作者 主题: 关于让近战拥有更多选择【dnd5e】  (阅读 848 次)

副标题: 关于近战战技的私设讨论

离线 戈蓝

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关于让近战拥有更多选择【dnd5e】
« 于: 2022-01-14, 周五 12:46:16 »
https://www.5esrd.com/equipment/weapons/
发现一个挺有意思的关于武器战技的私设。每个武器都有一些新奇的操作可以做。
https://www.gmbinder.com/share/-M-kCpCFpxZA3chLFuOF
说这个主要是感觉近战操作除了移动到攻击距离内和砍人没什么有意思的部分,想加入一些额外的选项。
如果各位有啥有意思的设定欢迎分享
« 上次编辑: 2022-01-14, 周五 13:07:32 由 戈蓝 »
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离线 RabbitKnight

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Re: 關於讓近戰擁有更多選擇【dnd5e】
« 回帖 #1 于: 2022-01-14, 周五 12:58:49 »
我也有做類似的設計,目前架構是每個人有三個戰技格,然後透過冒險的過程跟NPC(或甚至自己領悟)一些特別的操作。

幾個例子:
全力攻擊-放棄所有攻擊次數(可宣告如潮追加更多可放棄次數),將攻擊的所有傷害骰加算在這一下,並且也受爆擊影響。(簡單來說:賭一波,然後虧調整值傷害)
拖刀斷水-攻擊前如果先移動了10呎,傷害+2,此效果不與武器的"衝鋒"詞條衝突(我有使用另一本裝備擴展,裡面有衝鋒這個詞條-直線移動20呎場合增加傷害骰)

离线 Caelum

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Re: 关于让近战拥有更多选择【dnd5e】
« 回帖 #2 于: 2022-01-14, 周五 14:31:55 »
拉瑞安的战技还有点意思。


离线 洛克-托马斯

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Re: 关于让近战拥有更多选择【dnd5e】
« 回帖 #3 于: 2022-01-14, 周五 21:32:00 »
我私人扩展里也写了一些战技 :em003
劇透 -   :
战技
战技是战斗技巧的体系,可以在战斗中将攻击最大化。它是长期训练、经验及适应的战斗技巧,是大师们努力的成果。
达到特定等级时,你可以按职业设定获得属性值提升特性。此时如果采用战技可选规则,则你可以获得一个战技来代替所得的属性之一。若无具体说明,每个战技只可被选用一次。
(PS:两点属性点可以获得两个战技,你也可以选择一个战技一点属性提升)
你必须先满足战技的先决条件才能获得该战技。若你在获得战技后无法满足相应的先决条件,则你将无法使用相应的战技,直至重新满足该先决条件为止。
每种战技都有一个稀有度:普通、非普通、珍惜、极珍惜或传说。常见的战技通常可以轻易学到。而一些传说战技往往都是记载在被遗忘的古籍或者被某些强大的存在所掌握。

战技稀有度
      在大城市内,你可以找到一些战技训练师,在交付一定的金钱后他会教你战技,这通常需要一点时间(由DM决定多长时间)。通常大部分的训练师只会一些非普通及以下的战技,只有少部分人会珍惜级别的战技。
稀有度   角色等级   价值
普通           1级           50~100 GP
非普通       1级           100~800 GP
珍惜            5级           1,000~5,000 GP
极珍惜       11级          6,000~10,000 GP
传说           17级       10,000+ GP

普通
劇透 -   :
滑步
普通
你学会了移动的技巧,获得以下增益:
在你直线移动20尺后,你可以用惯性顺势滑行5尺。该移动不会引起借机。
每多移动20尺,你都可以额外滑行5尺。

擒拿
普通
你在擒抱时,可以用一个附赠动作将擒抱目标击倒。

绊摔
普通
当你以徒手击中目标时,可以用一个附赠动作试图将其击倒,对方必须通过一个力量或敏捷豁免(DC=8+力量或敏捷调整值+熟练加值),否则目标倒地。

震耳咆哮
普通
    以一个附赠动作,你向你5尺内的一个生物的耳边发出一阵咆哮。对方必须通过一个体质豁免(DC=12+你的熟练加值),否则陷入耳聋,持续到你的下个回合。
非普通
劇透 -   :
防御式
非普通
在你的回合时,你可以用动作使用防御式,直到你的下个回合你的AC+你的力量或敏捷调整值。
你必须持握盾牌或者具有熟练的近战武器。

灵巧移动
非普通
先决条件:敏捷14或以上
以一个附赠动作发动,接下来你的移动不会引起借机攻击。

顺势斩
非普通
在你5尺范围内,当有生物受到近战武器造成重击时,你可以用反应对该生物进行借机攻击。


轻羽步
非普通
    你不会受到困难地形的影响。
珍惜
劇透 -   :
气血激活
珍稀
以一个附赠动作,你消耗并投掷一个生命骰,你获得 投出点数 加 体质调整值 的临时生命。

爆裂箭
珍惜
在使用弓攻击时,你可以取代你的两次攻击,高速的射出两枚箭,它们相撞在一起爆裂开来,爆开的细碎并分别对攻击目标及5尺范围内任意数量的生物发动一次远程攻击。发动该特性时,你必须有足够的弹药,且要为每个目标进行独立的攻击检定。
攻击造成的武器伤害变为D4。
(可应用神射手)

横扫打击
珍稀
你在使用具有熟练项的挥砍或钝击武器发动近战攻击前,可以选择使用横扫打击取代你的每次攻击动作的攻击之一。
横扫打击可以攻击到与攻击目标相邻5尺的一个生物,该生物必须在你的触及范围内。
为你攻击的每个生物进行一次独立的攻击鉴定。
你每使用一次横扫打击,本回合中下一次横扫打击的攻击检定需多投掷一次攻击判定,取其中最低者。
极珍惜
劇透 -   :
旋风斩
极珍稀
你在使用具有熟练项的武器发动近战攻击前,可以选择使用旋风斩取代你的每次攻击动作的攻击之一。
你快速的旋转身体对你5尺(具有触及属性的武器为10尺)内所有生物进行攻击,你投掷一次攻击检定应用于所有目标,但需为每个目标投掷独立的伤害。
你每使用一次旋风斩,本回合中下一次旋风斩的攻击检定需多投掷一次攻击判定,取其中最低者。

连珠箭
极珍稀
  在使用弓发动攻击时,你可以使用连珠箭消耗本次攻击动作的所有的攻击,射出同等于你额外攻击的箭,每射出一只箭攻击鉴定减3,伤害加2,但他们的命中一致。
传说
劇透 -   :
蓄力斩
传说
先决条件:力量16或以上
在你使用具有熟练项的武器发动近战攻击前,可以选择使用蓄力斩。消耗额外攻击增加命中和伤害,你每消耗一次攻击鉴定+5,武器伤害加2D8+5。
如果命中对方必须通过一个体质豁免(DC=8+力量调整值+熟练加值),否则将陷入震慑状态。
每回合只能使用一次。

要害打击
传说
你在使用具有熟练的武器进行攻击时,骰出19-20即可造成重击。
(勇士的重击范围+1,17-20)
现在灵感缺乏,不知道怎么写新战技了,写战技的初衷就是为了给战系跟法系一样的跟多选择的体验感_(:з」∠)_

离线 戈蓝

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Re: 关于让近战拥有更多选择【dnd5e】
« 回帖 #4 于: 2022-01-14, 周五 22:10:18 »
拉瑞安的战技还有点意思。
博得3?
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离线 Alanryan

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黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 吉恩

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Re: 关于让近战拥有更多选择【dnd5e】
« 回帖 #6 于: 2022-01-14, 周五 23:33:31 »
类似的私设见过很多,还大多是从各类游戏里移植过来得,比如神界原罪战技,比如黑魂战技,比如博得战技。我自己都写过, :em003这算是DM的中二病症候群了吧。
具体战技内容我就不丢出来惹大家笑话了。只说说我在此过程中遇到的引发了思考的部分。
这种私设战技最好还是尽量控制字数。一来加的多了,缺少证明实践性的经验,容易引发未知的不同能力间的化学效应产生破坏游戏的bug。二来会显得游戏内容冗余累赘,邯郸学步,反而不美。我就是写了差不多三五千字的内容,然后PC表示太长了能不能简单点好理解点 :em032。之后我就想明白了,本来5E就是以简化低门槛为卖点,我搁这写嗨了不是开倒车吗。
还有就是,我写强力战技的时候,发现最后都要面对面考虑一点,那就是怎么对待-5+10这系列能力。战技能兼容-5+10吗?不能的话怎么保证在与-5+10同台的时候保证竞争力。如果能,又怎么确保战技不会沦落为-5+10的配件?————我设计了长休一定次数提高命中加值的战技,原本觉得还行,最后发现提高命中率=神射伤害的保险。生女儿不是为了将来当婢女的对不对。
虽然很多人喷过WSZ的设计师,我本人也不以为然过。但是实际真的来写私设内容,不得不说别人还真就是比我这个野狐禅专业那么一丢丢的……

PS:其实4E的威能设计的很有意思,我从中得到了不少灵感。