初步设想是:
从类3R的D20+先攻值=先攻总值,然后每轮单行动,改为行动值(原先攻值)控制下的一轮多行动。
以此增加游戏趣味,改善高等级战斗作战模式,以及增加自由度和广度。
行动分为以下几种类型
普通动作:根据行动的环数不同,消耗不同的行动值,通常消耗为5+环数;普通攻击或其他普通行动消耗5。
即时动作:普通动作前可插入的动作,一般消耗相同行动值,例如行走消耗2。
全轮动作:通常不能插入即时动作,使用后行动值归0,结束单位本轮行动。
最低动作:在本轮未进行任何行动时,若行动值不够,可使用普通攻击作为最低行动,最低行动可插入一个即时动作。
每轮开始时,所有参战单位进行行动投点,本轮行动值为D10+先攻值。
根据行动值大小,进行先攻排序。
行动时,按照行动不同,消耗行动值,若消耗行动值后,角色依然有足够的行动值使用第二次行动,可取减少上次行动消耗后的剩余行动值作为先攻再次行动,直到不足以再次行动为止。
当行动结束而行动值剩余时,剩余行动值的一半(舍小数)计入下轮先攻加值,从上轮获得的额外先攻加值不会超过5。
举例如下