ranger就好像有點無腦(當然應該是我認識未夠深.)
射;射;射;什麼時候用什麼威能射;最後還是射..

其实我忘了你们那种"弱的更弱, 强的更强"的开法...所以如果如果你真对蛮子有爱那么就不要对比软炸贼甚至战士弱有什么抱怨, 直接用就是了...
另外狂暴是很有趣, 但你无比拉风地大吼一声后还是打不过那一堆...
至于软炸...基本确实就是射射射/砍砍砍, 但蛮子还不是一样砍砍砍...不抱大腿还砍不过...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-07, 周六 13:27:29
你们不要这样...战士混蛮子其实是可行而且很有趣的, 只不过楼主思路走错路而已...比如str/dex的双武器Tempest战士|蛮子就比很多正常蛮子能打...
当然要想超越软炸和贼甚至战锁什么的的确难度很大就是, 说实话能有70%那都能说build做得不错了...

换句话说就是人人都能酱狗但T1的就是比T3的强, 而且强很多...



謝謝你;我其實只是想正常探討一下;沒必要這麼大火氣的.
事實上我覺得蠻子最有趣的一點;是他的狂暴威能對攻擊方式有很大影響;
幾乎可以圍繞一個狂暴設計相應的角色(當然;因為是每日...不能所有資源都放進去)
;所以設計一隻戰士;然後由不同的狂暴去支持;該場就會是不同打法的角色;這點我覺得也許滿有愛的

ranger就好像有點無腦(當然應該是我認識未夠深.)
射;射;射;什麼時候用什麼威能射;最後還是射..

其实我忘了你们那种"弱的更弱, 强的更强"的开法...所以如果如果你真对蛮子有爱那么就不要对比软炸贼甚至战士弱有什么抱怨, 直接用就是了...
另外狂暴是很有趣, 但你无比拉风地大吼一声后还是打不过那一堆...
至于软炸...基本确实就是射射射/砍砍砍, 但蛮子还不是一样砍砍砍...不抱大腿还砍不过...

我有什麼抱怨嗎....

只是在想戰士混蠻會不會強力而已.......只是在糾結1AC1命中MBA不能MARK;跟1級狂暴;9級擊中附加擊倒狂暴的性價比.

蠻子1級先SHIFT2格;就能加強傷害.能研究不用威能可不可以SHIFT2格;SHIFT前後的物品威能加成改變.....

9級擊倒應該也有很大的戰術變化.

遊俠的BUILD只是不斷的加強每擊傷害;令雙打傷害更高...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: aland2012-04-07, 周六 13:42:53
战士随便2个专长+PP就是3倍Wis了...别人还是纯Defender...
另外软炸虽然都是射和砍, 但角度明显不一样, 至于为什么, 请去研究这个职业和相关手册. 我也不认为几十页的东西能缩到一帖就能说清楚.
至于哪个强如何强, 上面很多人都已经说得很清楚了, 愿不愿意去研究也是你个人的事情.
而关于有限资源, 我已经说过, 相对而言你们那种开法大部分强的会更强, 大部份弱的会更弱. 至于为什么, 如果你连那些写好的规则都不愿意去看我想果园也没有任何人有义务或者闲心一个专长一个专长一个Power一个Power地去给你讲解.

换成撸啊撸大概就是你刚装游戏, 不知道什么是补刀, 有人告诉你了, 不知道什么是走位, 别人也教你了, 不知道怎么酱狗, 别人也给了你连接,
然后你说Eve好强啊各种偷人头啊各种干咳啊, 请问还有比Eve更强的酱狗或者干咳英雄么?
这时候有人出来说Eve其实很弱也很难用...然后给了你几个相关油土鳖...
你总不能逼着别人把那十几个打野的一个一个的分析给你听还不停抱怨"我是新人啊""我当然什么都不知道啊""你们怎么只说不证明啊""你们怎么能这么对我啊".
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-07, 周六 14:01:45
資料有說資源全開什麼build強;可是沒說資源有限;什麼build強..
全开弱的还有点出路,一限连出路和希望都没了,从1级被强的踩到30级
主题: Re: 4e蛮子求调教----再版
作者: Phrankenstein2012-04-07, 周六 16:04:41
评价一个打击者build的最好方式莫过于计算DPR和NOVA,你可以做一张卡然后计算一下DPR和NOVA的差距直观地看一下。如果这两者的数据有差距,你可以分析一下到底是什么原因造成了差距,比如说A卡和B卡的DPR相差1点,但是A卡能让目标缓慢而B卡不能,我们可以说这两者算是同等级的卡。

如果两张卡的DPR相差了很多点,而且这一差距还在不断放大,这就是桑特说的从1级被强的踩到30级。

当然,你对一个角色有爱,你可以忽略这一差距,DM对你有爱也可以忽略这个差距,但是这里是战力研究区,研究的对象是“战力”而暂且不考虑“爱”。简而言之,“爱”能弥补差距,但是“爱”不是“战力”。

结合这一贴,战士混蛮子与纯战的差距不只是那1点AB2点AC,还包括你为了补全这些初始就有的差距所花掉的专长,通常一点专长能增加的伤害从1点到5+点(一次属性调整)不等,而战士的那些专长在这一方面傲视群雄。所以差距就这样的产生了。

所以LZ不如先做张卡,SHOW一下DPR和NOVA。

鉴于LZ是新人,补充一下DPR和NOVA的定义:

DPR:你单人每轮能稳定造成的伤害,不包括每日给的BUFF或者仅仅持续一轮的遭遇BUFF,持续全遭遇的非每日BUFF可以计算。如果需要CA或者冲锋,按照有CA或者能冲锋计算。
公式为:(命中率-暴击率)*(非暴击伤害)+(暴击率)*(暴击伤害)+(暴击率)*(其他暴击效果)+其他效果。

NOVA:你单人一轮能造成的最大伤害。包括你能给自己用的所有不冲突BUFF(包括架势、狂暴等效果,队友给的BUFF不算),你自己能给敌人加的DEBUFF(持续全遭遇或者持续一轮的都可以,队友给的DEBUFF不算)。

计算的举例在本区的大部分贴里都能找到。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-07, 周六 23:09:01
其实我想说现在的4E邪术是个非常强的职业,输出控场生存皆有不小的亮点lz不可轻易bs...
尤其有几个型号的con'lock己经到at-will dpr两轮切同级怪的op水准
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-08, 周日 23:58:10
事实上混蛮子就是一个优点也没有,因为你几乎没有理由使用蛮子的威能,还要浪费一个专长学hybrid talent
现在我们跟你解释了这个为什么弱,你换一个build也未必就能强,因为你基础规则就不熟,也不知道强的build长成什么样
你还不如去
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19649074/The_Complete_Collection_of_Character_Build_Links
看看战士和蛮子,以及其他近战的手册……

英文这件事情没办法的,谁叫你玩的是外国人发明的游戏

如果所有規則都熟..還是菜鳥嗎?

唉;所有所謂強的build;我在果園爬到的文;都是開了一堆又一堆的擴展的;

像MBA一樣;如果在這種資源之下;MBA不能推一格(沒開龍紋什麼的);勉強要推2格變倒下;

要額外用一個feat;拿重刃時;可以用武器關鍵字的威能用作MBA;而且武器只能用+2/2d4的垃圾玩意.

那別人的推倒流...恐怕真的參考價值少很多了.



所以才想上來請教一下;在有限的資源下能出什麼build;

資料有說資源全開什麼build強;可是沒說資源有限;什麼build強..

其實我覺得很古怪的是;你為什麼能發脾氣呢?

其实我并没有发脾气啊……可能是语气问题?

只是规则不熟的情况下你提出一个build然后我们告诉你“思路错了,这个build是渣”的情况下你还纠结着“为什么这是渣”提出了数条理由,这些理由中大多数都是无厘头的,我们除了让你去看看手册又有什么办法呢,就算纠正了这些错误,很明显你还有更多的错误认识等待纠正……

并且我告诉你“你不能站在倒地敌人身上”之后你居然跟我说可以站在倒地敌人的身上,很明显你根本没有回去查过书……把“自己是个菜鸟”作为借口,永远都不会成为高手的。

最后,你们的团这个等级不一样的规则实在不适合滥强,要么老老实实软炸要么好好玩玩RP算了。
你要是实在觉得软炸砍砍砍射射射太匮乏了,看在你对蛮子这么有爱的份上,可以试试hybrid 软炸|旋风蛮。

手册里确实有一堆你们不开的资源,但是总有你们开的吧。想要不看手册自学成才很困难也很花时间……那点英语并不难的。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-08, 周日 23:59:27
其实我想说现在的4E邪术是个非常强的职业,输出控场生存皆有不小的亮点lz不可轻易bs...
尤其有几个型号的con'lock己经到at-will dpr两轮切同级怪的op水准
但这个职业对龙杂志和tiefling书的依赖几乎超过其它任何职业……明显楼主的团用不了
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-09, 周一 00:07:49
有av其实就能双打...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-09, 周一 00:11:19
当然楼主这开法几个打里可能真的只有游侠能用了
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: tahngerth2012-04-09, 周一 11:26:22
to楼主:这里是战力区而不是新手区,所以如前面所说的,这里更多的是考虑战力优化,而4E在职业之间的战力差距还是显而易见的。你拿出一个build立即有人说这么建不如什么什么职业或者同样的资源你就不如哪个职业打的高/能控制,这很正常。
      我认为总是重复这样的论调很没意思,不如楼主确定一定的底线,例如(我就要玩蛮子)这样,不然大家会以战力作为唯一考虑,而你参与龙与地下城游戏显然不只是为了show伤害吧?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-09, 周一 13:09:42
213青年们表示他们不爱蛮子爱游侠爱贼更爱战锁...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-09, 周一 14:00:20
事实上混蛮子就是一个优点也没有,因为你几乎没有理由使用蛮子的威能,还要浪费一个专长学hybrid talent
现在我们跟你解释了这个为什么弱,你换一个build也未必就能强,因为你基础规则就不熟,也不知道强的build长成什么样
你还不如去
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19649074/The_Complete_Collection_of_Character_Build_Links
看看战士和蛮子,以及其他近战的手册……

英文这件事情没办法的,谁叫你玩的是外国人发明的游戏

如果所有規則都熟..還是菜鳥嗎?

唉;所有所謂強的build;我在果園爬到的文;都是開了一堆又一堆的擴展的;

像MBA一樣;如果在這種資源之下;MBA不能推一格(沒開龍紋什麼的);勉強要推2格變倒下;

要額外用一個feat;拿重刃時;可以用武器關鍵字的威能用作MBA;而且武器只能用+2/2d4的垃圾玩意.

那別人的推倒流...恐怕真的參考價值少很多了.



所以才想上來請教一下;在有限的資源下能出什麼build;

資料有說資源全開什麼build強;可是沒說資源有限;什麼build強..

其實我覺得很古怪的是;你為什麼能發脾氣呢?

其实我并没有发脾气啊……可能是语气问题?

只是规则不熟的情况下你提出一个build然后我们告诉你“思路错了,这个build是渣”的情况下你还纠结着“为什么这是渣”提出了数条理由,这些理由中大多数都是无厘头的,我们除了让你去看看手册又有什么办法呢,就算纠正了这些错误,很明显你还有更多的错误认识等待纠正……

并且我告诉你“你不能站在倒地敌人身上”之后你居然跟我说可以站在倒地敌人的身上,很明显你根本没有回去查过书……把“自己是个菜鸟”作为借口,永远都不会成为高手的。

最后,你们的团这个等级不一样的规则实在不适合滥强,要么老老实实软炸要么好好玩玩RP算了。
你要是实在觉得软炸砍砍砍射射射太匮乏了,看在你对蛮子这么有爱的份上,可以试试hybrid 软炸|旋风蛮。

手册里确实有一堆你们不开的资源,但是总有你们开的吧。想要不看手册自学成才很困难也很花时间……那点英语并不难的。

之前你是告訴我;不能OA站起身的敵人吧?不過這個不重要.....

在這帖子我學到了雙打的加成問題;戰士的MP威能很好;十分感激幾位的指教;只是可能真的是語氣問題;所以有點疑惑

我很同意RANGER輸出過;標題上而言可能我是需要RANGER以外的輸出

另外為什麼我一直在研究蠻子;

是因為雙手武器上;狂暴對攻擊力的加成;這點我覺得很有深度.另外蠻子有一些不錯的輔助威能..

此外;之前前輩們提到RANGER強大之處是雙打;我留意到旋風蠻跟MP戰士都有雙持的有雙打(PP打2隻;MP打1隻)

不知道如果有了雙打;戰士們能不能有所提升?

以及請教大家;14級RANGER NOVA平均傷害是多少?

P.S.因為不開AV;冰手套;鐵環不能開;另外請教龍晶是什麼?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-09, 周一 14:13:12
龙晶是一种直接加某些类型伤害的东西(也许还有的有别的效果没仔细看过),但不在你们的扩展列表里
MP战士双打后来被勘误了,现在是你打一个敌人,如果命中1[w]伤害,并且你可以再打另一个敌人,命中后也是1[w]伤害
也就是说第一下没中就两下都没了
蛮子那个双打就是旋风蛮用的。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: tahngerth2012-04-09, 周一 14:28:01
打一个敌人两下和打2个敌人各一下在杀敌效率上还是有本质区别的...
顺便说句,同样是每日,战士那个架势加的伤害比你狂暴要有效的多
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-04-09, 周一 14:34:05
狂暴对伤害的提高很少,其实更大的意义是对蛮子匮乏的控制能力的弥补,但是就算如此蛮子的狂暴也不算好用的每日。
至于NOVA……因为build不同方法也不太一样,不过到了14级大概能办到的程度是……
游侠遭遇NOVA:遭遇双打+遭遇双打+遭遇次要+遭遇次要,6刀+印记。每日基本也是6刀只是伤害更高一些
蛮子遭遇NOVA:13级3打+一个高W遭遇,4刀,开了狂暴可以用狂暴打击或者多几点伤害,
战士遭遇NOVA:开遭遇架势,下雨3打+一个高W遭遇,4刀+16-3str,理论上没有蛮子高但是战士控制能力更优而且遭遇好用的aoe不少。
就我做过的卡而言,12级遭遇爆发游侠能到250左右,战士能到220左右,野蛮人能到180左右,这参数仅供参考
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-09, 周一 14:40:37
打一个敌人两下和打2个敌人各一下在杀敌效率上还是有本质区别的...
顺便说句,同样是每日,战士那个架势加的伤害比你狂暴要有效的多
5級?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-09, 周一 14:51:29
狂暴对伤害的提高很少,其实更大的意义是对蛮子匮乏的控制能力的弥补,但是就算如此蛮子的狂暴也不算好用的每日。
至于NOVA……因为build不同方法也不太一样,不过到了14级大概能办到的程度是……
游侠遭遇NOVA:遭遇双打+遭遇双打+遭遇次要+遭遇次要,6刀+印记。每日基本也是6刀只是伤害更高一些
蛮子遭遇NOVA:13级3打+一个高W遭遇,4刀,开了狂暴可以用狂暴打击或者多几点伤害,
战士遭遇NOVA:开遭遇架势,下雨3打+一个高W遭遇,4刀+16-3str,理论上没有蛮子高但是战士控制能力更优而且遭遇好用的aoe不少。
就我做过的卡而言,12级遭遇爆发游侠能到250左右,战士能到220左右,野蛮人能到180左右,这参数仅供参考

對了;想請教你一下;請問這數據計算了命中率了嗎?

以及命中率請問應該怎樣計算?

因為不知道會面對什麼怪物;對方AC多少?

我該假設一個數值還是?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: tahngerth2012-04-09, 周一 15:16:34
嗯,没错,5级每日架势,自动命中
另:
The average monster has:
Hit points: 8+Con+Level *8
AC: Level+14
NAD (Fort, Ref, Will): Level+12 (monsters typically have high Str and Con and low Wis and Cha, which raises their Fort and lowers their Will)
Attack bonus: Level+5
Attack vs. NAD: Level+3
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-04-09, 周一 15:21:25
狂暴对伤害的提高很少,其实更大的意义是对蛮子匮乏的控制能力的弥补,但是就算如此蛮子的狂暴也不算好用的每日。
至于NOVA……因为build不同方法也不太一样,不过到了14级大概能办到的程度是……
游侠遭遇NOVA:遭遇双打+遭遇双打+遭遇次要+遭遇次要,6刀+印记。每日基本也是6刀只是伤害更高一些
蛮子遭遇NOVA:13级3打+一个高W遭遇,4刀,开了狂暴可以用狂暴打击或者多几点伤害,
战士遭遇NOVA:开遭遇架势,下雨3打+一个高W遭遇,4刀+16-3str,理论上没有蛮子高但是战士控制能力更优而且遭遇好用的aoe不少。
就我做过的卡而言,12级遭遇爆发游侠能到250左右,战士能到220左右,野蛮人能到180左右,这参数仅供参考

對了;想請教你一下;請問這數據計算了命中率了嗎?

以及命中率請問應該怎樣計算?

因為不知道會面對什麼怪物;對方AC多少?

我該假設一個數值還是?

这是计算了命中的数值,按12级怪物ac为26其他为24算的,一般未优化角色的命中是+20,命中率为75%,其中0.7的命中和0.05的暴击,
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-09, 周一 17:35:05
嗯,没错,5级每日架势,自动命中
另:
The average monster has:
Hit points: 8+Con+Level *8
AC: Level+14
NAD (Fort, Ref, Will): Level+12 (monsters typically have high Str and Con and low Wis and Cha, which raises their Fort and lowers their Will)
Attack bonus: Level+5
Attack vs. NAD: Level+3

這個我覺得不錯;前文我也提過我的戰士混蠻子也想用~

只是我在研究多打時;不知道能不能把傷害算進去;畢竟那是敵人回合開始才算的傷害.
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: tahngerth2012-04-09, 周一 20:05:24
基本上可以算的,你只要在自己回合结束时临近敌人,到敌人回合开始就有伤害了,当然你被控制/震慑/眩晕/推拉滑传送走什么的就没办法了
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 疯解2012-04-10, 周二 00:10:26
战士混蛮子如果不是对蛮子有偏爱的话还是不要混比较好,输出战力可玩性都比不上纯战,就算你觉得可以靠专长弥补其实……………………专长真的是不够用的
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-10, 周二 08:17:19
hero还处在交专长税的阶段,这时候补各种东是很伤的...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 楚·天語流芳2012-04-10, 周二 08:46:13
而且,就算是拼双手武器战力,蛮子也只有头几级可以将伤害与战士持平,5级之后可能就开始下降,典范之后能越过战士对蛮子来说就是不可能的任务。

且不说战士还是防御者= =攻防两侧都有比蛮子更优越的表现

不过现在暴雨连击似乎不给调整了算是削弱么= =

他们给你的意思就是,你用蛮子去混战,或者战混蛮子
其实都是一回事,就是蛮子的能力等于是拖了战士能力的后腿,与其这么干,不如去纯战。而你说正因为战士这强那强才用蛮子去混那只能说你还不明白混这个需要损失的东西还是太高了。。。玩蛮子现环境还是好好考虑RP问题不要考虑战力了。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-10, 周二 10:19:00
Bugbear str/dex
Battle Awareness
Shock Trooper

蛮子这条线目前还是很刚健的...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-10, 周二 10:49:15
Bugbear str/dex
Battle Awareness
Shock Trooper

蛮子这条线目前还是很刚健的...

可愛的熊地精不給開阿/口\

請教你們;其實你們的意思是;蠻子威能的收益;沒有1feat;1命中高嗎

可能我覺得蠻子的威能太好用;那請問純戰;或者兼職蠻(1feat兼;1feat拿每日威能)哪個會好一些?
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: fxcoin2012-04-10, 周二 10:51:29
明显纯战……
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 蜘蛛2012-04-10, 周二 10:54:09
明显纯战……

可是兼職了;可以一天全遭遇+2傷害阿....

1個feat換每日不好嗎
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-10, 周二 11:01:07
蛮子的威能有啥好用的...
你们这团战士要兼就去兼神罚使
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-10, 周二 11:11:00
兼AVG的话一个专长每遭遇多2个NOVA轮,每天多两个行动点,对比之下兼蛮子得到的实在是太少了...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 楚·天語流芳2012-04-10, 周二 11:36:11
年轻人你要真想在4版做蛮子,就好好考虑怎么RP,不要考虑战力问题了
两个你叠起来都不如一个X棍
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: tahngerth2012-04-10, 周二 12:13:01
蛮子也没有那么不堪,兼个战士优化下专长输出还是看的过去的,而且又有防御者的血量和恢复力
倒是纯战士兼回蛮子稍微有些浪费,更何况楼主看你开的扩展也不少,专长位会比较吃紧,不如先把专长链修了,等英雄阶层快完结了再考虑兼职哪个比较好
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 楚·天語流芳2012-04-10, 周二 15:24:55
蛮子也没有那么不堪,兼个战士优化下专长输出还是看的过去的,而且又有防御者的血量和恢复力
倒是纯战士兼回蛮子稍微有些浪费,更何况楼主看你开的扩展也不少,专长位会比较吃紧,不如先把专长链修了,等英雄阶层快完结了再考虑兼职哪个比较好
战士要拿来凶悍的专长除了长柄动量之外基本都是要求你有标记的。。。
蛮子兼过去萌大奶么。。。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-10, 周二 16:00:28
蛮子也没有那么不堪,兼个战士优化下专长输出还是看的过去的,而且又有防御者的血量和恢复力
倒是纯战士兼回蛮子稍微有些浪费,更何况楼主看你开的扩展也不少,专长位会比较吃紧,不如先把专长链修了,等英雄阶层快完结了再考虑兼职哪个比较好
战士要拿来凶悍的专长除了长柄动量之外基本都是要求你有标记的。。。
蛮子兼过去萌大奶么。。。
wis mod额外上近战伤害凶不凶?
蛮兼战主要是为了战士PP
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: aland2012-04-10, 周二 16:27:37
蛮子也没有那么不堪,兼个战士优化下专长输出还是看的过去的,而且又有防御者的血量和恢复力
倒是纯战士兼回蛮子稍微有些浪费,更何况楼主看你开的扩展也不少,专长位会比较吃紧,不如先把专长链修了,等英雄阶层快完结了再考虑兼职哪个比较好
战士要拿来凶悍的专长除了长柄动量之外基本都是要求你有标记的。。。

Dizzying Mace
Hindering Shield
Overwhelming Impact

哪个不是不要标记一旦能点就惊天动地的...
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 楚·天語流芳2012-04-11, 周三 08:05:17
蛮子也没有那么不堪,兼个战士优化下专长输出还是看的过去的,而且又有防御者的血量和恢复力
倒是纯战士兼回蛮子稍微有些浪费,更何况楼主看你开的扩展也不少,专长位会比较吃紧,不如先把专长链修了,等英雄阶层快完结了再考虑兼职哪个比较好
战士要拿来凶悍的专长除了长柄动量之外基本都是要求你有标记的。。。

Dizzying Mace
Hindering Shield
Overwhelming Impact

哪个不是不要标记一旦能点就惊天动地的...
= =Overwhelming Impact不错
至于。。。让蛮子拿盾锤这。。。。
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 楚·天語流芳2012-04-11, 周三 08:06:10
蛮子也没有那么不堪,兼个战士优化下专长输出还是看的过去的,而且又有防御者的血量和恢复力
倒是纯战士兼回蛮子稍微有些浪费,更何况楼主看你开的扩展也不少,专长位会比较吃紧,不如先把专长链修了,等英雄阶层快完结了再考虑兼职哪个比较好
战士要拿来凶悍的专长除了长柄动量之外基本都是要求你有标记的。。。
蛮子兼过去萌大奶么。。。
wis mod额外上近战伤害凶不凶?
蛮兼战主要是为了战士PP
坑斗士不是被堪成战士威能才有wis么
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: aland2012-04-11, 周三 08:11:00
= =Overwhelming Impact不错
至于。。。让蛮子拿盾锤这。。。。

Overwhelming Impact actually works better with druids mc fighters...
Mass Daze...

Dizzying Mace the same way.
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 楚·天語流芳2012-04-11, 周三 09:05:23
= =Overwhelming Impact不错
至于。。。让蛮子拿盾锤这。。。。

Overwhelming Impact actually works better with druids mc fighters...
Mass Daze...

Dizzying Mace the same way.
英文苦手= =
主题: Re: 4e蠻子求調教----再版
作者: 桑特2012-04-11, 周三 09:12:09
蛮子也没有那么不堪,兼个战士优化下专长输出还是看的过去的,而且又有防御者的血量和恢复力
倒是纯战士兼回蛮子稍微有些浪费,更何况楼主看你开的扩展也不少,专长位会比较吃紧,不如先把专长链修了,等英雄阶层快完结了再考虑兼职哪个比较好
战士要拿来凶悍的专长除了长柄动量之外基本都是要求你有标记的。。。
蛮子兼过去萌大奶么。。。
wis mod额外上近战伤害凶不凶?
蛮兼战主要是为了战士PP
坑斗士不是被堪成战士威能才有wis么
wis mod上伤害又不止坑斗一个,比如是个AVG就会去拿的战士某feat就不用MARK
PP指的是Shock Trooper