作者 主题: 乩狫 剪影人 3级作祟收集者[秘学士变体]  (阅读 7244 次)

副标题: Geilou  239348-3  Grand Lodge

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
乩狫 剪影人 3级作祟收集者[秘学士变体]
« 于: 2018-02-12, 周一 11:18:15 »
名字:乩狫(Geilou)
職業:3級作祟收集者[秘学士变体]
所屬勢力:探索者本部(Grand Lodge)
陣營:中立善良(NG)
信仰:远古神射手——埃拉斯蒂尔(Erastil, Old Deadeye)
體型:小型
性別:
種族(族群或亞種):剪影人[类人生物,剪影人子类]
年齡:40
身高:3尺8吋
体重:35磅
移動速度:基本20尺;中载15尺;隊友幫背时轻载20尺
先攻:+4
感官:察覺+11;60尺黑暗视觉
語言:通用語、天洲语、剪影人语、深渊语、邪灵语、龙语、炼狱语
额外語言:古奥斯里昂语
XP: 6;Fame: 12;Prestige: 6;Gold: 8gp9sp4cp
     


背景故事


各項資科
劇透 -   :
數據

力量10+0
敏捷18+4 14+2(種族)+2(增强)
體質12+1
智力18+4 16+2(種族)
感知12+1 14-2(種族)
魅力8-1

BAB +2CMB +1=+2(BAB)-1(体型)CMD 15=10+2(BAB)+4(敏捷)-1(体型)


攻擊

+1绿木長弓+81d6+3;20/x3穿刺 100尺射程;30尺内+1 +1;无视一个生物的软掩蔽
投石索[普通石块]+61d3+2;20/x2钝击 50尺射程;30尺内+1 +1


防禦

AC: 19=10+4(敏捷)+4(护甲)+1(体型)措手不及: 15接觸: 15
HP:23=2d8(8+5+5)+3(體質)+2(天职)
护颈
光与暗

強韌:+4=+3(秘学)+1(體質)反射:+5=+1(秘学)+4(敏捷)意志:+4=+3(秘学)+1(意志)
暗影抗力
次级三曲枝护身符
探索者本部——罗盘指引


種族特性

剪影人
+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
阴影讲述人(Shadow Speaker):来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及剪影人语。拥有足够智力的剪影人可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,龙语,地精语,炼狱语,娜迦裔语,轮回语以及天狗语。


背景特性

神射手(Deadeye Bowman)  [宗教]: 当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

实用者(Pragmatic Activator)  [魔法]: 不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。


職業特性

作祟收集者[秘学士变体]
武器与护甲擅长:秘学士擅长所有简易武器和军用武器,轻甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,Su):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

灵器(Implements,Su):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,Su):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

鬼怪缠身Possessed Possessions (Su): 2级时以及之后的每4级,当作祟收集者选择一个他还未习得的灵器学派时,取代使用该学派的正常灵器,他可以与一个作祟灵器——一个他在旅途中找到的强大而附有英灵的物品——构建联系。当他选择一个作祟灵器时,他不会获得该灵器所属学派的共鸣之力,而是从通灵者的英灵列表中选择一个英灵(pathfinder RPG OA异能冒险),他会获得这个英灵的降灵奖励来取代原本的共鸣之力。他还能以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。他每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。
该能力调整了灵器。

魔装知识(Magic Item Skill,Ex):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。

触物感知(Object Reading,Su):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。

劇透 -   :
心智转移(Shift Focus,Su):4级起,秘学士可以将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,不过会产生一点损耗。心智转移首先先从某灵器内减去一定数值的心智点,然后将该数值-1的心智点填充进另一件灵器中;此举需要1分钟安静的凝视和抚摸两件灵器。秘学士只能将灵器内的心智点转移进其他灵器中,而无法将共用心智点填充进灵器内。与一般的心智点消耗不同的是,这种转移会让心智点减少的灵器所提供的共鸣之力减弱,但不会让填充进心智点的灵器提供的共鸣之力增强。

作祟专家Hauntist (Su):到了5级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者会获得通灵者的制祟者职业能力,他的有效通灵者等级等于他的秘学士等级-2.
该能力取代阵营视域。

解放作祟灵Extricate Haunt (Su):作祟收集者能短暂地将他的作祟灵器中寄存的灵体驱逐出来,从而自发地形成类似于作祟的现象,并向它们注入秘学士已知的法术。以一个会引发借机攻击的整轮动作,作祟收集者可以消耗1点心智点来解放出一个灵器中的英灵,使这个幽灵般的存在进入一个相邻的的方格中,并让它获得为作祟收集者传递一个来自该灵器对应学派的法术(范围为接触或更远)的能力。该动作会消耗掉对应的法术如同它被施放一般,不过法术的能量被控制在这个被制造出来的作祟中,直到触发了作祟收集者设定的触发条件为止。作祟的法术效果的触发条件必须是清晰的,不过它们可以很一般化,使用魔嘴术的触发条件的准则。作祟是固定的,一旦触发条件被满足,法术就会如常施放,不过它现在以作祟的方格作为法术源起点。
作祟本身是一股隐形,虚体,鬼魂一般的力量,类似于一个固定的隐形仆役,在类似侦测不死的法术作用下有着不死灵光。它拥有等同于创造它所用的法术环级的两倍+秘学士的智力调整值的HP.如果作祟在被创造的战斗中被触发,它视为先攻值为10;否则,当被触发时,作祟会进入战斗,并视为在突袭轮中先攻值为10.其他生物必须通过一个察觉检定(DC=10+作祟收集者的秘学士等级)才能在突袭轮中行动。该作祟能被正能量和其他类似的能伤害作祟的效果所伤害,而如果再触发前就被摧毁,它会无害地消散。如果作祟被摧毁,它不会重新回到它的作祟灵器之中,直到秘学士下一次为他的灵器填充心智点为止。如果作祟在秘学士下一次为灵器填充心智点之前都没被触发,作祟会在此时结束,并回到它的作祟灵器当中。
作祟收集者每天能使用该能力1+他的智力调整值次。当一个作祟存在从它的灵器中被驱逐出来时,作祟收集者不会获得该灵器的降灵奖励,也不能呼唤该灵器的英灵同调以及使用该灵器的灵器之力,不过还是能使用与该灵器相关联的法术而无需受到任何惩罚。如果该法术成功释放(而不是作祟被摧毁),作祟存在会在下一轮回到作祟收集者的灵器当中,而作祟收集者能重新使用它的降灵奖励以及英灵同调能力。
到了12级,通过消耗额外一点心智点,作祟收集者能创造出一个到处游荡的作祟,让它获得10尺的飞行速度(机动性良好),这允许它更换位置或是最终目标,但还是受到上文所述的触发条件设定的限制。如果作祟游荡到超过中距(从作祟收集者的当前位置进行测算),它会被立刻摧毁。
到了16级,作祟收集者能用一个标准动作从灵器中驱逐出英灵。
该能力取代魔法阵,束缚法阵和速写法阵。

精魂说客Spirit Speaker (Sp):到了8级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者能每天一次与精魂进行沟通。通过进行10分钟的降灵,他能向一个被摧毁的不死生物,或是一个被无害化(neutralized)或摧毁的作祟提出一个问题。。如果对一个有实体的不死生物使用该能力,该生物的头部必须要在作祟收集者的掌控之中;如果对一个作祟或虚体不死生物使用该能力,这次降灵必须在作祟发生的地点或是虚体不死生物被摧毁的地方进行。将这个能力视为作祟灵交谈 speak with haunt ACG或是死者交谈(但只会影响被摧毁的不死生物而非全部尸体),使用作祟收集者的秘学士等级作为施法者等级。他在12级,16级和20级时能各获得一次额外的每天使用次数。
该能力取代异界接触。

天賦職業:秘学士[HP+2;技能点+1]


專長

1級:近距射击(Point-Blank Shot)
  ——你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

3級:精准射击(Precise Shot)
  ——你對近戰中的對手射擊或投擲遠程武器時不需在攻擊檢定上承受標準的-4減值。


法術與主動能力

阴影讲述人(每天3次)
光与暗(每天1次)
触物感知(无限)
1環魔杖[治療輕傷](36)
1環魔杖[强化认知](46)
1環卷軸[起舞於黯](1)

灵器之力:DC 16
心智点:7=3(职业)+4(智力);默认分配3点变化(+2敏捷),2点塑能(法术伤害+1),2点咒法[勇士作祟灵器](非魔法伤害+2,英灵同调+1)

每日法术:
0环:每天无限;DC 14
1环:每天3+1次;DC 15

变化灵器

灵器(Implements)
背心

共鸣之力(Resonant Power)
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力
瞬时加速(Sudden Speed,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

已知法术
0环:法师之手(Mage Hand);1环:脱困指令(Liberating Command)

塑能灵器

灵器(Implements)
手套

共鸣之力(Resonant Power)
炽热集中(Intense Focus,Su):灵器引导增强塑能的伤害效果。携带有该灵器的施法者在施放任何造成伤害的持续时间为瞬间的法术或灵器之力时,可以将该法器作为额外的器材施法成分。若如此,该法术或灵器之力造成每填充2点心智点1点额外的同类型伤害,最高为每2秘学士等级1点。

基本灵器之力
能量射线(Energy Ray,Sp):以一个引发借机攻击的标准动作,你消耗1点心智点释放出纯粹的能量,远程接触攻击一个目标。该射线射程为30尺。造成能量伤害1d6+1级后每2秘学士等级1d6(3级2d6,5级3d6,等等,最高19级10d6)点。每次你释放能量射线时,必须决定该次能量类型(酸、寒冷、电击或火焰)。

灵器之力
光之矩阵(Light Matrix,Sp):以一个标准动作,你消耗1点心智点创造出听从命令环绕你的光球。光球如同光亮术一般发光。光球可以命令停留在你肩膀上一同移动。以一个移动动作,你可以直接命令它移动最远到离你30尺的位置。若它距离你超过30尺,会立刻返回肩膀上盘旋。若你至少有5级,你可以命令它(如上移动动作)对30尺内一个生物进行近战接触攻击。若攻击命中,目标必须进行强韧豁免检定,失败则目盲1d4轮。若攻击命中,无论目标豁免是否成功,光球消失。光之矩阵持续每秘学士等级1小时。同一时间你无法用用多余1个的光球。若你在有效期间再次使用该能力,第一个光球立刻消失。

已知法术
0环:舞光术(Dancing Lights);1环:燃烧之手(Burning Hands)

咒法灵器[作祟灵器——勇士]
灵器(Implements)
小塑像

共鸣之力(Resonant Power)
勇士英灵(Su):你造成的所有非魔法伤害+2。以一个迅捷动作,在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得英灵同调的加值,持续1轮。,此英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。他每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。

基本灵器之力
仆从(Servitor, Sp):以一个标准动作,你消耗1点心智点召唤一个仆从。该能力如同一级怪物召唤术,但你只能召唤1个生物,且只持续1分钟。4级及之后每3级时,怪物召唤术的等级都增加1,最高在19级时达到七级怪物召唤术。同一时间你只能有一只仆从。任何时候,你都可消耗1点心智点增加当前仆从的持续时间1分钟。

灵器之力
精神迷霧(Psychic Fog,Sp):以一個標準動作,你消耗1點心智點創造出雲霧來。雲霧持續每秘學士等級1分鐘。它如同雲霧術般運作,只不過不會被風吹散。7級時,你可以在創造雲霧時額外消耗1點心智點,讓它變得粘稠,如同重霧術,但它不會減速具有異能之力或可施放異能法術的生物。以重霧術方式施放的精神迷霧持續時間縮短為每秘學士等級1輪。你必須至少3級才能選擇該靈器之力。

已知法术
0环:造水术(Create Water);1环:惧刺锁链(Barbed Chains)


BOON與物品


技能加點

技能點:25=12(秘学)+12(智力)+1(天职)
防具检定减值:-2

巧手+10(3點+3本職+4敏捷)
解除装置+8(1點+3本職+4敏捷)
察覺+11(3點+3本職+1感知+2种族+2环境)

使用魔法装置+13(3點+3本職+4智力+1职业+2环境)
知识[位面]+10(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[宗教]+9(2點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[奥术]+9(2點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[历史]+9(2點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[工程]+9(2點+3本職+4智力)

工艺[布设陷阱]+10(1點+3本職+4智力+2环境)
法术辨识+8(1點+3本職+4智力)
语言学+8(1點+3本職+4智力)
估价+8(1點+3本職+4智力)

隐匿+10(+4敏捷+4体型+2种族)
(未受训)知识[其它](+4智力);模组任務簡介时视作已受训
万能钥匙+10

探索者本部——充分淮备


持有財產
劇透 -   :
裝備名稱價格重量附加說明
3*投石索 Sling0gp0磅購置於創建人物
御寒衣物 Cold-weather outfit8gp3.5磅(小体型)对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境,存放在本部;贈送於創建人物
1環魔杖[治療輕傷] Cure Light Wounds Wand-2pp0磅47/50發;購置於1號記錄單
链甲衫 Chain shirt100gp12.5磅(小体型)購置於2號記錄單
万能钥匙 Skeleton key85gp0磅万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能
。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用
万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无
法打开或关闭该锁;購置於2號記錄單
探索者编年史[奥秘] Pathfinder Chronicle, Arcana50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單
探索者编年史[历史] Pathfinder Chronicle, History50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單
探索者编年史[位面] Pathfinder Chronicle, Planes50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單
探索者编年史[宗教] Pathfinder Chronicle, Religion50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單
精製品工具[工艺] Masterwork Tool, Craft50gp0.5磅(小体型)對應的技能檢定(如果有)上獲得+2環境加值;購置於2號記錄單
圣化武器油 Holy Weapon Balm30gp0.5磅以标准动作涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂抹武器对不
死生物或邪恶异界生物造成额外2d4点伤害。受影响生物必须进行DC 10的反射豁免
,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以
如同魔法武器一般影响虚体不死生物和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器
可以如同具有幽冥特殊能力。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击
或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或
10个弹药上;購置於2號記錄單
护颈 Neck Guard10gp0.125磅(小体型)在针对吸血鬼对咽喉的噬咬或其他类似的攻击时给穿戴者的AC提供+1盔甲加值。
不同于大多数盔甲加值,护颈的+1加值与轻甲以及中甲的盔甲加值叠加,但是无
法对重甲提供额外的奖励;購置於25號記錄單
炽火胶 Alchemist's Fire20gp1磅作为溅射武器使用,射程增量10尺,远程接触攻击。命中会造成1d6火伤害,5尺
之内的生物受到1点火伤害。直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的
1d6点伤害。目标可以用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰,这需要通过一个DC15
的反射检定,在地上打滚获得+2加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得
火焰熄灭;購置於2號記錄單
驅虫劑 Vermin Repellent5gp0磅普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个
DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没
有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作
用4小时,或有人花费一轮洗去;購置於2號記錄單
武器涂层[银] Weapon Blanch, Sliver5gp0磅已涂在箭上;購置於2號記錄單
武器涂层[寒铁] Weapon Blanch, Cold Iron20gp0磅已涂在箭上;購置於2號記錄單
燧石和铁片 Flint and steel1gp0磅購置於2號記錄單
2*彈簧腕鞘 2*Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*0.25磅(小体型)迅捷動作將預裝在腕鞘裡的物品彈射到手裡;購置於2號記錄單
背包 Backpack, common2gp0.5磅(小体型)購置於2號記錄單
水袋 Waterskin1gp1磅(小体型)購置於2號記錄單
2*20支箭矢 2*Arrows, 202*1gp2*1.5磅(小体型)20/20支普通箭;10/10支银箭;10/10支寒铁箭;購置於2號記錄單
20支钝箭 Blunt arrows, 202gp1.5磅(小体型)20/20支;購置於2號記錄單
毛毯 Blanket5sp0.75磅(小体型)購置於2號記錄單
防水袋 Waterproof bag5sp0.125磅(小体型)購置2號記錄單
耳塞 Earplugs3cp0磅對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於2號記錄單
3*旅行快餐 3*Wandermeal3*1cp3*0.125磅(小体型)購置於2號記錄單
1環魔杖[强化认知] Heightened Awareness Wand-2pp0磅50/50發;購置於3號記錄單
精製品工具[察觉] Masterwork Tool, Perception50gp0.5磅(小体型)这套工具包有助于视线察觉的望远镜,定制的助听器,用以发现物体运动或是气
压变化的悬挂薄纱条,察觉检定+2环境加值;購置於3號記錄單
次级三曲枝护身符 Triskelion Talisman, Lesser-2pp0.5磅(小体型)对抗纠缠、麻痹、缓慢的效果的豁免中失败时重投,成功后5轮大步奔行;購置於4號記錄單
禮服 Courtier's outfit30gp3磅(小体型)免除對貴族或朝臣們的魅力技能檢定均減值,存放在本部;購置於5號記錄單
+1绿木长弓 +1 Longbow, Greenwood450gp0.75磅(小体型)購置於2號、6號記錄單
1環卷軸[起舞於黯] Dancing Darkness Scroll25gp0磅購置於6號記錄單
精製品工具[使用魔法装置] Masterwork Tool, Use Magic Device50gp0.5磅(小体型)这套工具包有写有魔法符号和触发口令的典籍;可以集中使用者直觉的宝石或珠宝,使用魔法装置检定+2环境加值;購置於6號記錄單
人物負重:28.875磅;中載;24.75/49.5/75磅;隊友幫忙背生活用品时-5磅,轻載



特殊福利
劇透 -   :
勢力任務單——探索者本部第九季:4
充分淮备(2+完成目标): 你為任務做出的淮备比多數探索者更充分。作為模组任務簡介中的一部分进行知识技能檢定时,你可以將所有知识技能视作已受训。每模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到+2加值(1/2*已完成目标)(向下取整)。

罗盘指引(4+完成目標): 你的尋路儀能在任何環境中把你引向安全。在豁免失敗后,如果允許新的豁免來減輕影響的效果中(如閃光塵或支配人類),你在隨後對抗這類效果的豁免中獲得+1的加值(1/3*已完成目標)(向下取整)。

1號記錄單——諧智之居
驚人發現: 探索者协会对你的发现印象深刻。一旦你获得了12点或更高的名誉,你的上司就会奖励你1点额外声望(但没有名誉),以表彰你的卓越,你不能拥有比名誉更多的声望,如果你超过了这个最大值,奖励就必须立即花掉,否则就会失去。当你使用此Boon时,把它从你的记录单上划掉。
公主的遗产: 你发现了失落的夏宫,与宋芮的魅影交错在一起,这是天龙帝国的最后一位公主。你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的奉獻,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用此Boon时,把它从你的记录单上划掉。
囗囗囗太阳将军的护身符: 你带回王者龙卷的行为给肖库洛留下了深刻的印象,他向你提供了一些通常只有他信任的特工才可以使用的魔法护身符。你可以购买一个自由护身符(900gp)、好运护身符(1680gp)或者战士勇士胆魄护身符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是太阳将军的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军的护身符时,把此Boon从你的记录单上划掉。

2號記錄單——负伤幽魂
探索、報告、合作: 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以斟酌一個你聲明的特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生積極影響(有助於達成此戰役的次要目標)、消極影響(阻礙次要目標)或無所謂(無法有助或阻礙次要目標)。如果這舉動對於PC達成次要目標的影響不在這三種選項內,GM可以用五個或更少單詞組成的短語回答。一旦你使用此Boon,把它從你的記錄單上划掉。
驚奇發現: 你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划掉此Boon以提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。

3號記錄單——商团之盟
内部知识: 作為盾徽财团的前特工,玛嘉丽·德罗拉熟知並愿意跟你分享一些盾徽财团的情报。了解关于盾徽财团的信息时,你可以在知识[本地]检定获得+2加值,并且能在技能未受训的情况下投骰。你可以从记录单上划掉此Boon,以在上述检定中选择取满骰20。
阿维德勋爵的推荐: 阿维德勋爵对你在没有展示其令狀的情况下完成你的任务印像深刻,这份慎重赢得了阿维德勋爵的高度评价。你在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有魅力相关的技能检定都获得+2环境加值。你可以从记录单上划掉此Boon以强烈地彰显与阿维德勋爵之间的关系。若是如此,你在与寇托斯岛上的任何一人互动时,所有魅力相关的技能检定都获得+4环境加值。


4號記錄單——浴血地精

5號記錄單——背信者与被遗忘者2
考古專家: 探索者协会具有考古探索的优良传统,而你证明了你自己足以胜任勘探者和历史学家的身份。在识别具文化意义的艺术品或其他物品时,你的估价和知识[历史]检定获得+1的加值。如果你在一次冒险中完成了主要任务,但在次要任务上失败时,你可以从记录单上划掉此Boon并进行一次估价、知识[历史]或专业[考古学]检定(DC为10+你角色等级的两倍)。如果你通过了这个检定,你将会得到一次微小但具有意义的考古发现,这允许你——也只有你——获得那声望点。你在这次检定中不能取10。
帝国起源: 你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前从记录单上划掉此Boon。这些生物在这一轮內对抗此法术的所有豁免获得-2罚值。或者,你可以用一个自由动作从记录单上划掉此Boon,让你这一轮内攻击所有构装体和妖灵时可以忽视5点DR或者硬度。

6號記錄單——背信者与被遗忘者3
德尔维海文之星: 你是协会在切利亚斯这些年第一次制裁性远征中必要的一部分。在认识到你在这重要里程碑中的作用后,协会在你的寻路仪上盖上了德尔维海文之星——为了向一个著名的协会切利亚斯分部表示敬意而命名。你对切利亚斯的知识[历史、本地、贵族]检定获得+2加值,並在切利亚斯冒险时先攻获得+1加值。同时,你可以在你以声望购买的施法者服务时填上这格子,以减少2点声望消耗(最少为0)。

7號記錄單——

8號記錄單——

9號記錄單——

10號記錄單——

11號記錄單——

12號記錄單——

13號記錄單——

14號記錄單——

15號記錄單——



記錄單
勢力任務單——探索者本部第九季
1號記錄單——諧智之居
2號記錄單——负伤幽魂
3號記錄單——商团之盟
4號記錄單——浴血地精
5號記錄單——背信者与被遗忘者2
6號記錄單——背信者与被遗忘者3
7號記錄單——
8號記錄單——
9號記錄單——
10號記錄單——
11號記錄單——
12號記錄單——
13號記錄單——
14號記錄單——
15號記錄單——
« 上次编辑: 2018-03-30, 周五 15:53:22 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: 乩狫 剪影人 2级作祟收集者[秘学士变体]
« 回帖 #1 于: 2018-03-15, 周四 10:39:21 »
名字:乩狫(Geilou)
職業:2級作祟收集者[秘学士变体]
所屬勢力:探索者本部 (Grand Lodge)
陣營:中立善良(NG)
信仰:埃拉斯蒂尔(Erastil)
體型:小型
性別:
種族(族群或亞種):剪影人[类人生物,剪影人子类]
年齡:40
身高:3尺8吋
体重:35磅
移動速度:基本20尺;中载15尺
先攻:+4
感官:察覺+10;60尺黑暗视觉
語言:通用語、天洲语、剪影人语、深渊语、邪灵语、龙语、炼狱语
额外語言:古奥斯里昂语
XP: 3;Fame: 6;Prestige: 2;Gold: 531gp9sp4cp
     


背景故事


各項資科
劇透 -   :
數據
力量10+0
敏捷18+4 14+2(種族)+2(增强)
體質12+1
智力18+4 16+2(種族)
感知12+1 14-2(種族)
魅力8-1

BAB +1CMB +0=+1(BAB)-1(体型)CMD 14=10+1(BAB)+4(敏捷)-1(体型)


攻擊

绿木長弓+71d6+2;20/x3穿刺 100尺射程;30尺内+1+1
投石索[普通石块]+51d3+2;20/x2钝击 50尺射程;30尺内+1+1


防禦
AC: 19=10+4(敏捷)+4(护甲)+1(体型)措手不及: 15接觸: 15
HP:16=2d8(8+5)+2(體質)+1(天职)
vs咽喉的噬咬或其他类似的攻击AC+1护甲

強韌:+4=+3(秘学)+1(體質)反射:+4=+4(敏捷)意志:+4=+3(秘学)+1(意志)
对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定+2种族


種族特性

+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
阴影讲述人(Shadow Speaker):来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及剪影人语。拥有足够智力的剪影人可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,龙语,地精语,炼狱语,娜迦裔语,轮回语以及天狗语。


背景特性

神射手(Deadeye Bowman)  [宗教]: 当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

实用者(Pragmatic Activator)  [魔法]: 不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。


職業特性

作祟收集者[秘学士变体]
武器与护甲擅长:秘学士擅长所有简易武器和军用武器,轻甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,Su):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

灵器(Implements,Su):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,Su):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

鬼怪缠身Possessed Possessions (Su): 2级时以及之后的每4级,当作祟收集者选择一个他还未习得的灵器学派时,取代使用该学派的正常灵器,他可以与一个作祟灵器——一个他在旅途中找到的强大而附有英灵的物品——构建联系。当他选择一个作祟灵器时,他不会获得该灵器所属学派的共鸣之力,而是从通灵者的英灵列表中选择一个英灵(pathfinder RPG OA异能冒险),他会获得这个英灵的降灵奖励来取代原本的共鸣之力。他还能以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。他每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。
该能力调整了灵器。

魔装知识(Magic Item Skill,Ex):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。

触物感知(Object Reading,Su):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。

劇透 -   :
心智转移(Shift Focus,Su):4级起,秘学士可以将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,不过会产生一点损耗。心智转移首先先从某灵器内减去一定数值的心智点,然后将该数值-1的心智点填充进另一件灵器中;此举需要1分钟安静的凝视和抚摸两件灵器。秘学士只能将灵器内的心智点转移进其他灵器中,而无法将共用心智点填充进灵器内。与一般的心智点消耗不同的是,这种转移会让心智点减少的灵器所提供的共鸣之力减弱,但不会让填充进心智点的灵器提供的共鸣之力增强。

作祟专家Hauntist (Su):到了5级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者会获得通灵者的制祟者职业能力,他的有效通灵者等级等于他的秘学士等级-2.
该能力取代阵营视域。

解放作祟灵Extricate Haunt (Su): 作祟收集者能短暂地将他的作祟灵器中寄存的灵体驱逐出来,从而自发地形成类似于作祟的现象,并向它们注入秘学士已知的法术。以一个会引发借机攻击的整轮动作,作祟收集者可以消耗1点心智点来解放出一个灵器中的英灵,使这个幽灵般的存在进入一个相邻的的方格中,并让它获得为作祟收集者传递一个来自该灵器对应学派的法术(范围为接触或更远)的能力。该动作会消耗掉对应的法术如同它被施放一般,不过法术的能量被控制在这个被制造出来的作祟中,直到触发了作祟收集者设定的触发条件为止。作祟的法术效果的触发条件必须是清晰的,不过它们可以很一般化,使用魔嘴术的触发条件的准则。作祟是固定的,一旦触发条件被满足,法术就会如常施放,不过它现在以作祟的方格作为法术源起点。
作祟本身是一股隐形,虚体,鬼魂一般的力量,类似于一个固定的隐形仆役,在类似侦测不死的法术作用下有着不死灵光。它拥有等同于创造它所用的法术环级的两倍+秘学士的智力调整值的HP.如果作祟在被创造的战斗中被触发,它视为先攻值为10;否则,当被触发时,作祟会进入战斗,并视为在突袭轮中先攻值为10.其他生物必须通过一个察觉检定(DC=10+作祟收集者的秘学士等级)才能在突袭轮中行动。该作祟能被正能量和其他类似的能伤害作祟的效果所伤害,而如果再触发前就被摧毁,它会无害地消散。如果作祟被摧毁,它不会重新回到它的作祟灵器之中,直到秘学士下一次为他的灵器填充心智点为止。如果作祟在秘学士下一次为灵器填充心智点之前都没被触发,作祟会在此时结束,并回到它的作祟灵器当中。
作祟收集者每天能使用该能力1+他的智力调整值次。当一个作祟存在从它的灵器中被驱逐出来时,作祟收集者不会获得该灵器的降灵奖励,也不能呼唤该灵器的英灵同调以及使用该灵器的灵器之力,不过还是能使用与该灵器相关联的法术而无需受到任何惩罚。如果该法术成功释放(而不是作祟被摧毁),作祟存在会在下一轮回到作祟收集者的灵器当中,而作祟收集者能重新使用它的降灵奖励以及英灵同调能力。
到了12级,通过消耗额外一点心智点,作祟收集者能创造出一个到处游荡的作祟,让它获得10尺的飞行速度(机动性良好),这允许它更换位置或是最终目标,但还是受到上文所述的触发条件设定的限制。如果作祟游荡到超过中距(从作祟收集者的当前位置进行测算),它会被立刻摧毁。
到了16级,作祟收集者能用一个标准动作从灵器中驱逐出英灵。
该能力取代魔法阵,束缚法阵和速写法阵。

精魂说客Spirit Speaker (Sp):到了8级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者能每天一次与精魂进行沟通。通过进行10分钟的降灵,他能向一个被摧毁的不死生物,或是一个被无害化(neutralized)或摧毁的作祟提出一个问题。。如果对一个有实体的不死生物使用该能力,该生物的头部必须要在作祟收集者的掌控之中;如果对一个作祟或虚体不死生物使用该能力,这次降灵必须在作祟发生的地点或是虚体不死生物被摧毁的地方进行。将这个能力视为作祟灵交谈 speak with haunt ACG或是死者交谈(但只会影响被摧毁的不死生物而非全部尸体),使用作祟收集者的秘学士等级作为施法者等级。他在12级,16级和20级时能各获得一次额外的每天使用次数。
该能力取代异界接触。

天賦職業:秘学士[hp+1;技能点+1]


專長

1級:近距射击(Point-Blank Shot)
  ——你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。


法術與主動能力

阴影讲述人(每天3次)
光与暗(每天1次)
触物感知(无限)
1環魔杖[治療輕傷](47)
1環魔杖[强化认知](50)

灵器之力:DC 15
心智点:6=2(职业)+4(智力);默认分配3点变化(+2敏捷),1点塑能(无),2点咒法[勇士作祟灵器](非魔法伤害+2,英灵同调+1)

每日法术:
0环:每天无限;DC 14
1环:每天2+1次;DC 15

变化灵器

灵器(Implements)
背心

共鸣之力(Resonant Power)
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力
瞬时加速(Sudden Speed,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

已知法术
0环:法师之手(Mage Hand);1环:脱困指令(Liberating Command)

塑能灵器

灵器(Implements)
手套

共鸣之力(Resonant Power)
炽热集中(Intense Focus,Su):灵器引导增强塑能的伤害效果。携带有该灵器的施法者在施放任何造成伤害的持续时间为瞬间的法术或灵器之力时,可以将该法器作为额外的器材施法成分。若如此,该法术或灵器之力造成每填充2点心智点1点额外的同类型伤害,最高为每2秘学士等级1点。

基本灵器之力
能量射线(Energy Ray,Sp):以一个引发借机攻击的标准动作,你消耗1点心智点释放出纯粹的能量,远程接触攻击一个目标。该射线射程为30尺。造成能量伤害1d6+1级后每2秘学士等级1d6(3级2d6,5级3d6,等等,最高19级10d6)点。每次你释放能量射线时,必须决定该次能量类型(酸、寒冷、电击或火焰)。

灵器之力
光之矩阵(Light Matrix,Sp):以一个标准动作,你消耗1点心智点创造出听从命令环绕你的光球。光球如同光亮术一般发光。光球可以命令停留在你肩膀上一同移动。以一个移动动作,你可以直接命令它移动最远到离你30尺的位置。若它距离你超过30尺,会立刻返回肩膀上盘旋。若你至少有5级,你可以命令它(如上移动动作)对30尺内一个生物进行近战接触攻击。若攻击命中,目标必须进行强韧豁免检定,失败则目盲1d4轮。若攻击命中,无论目标豁免是否成功,光球消失。光之矩阵持续每秘学士等级1小时。同一时间你无法用用多余1个的光球。若你在有效期间再次使用该能力,第一个光球立刻消失。

已知法术
0环:舞光术(Dancing Lights);1环:燃烧之手(Burning Hands)

咒法灵器[作祟灵器——勇士]
灵器(Implements)
小塑像

共鸣之力(Resonant Power)
勇士英灵(Su):你造成的所有非魔法伤害+2。以一个迅捷动作,在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得英灵同调的加值,持续1轮。,此英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。他每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。

基本灵器之力
仆从(Servitor, Sp):以一个标准动作,你消耗1点心智点召唤一个仆从。该能力如同一级怪物召唤术,但你只能召唤1个生物,且只持续1分钟。4级及之后每3级时,怪物召唤术的等级都增加1,最高在19级时达到七级怪物召唤术。同一时间你只能有一只仆从。任何时候,你都可消耗1点心智点增加当前仆从的持续时间1分钟。

灵器之力

已知法术
0环:造水术(Create Water);1环:惧刺锁链(Barbed Chains)


BOON與物品


技能加點

技能點:17=4(秘学)*2+4(智力)*2+1(天职)
防具检定减值:-2

隐匿+10(+4敏捷+4体型+2种族)
巧手+9(2點+3本職+4敏捷)

使用魔法装置+10(2點+3本職+4智力+1职业)
工艺[布设陷阱]+10(1點+3本職+4智力+2环境)
知识[位面]+9(2點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[宗教]+9(2點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[奥术]+8(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[历史]+8(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[工程]+8(1點+3本職+4智力)
法术辨识+8(1點+3本職+4智力)
语言学+8(1點+3本職+4智力)
估价+8(1點+3本職+4智力)

察覺+10(2點+3本職+1感知+2种族+2环境)

万能钥匙+10




持有財產
劇透 -   :
裝備名稱價格重量附加說明
3*投石索 Sling0gp0磅購置於創建人物
御寒衣物 Cold-weather outfit8gp3.5磅(小体型)对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境,存放在本部;贈送於創建人物
1環魔杖[治療輕傷] Cure Light Wounds Wand-2pp0磅47/50發;購置於1號記錄單
绿木长弓 Longbow, Greenwood450gp0.75磅(小体型)購置於2號記錄單
链甲衫 Chain shirt100gp12.5磅(小体型)購置於2號記錄單
万能钥匙 Skeleton key85gp0磅万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁;購置於2號記錄單
探索者编年史[奥秘] Pathfinder Chronicle, Arcana50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單
探索者编年史[历史] Pathfinder Chronicle, History50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單
探索者编年史[位面] Pathfinder Chronicle, Planes50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單
探索者编年史[宗教] Pathfinder Chronicle, Religion50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單
精製品工具[工艺] Masterwork Tool, Craft50gp0.5磅(小体型)對應的技能檢定(如果有)上獲得+2環境加值;購置於2號記錄單
圣化武器油 Holy Weapon Balm30gp0.5磅以标准动作涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂抹武器对不
死生物或邪恶异界生物造成额外2d4点伤害。受影响生物必须进行DC 10的反射豁免
,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以
如同魔法武器一般影响虚体不死生物和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器
可以如同具有幽冥特殊能力。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击
或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或
10个弹药上;購置於2號記錄單
护颈 Neck Guard10gp0.125磅(小体型)在针对吸血鬼对咽喉的噬咬或其他类似的攻击时给穿戴者的AC提供+1盔甲加值。不同于大多数盔甲加值,护颈的+1加值与轻甲以及中甲的盔甲加值叠加,但是无法对重甲提供额外的奖励;購置於25號記錄單
炽火胶 Alchemist's Fire20gp1磅作为溅射武器使用,射程增量10尺,远程接触攻击。命中会造成1D6火伤害,5尺之内的生物受到1点火伤害。直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。目标可以用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚获得+2加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭;購置於2號記錄單
驅虫劑 Vermin Repellent5gp0磅普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个
DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没
有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作
用4小时,或有人花费一轮洗去;購置於2號記錄單
武器涂层[银] Weapon Blanch, Sliver5gp0磅已涂在箭上;購置於2號記錄單
武器涂层[寒铁] Weapon Blanch, Cold Iron20gp0磅已涂在箭上;購置於2號記錄單
燧石和铁片 Flint and steel1gp0磅購置於2號記錄單
2*彈簧腕鞘 2*Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*0.25磅(小体型)迅捷動作將預裝在腕鞘裡的物品彈射到手裡;購置於2號記錄單
背包 Backpack, common2gp0.5磅(小体型)購置於2號記錄單
水袋 Waterskin1gp1磅(小体型)購置於2號記錄單
2*20支箭矢 2*Arrows, 202*1gp2*1.5磅(小体型)20/20支普通箭;10/10支银箭;10/10支寒铁箭;購置於2號記錄單
20支钝箭 Blunt arrows, 202gp1.5磅(小体型)20/20支;購置於2號記錄單
毛毯 Blanket5sp0.75磅(小体型)購置於2號記錄單
防水袋 Waterproof bag5sp0.125磅(小体型)購置2號記錄單
耳塞 Earplugs3cp0磅對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於2號記錄單
3*旅行快餐 3*Wandermeal3*1cp3*0.125磅(小体型)購置於2號記錄單
1環魔杖[强化认知] Heightened Awareness Wand-2pp0磅50/50發;購置於3號記錄單
精製品工具[察觉] Masterwork Tool, Perception50gp0.5磅(小体型)这套工具包有助于视线察觉的望远镜,定制的助听器,用以发现物体运动或是气
压变化的悬挂薄纱条,察觉检定+2环境加值;購置於3號記錄單
負重 人物負重:27.875磅中載;24.75/49.5/75磅




特殊福利
劇透 -   :
勢力任務單——探索者本部第九季:2
充分淮备(2+目标完成): 你為任務做出的淮备比多數探索者更充分。作為模组任務簡介中的一部分进行知识技能檢定时,你可以將所有知识技能视作已受训。每模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到+1加值(1/2*已完成目标)。


1號記錄單——諧智之居

2號記錄單——负伤幽魂

3號記錄單——商团之盟






記錄單
勢力任務單——探索者本部第九季
1號記錄單——諧智之居
2號記錄單——负伤幽魂
3號記錄單——商团之盟
4號記錄單——
5號記錄單——
6號記錄單——
7號記錄單——
8號記錄單——
9號記錄單——
10號記錄單——
11號記錄單——
12號記錄單——
13號記錄單——
14號記錄單——
15號記錄單——
« 上次编辑: 2018-03-17, 周六 01:44:18 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: 乩狫 剪影人 2级作祟收集者[秘学士变体]
« 回帖 #2 于: 2018-03-23, 周五 00:47:22 »
名字:乩狫(Geilou)
職業:2級作祟收集者[秘学士变体]
所屬勢力:探索者本部 (Grand Lodge)
陣營:中立善良(NG)
信仰:远古神射手——埃拉斯蒂尔(Erastil, Old Deadeye)
體型:小型
性別:
種族(族群或亞種):剪影人[类人生物,剪影人子类]
年齡:40
身高:3尺8吋
体重:35磅
移動速度:基本20尺;中载15尺;隊友幫背时轻载20尺
先攻:+4
感官:察覺+10;60尺黑暗视觉
語言:通用語、天洲语、剪影人语、深渊语、邪灵语、龙语、炼狱语
额外語言:古奥斯里昂语
XP: 4;Fame: 8;Prestige: 2;Gold: 1055gp9sp4cp
     


背景故事


各項資科
劇透 -   :
數據
力量10+0
敏捷18+4 14+2(種族)+2(增强)
體質12+1
智力18+4 16+2(種族)
感知12+1 14-2(種族)
魅力8-1

BAB +1CMB +0=+1(BAB)-1(体型)CMD 14=10+1(BAB)+4(敏捷)-1(体型)


攻擊

绿木長弓+71d6+2;20/x3穿刺 100尺射程;30尺内+1+1
投石索[普通石块]+51d3+2;20/x2钝击 50尺射程;30尺内+1+1


防禦
AC: 19=10+4(敏捷)+4(护甲)+1(体型)措手不及: 15接觸: 15
HP:16=2d8(8+5)+2(體質)+1(天职)
vs咽喉的噬咬或其他类似的攻击AC+1护甲

強韌:+4=+3(秘学)+1(體質)反射:+4=+4(敏捷)意志:+4=+3(秘学)+1(意志)
vs任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定+2种族
vs纠缠、麻痹、缓慢的效果的豁免中失败时重投,成功后5轮大步奔行



種族特性

+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
阴影讲述人(Shadow Speaker):来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及剪影人语。拥有足够智力的剪影人可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,龙语,地精语,炼狱语,娜迦裔语,轮回语以及天狗语。


背景特性

神射手(Deadeye Bowman)  [宗教]: 当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

实用者(Pragmatic Activator)  [魔法]: 不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。


職業特性

作祟收集者[秘学士变体]
武器与护甲擅长:秘学士擅长所有简易武器和军用武器,轻甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,Su):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

灵器(Implements,Su):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,Su):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

鬼怪缠身Possessed Possessions (Su): 2级时以及之后的每4级,当作祟收集者选择一个他还未习得的灵器学派时,取代使用该学派的正常灵器,他可以与一个作祟灵器——一个他在旅途中找到的强大而附有英灵的物品——构建联系。当他选择一个作祟灵器时,他不会获得该灵器所属学派的共鸣之力,而是从通灵者的英灵列表中选择一个英灵(pathfinder RPG OA异能冒险),他会获得这个英灵的降灵奖励来取代原本的共鸣之力。他还能以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。他每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。
该能力调整了灵器。

魔装知识(Magic Item Skill,Ex):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。

触物感知(Object Reading,Su):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。

劇透 -   :
心智转移(Shift Focus,Su):4级起,秘学士可以将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,不过会产生一点损耗。心智转移首先先从某灵器内减去一定数值的心智点,然后将该数值-1的心智点填充进另一件灵器中;此举需要1分钟安静的凝视和抚摸两件灵器。秘学士只能将灵器内的心智点转移进其他灵器中,而无法将共用心智点填充进灵器内。与一般的心智点消耗不同的是,这种转移会让心智点减少的灵器所提供的共鸣之力减弱,但不会让填充进心智点的灵器提供的共鸣之力增强。

作祟专家Hauntist (Su):到了5级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者会获得通灵者的制祟者职业能力,他的有效通灵者等级等于他的秘学士等级-2.
该能力取代阵营视域。

解放作祟灵Extricate Haunt (Su): 作祟收集者能短暂地将他的作祟灵器中寄存的灵体驱逐出来,从而自发地形成类似于作祟的现象,并向它们注入秘学士已知的法术。以一个会引发借机攻击的整轮动作,作祟收集者可以消耗1点心智点来解放出一个灵器中的英灵,使这个幽灵般的存在进入一个相邻的的方格中,并让它获得为作祟收集者传递一个来自该灵器对应学派的法术(范围为接触或更远)的能力。该动作会消耗掉对应的法术如同它被施放一般,不过法术的能量被控制在这个被制造出来的作祟中,直到触发了作祟收集者设定的触发条件为止。作祟的法术效果的触发条件必须是清晰的,不过它们可以很一般化,使用魔嘴术的触发条件的准则。作祟是固定的,一旦触发条件被满足,法术就会如常施放,不过它现在以作祟的方格作为法术源起点。
作祟本身是一股隐形,虚体,鬼魂一般的力量,类似于一个固定的隐形仆役,在类似侦测不死的法术作用下有着不死灵光。它拥有等同于创造它所用的法术环级的两倍+秘学士的智力调整值的HP.如果作祟在被创造的战斗中被触发,它视为先攻值为10;否则,当被触发时,作祟会进入战斗,并视为在突袭轮中先攻值为10.其他生物必须通过一个察觉检定(DC=10+作祟收集者的秘学士等级)才能在突袭轮中行动。该作祟能被正能量和其他类似的能伤害作祟的效果所伤害,而如果再触发前就被摧毁,它会无害地消散。如果作祟被摧毁,它不会重新回到它的作祟灵器之中,直到秘学士下一次为他的灵器填充心智点为止。如果作祟在秘学士下一次为灵器填充心智点之前都没被触发,作祟会在此时结束,并回到它的作祟灵器当中。
作祟收集者每天能使用该能力1+他的智力调整值次。当一个作祟存在从它的灵器中被驱逐出来时,作祟收集者不会获得该灵器的降灵奖励,也不能呼唤该灵器的英灵同调以及使用该灵器的灵器之力,不过还是能使用与该灵器相关联的法术而无需受到任何惩罚。如果该法术成功释放(而不是作祟被摧毁),作祟存在会在下一轮回到作祟收集者的灵器当中,而作祟收集者能重新使用它的降灵奖励以及英灵同调能力。
到了12级,通过消耗额外一点心智点,作祟收集者能创造出一个到处游荡的作祟,让它获得10尺的飞行速度(机动性良好),这允许它更换位置或是最终目标,但还是受到上文所述的触发条件设定的限制。如果作祟游荡到超过中距(从作祟收集者的当前位置进行测算),它会被立刻摧毁。
到了16级,作祟收集者能用一个标准动作从灵器中驱逐出英灵。
该能力取代魔法阵,束缚法阵和速写法阵。

精魂说客Spirit Speaker (Sp):到了8级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者能每天一次与精魂进行沟通。通过进行10分钟的降灵,他能向一个被摧毁的不死生物,或是一个被无害化(neutralized)或摧毁的作祟提出一个问题。。如果对一个有实体的不死生物使用该能力,该生物的头部必须要在作祟收集者的掌控之中;如果对一个作祟或虚体不死生物使用该能力,这次降灵必须在作祟发生的地点或是虚体不死生物被摧毁的地方进行。将这个能力视为作祟灵交谈 speak with haunt ACG或是死者交谈(但只会影响被摧毁的不死生物而非全部尸体),使用作祟收集者的秘学士等级作为施法者等级。他在12级,16级和20级时能各获得一次额外的每天使用次数。
该能力取代异界接触。

天賦職業:秘学士[HP+1;技能点+1]


專長

1級:近距射击(Point-Blank Shot)
  ——你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。


法術與主動能力

阴影讲述人(每天3次)
光与暗(每天1次)
触物感知(无限)
1環魔杖[治療輕傷](45)
1環魔杖[强化认知](59)

灵器之力:DC 15
心智点:6=2(职业)+4(智力);默认分配3点变化(+2敏捷),1点塑能(无),2点咒法[勇士作祟灵器](非魔法伤害+2,英灵同调+1)

每日法术:
0环:每天无限;DC 14
1环:每天2+1次;DC 15

变化灵器

灵器(Implements)
背心

共鸣之力(Resonant Power)
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力
瞬时加速(Sudden Speed,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

已知法术
0环:法师之手(Mage Hand);1环:脱困指令(Liberating Command)

塑能灵器

灵器(Implements)
手套

共鸣之力(Resonant Power)
炽热集中(Intense Focus,Su):灵器引导增强塑能的伤害效果。携带有该灵器的施法者在施放任何造成伤害的持续时间为瞬间的法术或灵器之力时,可以将该法器作为额外的器材施法成分。若如此,该法术或灵器之力造成每填充2点心智点1点额外的同类型伤害,最高为每2秘学士等级1点。

基本灵器之力
能量射线(Energy Ray,Sp):以一个引发借机攻击的标准动作,你消耗1点心智点释放出纯粹的能量,远程接触攻击一个目标。该射线射程为30尺。造成能量伤害1d6+1级后每2秘学士等级1d6(3级2d6,5级3d6,等等,最高19级10d6)点。每次你释放能量射线时,必须决定该次能量类型(酸、寒冷、电击或火焰)。

灵器之力
光之矩阵(Light Matrix,Sp):以一个标准动作,你消耗1点心智点创造出听从命令环绕你的光球。光球如同光亮术一般发光。光球可以命令停留在你肩膀上一同移动。以一个移动动作,你可以直接命令它移动最远到离你30尺的位置。若它距离你超过30尺,会立刻返回肩膀上盘旋。若你至少有5级,你可以命令它(如上移动动作)对30尺内一个生物进行近战接触攻击。若攻击命中,目标必须进行强韧豁免检定,失败则目盲1d4轮。若攻击命中,无论目标豁免是否成功,光球消失。光之矩阵持续每秘学士等级1小时。同一时间你无法用用多余1个的光球。若你在有效期间再次使用该能力,第一个光球立刻消失。

已知法术
0环:舞光术(Dancing Lights);1环:燃烧之手(Burning Hands)

咒法灵器[作祟灵器——勇士]
灵器(Implements)
小塑像

共鸣之力(Resonant Power)
勇士英灵(Su):你造成的所有非魔法伤害+2。以一个迅捷动作,在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得英灵同调的加值,持续1轮。,此英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。他每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。

基本灵器之力
仆从(Servitor, Sp):以一个标准动作,你消耗1点心智点召唤一个仆从。该能力如同一级怪物召唤术,但你只能召唤1个生物,且只持续1分钟。4级及之后每3级时,怪物召唤术的等级都增加1,最高在19级时达到七级怪物召唤术。同一时间你只能有一只仆从。任何时候,你都可消耗1点心智点增加当前仆从的持续时间1分钟。

灵器之力

已知法术
0环:造水术(Create Water);1环:惧刺锁链(Barbed Chains)


BOON與物品


技能加點

技能點:17=8(秘学)+8(智力)+1(天职)
防具检定减值:-2

隐匿+10(+4敏捷+4体型+2种族)
巧手+9(2點+3本職+4敏捷)

使用魔法装置+10(2點+3本職+4智力+1职业)
工艺[布设陷阱]+10(1點+3本職+4智力+2环境)
知识[位面]+9(2點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[宗教]+9(2點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[奥术]+8(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[历史]+8(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[工程]+8(1點+3本職+4智力)
法术辨识+8(1點+3本職+4智力)
语言学+8(1點+3本職+4智力)
估价+8(1點+3本職+4智力)

察覺+10(2點+3本職+1感知+2种族+2环境)

万能钥匙+10




持有財產
劇透 -   :
裝備名稱價格重量附加說明
3*投石索 Sling0gp0磅購置於創建人物
御寒衣物 Cold-weather outfit8gp3.5磅(小体型)对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境,存放在本部;贈送於創建人物
1環魔杖[治療輕傷] Cure Light Wounds Wand-2pp0磅47/50發;購置於1號記錄單
绿木长弓 Longbow, Greenwood450gp0.75磅(小体型)購置於2號記錄單
链甲衫 Chain shirt100gp12.5磅(小体型)購置於2號記錄單
万能钥匙 Skeleton key85gp0磅万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能
。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用
万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无
法打开或关闭该锁;購置於2號記錄單
探索者编年史[奥秘] Pathfinder Chronicle, Arcana50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單
探索者编年史[历史] Pathfinder Chronicle, History50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單
探索者编年史[位面] Pathfinder Chronicle, Planes50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單
探索者编年史[宗教] Pathfinder Chronicle, Religion50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單
精製品工具[工艺] Masterwork Tool, Craft50gp0.5磅(小体型)對應的技能檢定(如果有)上獲得+2環境加值;購置於2號記錄單
圣化武器油 Holy Weapon Balm30gp0.5磅以标准动作涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂抹武器对不
死生物或邪恶异界生物造成额外2d4点伤害。受影响生物必须进行DC 10的反射豁免
,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以
如同魔法武器一般影响虚体不死生物和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器
可以如同具有幽冥特殊能力。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击
或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或
10个弹药上;購置於2號記錄單
护颈 Neck Guard10gp0.125磅(小体型)在针对吸血鬼对咽喉的噬咬或其他类似的攻击时给穿戴者的AC提供+1盔甲加值。
不同于大多数盔甲加值,护颈的+1加值与轻甲以及中甲的盔甲加值叠加,但是无
法对重甲提供额外的奖励;購置於25號記錄單
炽火胶 Alchemist's Fire20gp1磅作为溅射武器使用,射程增量10尺,远程接触攻击。命中会造成1d6火伤害,5尺
之内的生物受到1点火伤害。直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的
1d6点伤害。目标可以用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰,这需要通过一个DC15
的反射检定,在地上打滚获得+2加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得
火焰熄灭;購置於2號記錄單
驅虫劑 Vermin Repellent5gp0磅普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个
DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没
有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作
用4小时,或有人花费一轮洗去;購置於2號記錄單
武器涂层[银] Weapon Blanch, Sliver5gp0磅已涂在箭上;購置於2號記錄單
武器涂层[寒铁] Weapon Blanch, Cold Iron20gp0磅已涂在箭上;購置於2號記錄單
燧石和铁片 Flint and steel1gp0磅購置於2號記錄單
2*彈簧腕鞘 2*Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*0.25磅(小体型)迅捷動作將預裝在腕鞘裡的物品彈射到手裡;購置於2號記錄單
背包 Backpack, common2gp0.5磅(小体型)購置於2號記錄單
水袋 Waterskin1gp1磅(小体型)購置於2號記錄單
2*20支箭矢 2*Arrows, 202*1gp2*1.5磅(小体型)20/20支普通箭;10/10支银箭;10/10支寒铁箭;購置於2號記錄單
20支钝箭 Blunt arrows, 202gp1.5磅(小体型)20/20支;購置於2號記錄單
毛毯 Blanket5sp0.75磅(小体型)購置於2號記錄單
防水袋 Waterproof bag5sp0.125磅(小体型)購置2號記錄單
耳塞 Earplugs3cp0磅對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於2號記錄單
3*旅行快餐 3*Wandermeal3*1cp3*0.125磅(小体型)購置於2號記錄單
1環魔杖[强化认知] Heightened Awareness Wand-2pp0磅50/50發;購置於3號記錄單
精製品工具[察觉] Masterwork Tool, Perception50gp0.5磅(小体型)这套工具包有助于视线察觉的望远镜,定制的助听器,用以发现物体运动或是气
压变化的悬挂薄纱条,察觉检定+2环境加值;購置於3號記錄單
三曲枝護身符 Triskelion Talisman, Lesser-2pp0.5磅(小体型)对抗纠缠、麻痹、缓慢的效果的豁免中失败时重投,成功后5轮大步奔行;購置於5號記錄單
人物負重:28.375磅;中載;24.75/49.5/75磅;隊友幫忙背生活用品时-5磅,轻載




特殊福利
劇透 -   :
勢力任務單——探索者本部第九季:3
充分淮备(2+目标完成): 你為任務做出的淮备比多數探索者更充分。作為模组任務簡介中的一部分进行知识技能檢定时,你可以將所有知识技能视作已受训。每模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到+1加值(1/2*已完成目标)。

1號記錄單——諧智之居

2號記錄單——负伤幽魂

3號記錄單——商团之盟

4號記錄單——浴血地精





記錄單
勢力任務單——探索者本部第九季
1號記錄單——諧智之居
2號記錄單——负伤幽魂
3號記錄單——商团之盟

[url=]5號記錄單——

6號記錄單——
7號記錄單——
8號記錄單——
9號記錄單——
10號記錄單——
11號記錄單——
12號記錄單——
13號記錄單——
14號記錄單——
15號記錄單——
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due