作者 主题: 4e蠻子求調教----再版  (阅读 24787 次)

副标题: 我對濫強的熱情與追求從未冷卻......

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #160 于: 2012-04-09, 周一 14:00:20 »
事实上混蛮子就是一个优点也没有,因为你几乎没有理由使用蛮子的威能,还要浪费一个专长学hybrid talent
现在我们跟你解释了这个为什么弱,你换一个build也未必就能强,因为你基础规则就不熟,也不知道强的build长成什么样
你还不如去
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19649074/The_Complete_Collection_of_Character_Build_Links
看看战士和蛮子,以及其他近战的手册……

英文这件事情没办法的,谁叫你玩的是外国人发明的游戏

如果所有規則都熟..還是菜鳥嗎?

唉;所有所謂強的build;我在果園爬到的文;都是開了一堆又一堆的擴展的;

像MBA一樣;如果在這種資源之下;MBA不能推一格(沒開龍紋什麼的);勉強要推2格變倒下;

要額外用一個feat;拿重刃時;可以用武器關鍵字的威能用作MBA;而且武器只能用+2/2d4的垃圾玩意.

那別人的推倒流...恐怕真的參考價值少很多了.



所以才想上來請教一下;在有限的資源下能出什麼build;

資料有說資源全開什麼build強;可是沒說資源有限;什麼build強..

其實我覺得很古怪的是;你為什麼能發脾氣呢?

其实我并没有发脾气啊……可能是语气问题?

只是规则不熟的情况下你提出一个build然后我们告诉你“思路错了,这个build是渣”的情况下你还纠结着“为什么这是渣”提出了数条理由,这些理由中大多数都是无厘头的,我们除了让你去看看手册又有什么办法呢,就算纠正了这些错误,很明显你还有更多的错误认识等待纠正……

并且我告诉你“你不能站在倒地敌人身上”之后你居然跟我说可以站在倒地敌人的身上,很明显你根本没有回去查过书……把“自己是个菜鸟”作为借口,永远都不会成为高手的。

最后,你们的团这个等级不一样的规则实在不适合滥强,要么老老实实软炸要么好好玩玩RP算了。
你要是实在觉得软炸砍砍砍射射射太匮乏了,看在你对蛮子这么有爱的份上,可以试试hybrid 软炸|旋风蛮。

手册里确实有一堆你们不开的资源,但是总有你们开的吧。想要不看手册自学成才很困难也很花时间……那点英语并不难的。

之前你是告訴我;不能OA站起身的敵人吧?不過這個不重要.....

在這帖子我學到了雙打的加成問題;戰士的MP威能很好;十分感激幾位的指教;只是可能真的是語氣問題;所以有點疑惑

我很同意RANGER輸出過;標題上而言可能我是需要RANGER以外的輸出

另外為什麼我一直在研究蠻子;

是因為雙手武器上;狂暴對攻擊力的加成;這點我覺得很有深度.另外蠻子有一些不錯的輔助威能..

此外;之前前輩們提到RANGER強大之處是雙打;我留意到旋風蠻跟MP戰士都有雙持的有雙打(PP打2隻;MP打1隻)

不知道如果有了雙打;戰士們能不能有所提升?

以及請教大家;14級RANGER NOVA平均傷害是多少?

P.S.因為不開AV;冰手套;鐵環不能開;另外請教龍晶是什麼?
« 上次编辑: 2012-04-09, 周一 14:03:23 由 shadow_hydra »
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #161 于: 2012-04-09, 周一 14:13:12 »
龙晶是一种直接加某些类型伤害的东西(也许还有的有别的效果没仔细看过),但不在你们的扩展列表里
MP战士双打后来被勘误了,现在是你打一个敌人,如果命中1[w]伤害,并且你可以再打另一个敌人,命中后也是1[w]伤害
也就是说第一下没中就两下都没了
蛮子那个双打就是旋风蛮用的。
咦?

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #162 于: 2012-04-09, 周一 14:28:01 »
打一个敌人两下和打2个敌人各一下在杀敌效率上还是有本质区别的...
顺便说句,同样是每日,战士那个架势加的伤害比你狂暴要有效的多

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #163 于: 2012-04-09, 周一 14:34:05 »
狂暴对伤害的提高很少,其实更大的意义是对蛮子匮乏的控制能力的弥补,但是就算如此蛮子的狂暴也不算好用的每日。
至于NOVA……因为build不同方法也不太一样,不过到了14级大概能办到的程度是……
游侠遭遇NOVA:遭遇双打+遭遇双打+遭遇次要+遭遇次要,6刀+印记。每日基本也是6刀只是伤害更高一些
蛮子遭遇NOVA:13级3打+一个高W遭遇,4刀,开了狂暴可以用狂暴打击或者多几点伤害,
战士遭遇NOVA:开遭遇架势,下雨3打+一个高W遭遇,4刀+16-3str,理论上没有蛮子高但是战士控制能力更优而且遭遇好用的aoe不少。
就我做过的卡而言,12级遭遇爆发游侠能到250左右,战士能到220左右,野蛮人能到180左右,这参数仅供参考

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #164 于: 2012-04-09, 周一 14:40:37 »
打一个敌人两下和打2个敌人各一下在杀敌效率上还是有本质区别的...
顺便说句,同样是每日,战士那个架势加的伤害比你狂暴要有效的多
5級?
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #165 于: 2012-04-09, 周一 14:51:29 »
狂暴对伤害的提高很少,其实更大的意义是对蛮子匮乏的控制能力的弥补,但是就算如此蛮子的狂暴也不算好用的每日。
至于NOVA……因为build不同方法也不太一样,不过到了14级大概能办到的程度是……
游侠遭遇NOVA:遭遇双打+遭遇双打+遭遇次要+遭遇次要,6刀+印记。每日基本也是6刀只是伤害更高一些
蛮子遭遇NOVA:13级3打+一个高W遭遇,4刀,开了狂暴可以用狂暴打击或者多几点伤害,
战士遭遇NOVA:开遭遇架势,下雨3打+一个高W遭遇,4刀+16-3str,理论上没有蛮子高但是战士控制能力更优而且遭遇好用的aoe不少。
就我做过的卡而言,12级遭遇爆发游侠能到250左右,战士能到220左右,野蛮人能到180左右,这参数仅供参考

對了;想請教你一下;請問這數據計算了命中率了嗎?

以及命中率請問應該怎樣計算?

因為不知道會面對什麼怪物;對方AC多少?

我該假設一個數值還是?
« 上次编辑: 2012-04-09, 周一 15:01:00 由 shadow_hydra »
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #166 于: 2012-04-09, 周一 15:16:34 »
嗯,没错,5级每日架势,自动命中
另:
The average monster has:
Hit points: 8+Con+Level *8
AC: Level+14
NAD (Fort, Ref, Will): Level+12 (monsters typically have high Str and Con and low Wis and Cha, which raises their Fort and lowers their Will)
Attack bonus: Level+5
Attack vs. NAD: Level+3

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #167 于: 2012-04-09, 周一 15:21:25 »
狂暴对伤害的提高很少,其实更大的意义是对蛮子匮乏的控制能力的弥补,但是就算如此蛮子的狂暴也不算好用的每日。
至于NOVA……因为build不同方法也不太一样,不过到了14级大概能办到的程度是……
游侠遭遇NOVA:遭遇双打+遭遇双打+遭遇次要+遭遇次要,6刀+印记。每日基本也是6刀只是伤害更高一些
蛮子遭遇NOVA:13级3打+一个高W遭遇,4刀,开了狂暴可以用狂暴打击或者多几点伤害,
战士遭遇NOVA:开遭遇架势,下雨3打+一个高W遭遇,4刀+16-3str,理论上没有蛮子高但是战士控制能力更优而且遭遇好用的aoe不少。
就我做过的卡而言,12级遭遇爆发游侠能到250左右,战士能到220左右,野蛮人能到180左右,这参数仅供参考

對了;想請教你一下;請問這數據計算了命中率了嗎?

以及命中率請問應該怎樣計算?

因為不知道會面對什麼怪物;對方AC多少?

我該假設一個數值還是?

这是计算了命中的数值,按12级怪物ac为26其他为24算的,一般未优化角色的命中是+20,命中率为75%,其中0.7的命中和0.05的暴击,

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #168 于: 2012-04-09, 周一 17:35:05 »
嗯,没错,5级每日架势,自动命中
另:
The average monster has:
Hit points: 8+Con+Level *8
AC: Level+14
NAD (Fort, Ref, Will): Level+12 (monsters typically have high Str and Con and low Wis and Cha, which raises their Fort and lowers their Will)
Attack bonus: Level+5
Attack vs. NAD: Level+3

這個我覺得不錯;前文我也提過我的戰士混蠻子也想用~

只是我在研究多打時;不知道能不能把傷害算進去;畢竟那是敵人回合開始才算的傷害.
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上天給了我光明的視覺,
我卻一直在尋找一個可以讓我扮演蛛化精靈的DM...

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #169 于: 2012-04-09, 周一 20:05:24 »
基本上可以算的,你只要在自己回合结束时临近敌人,到敌人回合开始就有伤害了,当然你被控制/震慑/眩晕/推拉滑传送走什么的就没办法了