作者 主题: VG规则v6.0新回合行动概念设想  (阅读 7976 次)

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离线 琉璃丶魅儿

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Re: VG规则v6.0新回合行动概念设想
« 回帖 #10 于: 2013-08-19, 周一 19:24:39 »
唔眼残。。。
其实是根本不允许插动?(当然是指插其他人
嗯,没有允许。
努力学习4E中。
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认真写过规则的人不知道写规则有多累。
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离线 琉璃丶魅儿

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Re: VG规则v6.0新回合行动概念设想
« 回帖 #11 于: 2013-08-19, 周一 19:30:50 »
唔眼残。。。
其实是根本不允许插动?(当然是指插其他人
“插动”规划为“组合行动”的概念了,这是昨天设计的优化。
努力学习4E中。
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认真写过规则的人不知道写规则有多累。
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离线 AlbertNi

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Re: VG规则v6.0新回合行动概念设想
« 回帖 #12 于: 2013-08-19, 周一 20:23:30 »
剩余行动点减半取地板累加还有上限5点会不会算起来太麻烦?还有行动点的消耗也太零碎了,不方便计算。
我以前想过的办法是每人有n个硬币作为初始行动点,用掉一点翻一个,每轮把翻面的硬币重投(也就是用掉的行动点有1/2概率一轮内恢复,3/4两轮内恢复,以此类推)。这样track行动点的状态很方便也不用计算,就是丢硬币麻烦些……
不过没有实战过……
« 上次编辑: 2013-08-19, 周一 20:26:52 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: VG规则v6.0新回合行动概念设想
« 回帖 #13 于: 2013-08-20, 周二 10:21:42 »
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