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引述: shipiaozi2 于 2021-08-27, 周五 22:05:51引述: kirito0716 于 2021-08-27, 周五 21:34:52实际上你就是忽略了队伍中的职能,比如你一直吹剑咏与剑舞兼帕2,但你有没有想过,你这样的输出比得过-5+10的战士吗?而圣武士的灵光能降低正牌战士被怪控制的风险,而你去掉灵光增加输出,结果却导致能打出更高伤害的战士检定没过被怪控制,这样输出上到底有没有赚?而你不开剑歌以及不点体质熟练保专注,智力也低,对比正常的法师到底在法术能有多少建树?要知道在队伍中你代替的是有+5灵光的圣武,而法师的专注也吃这个,你能创造比正牌法师更多的收益?简单来说,一个队伍,有法师、战士跟术帕,把术帕位子换成剑咏兼职帕,能创造多少收益?术士的超魔也不只能拿来瞬发轰雷,也可以孪生法术,孪生神圣武器给两个打手一回合,双打加附赠一打兩人加起來一回合至少会多出12d8的伤害,如果打手有战士则会更高,或是用精妙法术使对方施法者无法反制,这些都是帕蛮构筑无法取代的,而且帕蛮构筑越往后成长性越差,能增加伤害的手段越来越少,对比能拿七环与九环法术位的术帕,帕蛮还能加什麽?兼职战士?战士当近战只是凑合,僧蛮才是最强近战,剑舞/剑咏圣2也是比近战战士强一点的,神武不能孪生,就算能孪生也只是可用并不强……当然这些错误都不是主要问题。主要问题是,你没有一个定量的概念,不知道怎么去算收益。A比B强很多,应该是整体效果直接对比,而不是举出100种微弱的效果,比如你这提到的专注+3。圣武光环的一切效果,可以概括为3个防御专长的价值,非远程的圣武士+5灵光是你投入两个专长换来的,职业特性仍然只提供3个专长的价值。法师、战士跟术帕,把术帕位子换成剑咏兼职帕,可以净赚至少3个专长,也就是相当于圣武灵光额外+3的收益。又比如说法师,5e法师的智力优先级很低,比体质要低,5e法师的体质豁免也比感知豁免次要,术牧牧师开卡去把体质豁免换成感知豁免……这个就很难说,你以为A=>B=>C=>D,其实A/B/C/A=>B/B=>C都是错的,实际上是E=》D实际上重要的就是队伍需求,不是像你这样乱算,我已经说过了,剑咏兼帕能取代术帕在队伍中的地位吗?不行,因为少了+5的灵光,boss一个控制下来你队伍的检定就是少5,或许平时遭遇可能没有强烈的检定需求,但是当你打boss时,各类T3T4模组的boss多半都有各种控制技能,菁英怪也有很大机率有,你一直算平时输出能高多少,结果到boss面前就跪了有意义吗?就跟你的8狼一样,T2的平时遭遇或许不见得有非魔武抗性、飞行、AOE等克制的能力,但模组的boss跟菁英怪多半都有,而要是你在面对boss时就没办法输出,这样的输出有意义吗?
引述: kirito0716 于 2021-08-27, 周五 21:34:52实际上你就是忽略了队伍中的职能,比如你一直吹剑咏与剑舞兼帕2,但你有没有想过,你这样的输出比得过-5+10的战士吗?而圣武士的灵光能降低正牌战士被怪控制的风险,而你去掉灵光增加输出,结果却导致能打出更高伤害的战士检定没过被怪控制,这样输出上到底有没有赚?而你不开剑歌以及不点体质熟练保专注,智力也低,对比正常的法师到底在法术能有多少建树?要知道在队伍中你代替的是有+5灵光的圣武,而法师的专注也吃这个,你能创造比正牌法师更多的收益?简单来说,一个队伍,有法师、战士跟术帕,把术帕位子换成剑咏兼职帕,能创造多少收益?术士的超魔也不只能拿来瞬发轰雷,也可以孪生法术,孪生神圣武器给两个打手一回合,双打加附赠一打兩人加起來一回合至少会多出12d8的伤害,如果打手有战士则会更高,或是用精妙法术使对方施法者无法反制,这些都是帕蛮构筑无法取代的,而且帕蛮构筑越往后成长性越差,能增加伤害的手段越来越少,对比能拿七环与九环法术位的术帕,帕蛮还能加什麽?兼职战士?战士当近战只是凑合,僧蛮才是最强近战,剑舞/剑咏圣2也是比近战战士强一点的,神武不能孪生,就算能孪生也只是可用并不强……当然这些错误都不是主要问题。主要问题是,你没有一个定量的概念,不知道怎么去算收益。A比B强很多,应该是整体效果直接对比,而不是举出100种微弱的效果,比如你这提到的专注+3。圣武光环的一切效果,可以概括为3个防御专长的价值,非远程的圣武士+5灵光是你投入两个专长换来的,职业特性仍然只提供3个专长的价值。法师、战士跟术帕,把术帕位子换成剑咏兼职帕,可以净赚至少3个专长,也就是相当于圣武灵光额外+3的收益。又比如说法师,5e法师的智力优先级很低,比体质要低,5e法师的体质豁免也比感知豁免次要,术牧牧师开卡去把体质豁免换成感知豁免……这个就很难说,你以为A=>B=>C=>D,其实A/B/C/A=>B/B=>C都是错的,实际上是E=》D
实际上你就是忽略了队伍中的职能,比如你一直吹剑咏与剑舞兼帕2,但你有没有想过,你这样的输出比得过-5+10的战士吗?而圣武士的灵光能降低正牌战士被怪控制的风险,而你去掉灵光增加输出,结果却导致能打出更高伤害的战士检定没过被怪控制,这样输出上到底有没有赚?而你不开剑歌以及不点体质熟练保专注,智力也低,对比正常的法师到底在法术能有多少建树?要知道在队伍中你代替的是有+5灵光的圣武,而法师的专注也吃这个,你能创造比正牌法师更多的收益?简单来说,一个队伍,有法师、战士跟术帕,把术帕位子换成剑咏兼职帕,能创造多少收益?术士的超魔也不只能拿来瞬发轰雷,也可以孪生法术,孪生神圣武器给两个打手一回合,双打加附赠一打兩人加起來一回合至少会多出12d8的伤害,如果打手有战士则会更高,或是用精妙法术使对方施法者无法反制,这些都是帕蛮构筑无法取代的,而且帕蛮构筑越往后成长性越差,能增加伤害的手段越来越少,对比能拿七环与九环法术位的术帕,帕蛮还能加什麽?兼职战士?
听说术帕这个bd非常滥强(不是),所以想问问园里的大佬们具体的构筑和操作思路上的细节是啥呢,非常感谢QAQ