作者 主题: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干  (阅读 58956 次)

副标题: 手记,简明易懂

离线 AnriMachishiro

  • 一个渣渣
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2882
  • 苹果币: 5
  • 不作思考无以前行
Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #110 于: 2013-09-01, 周日 01:51:49 »
抱歉我还没看全。。。
不过指出不足和否认他人资格。。。是不同的
而我怀疑有人把这种事情放在一起了。。。。

你来晚了
LZ把很多东西编辑掉了,现在你再看只能得出错误的结论。
劇透 -  近期完结:《糖》:
劇透 -  近期完结:《深海症候群》:
劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6778
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #111 于: 2013-09-01, 周日 01:57:57 »
顺便,想要激烈讨论当然好,但大家都各有各的团,若不是非常有吸引力且能直接用上(也就是说,细节都有足够的完善)的规则,大家不怎么感兴趣才是正常。