其实海灵这里的表述还是有点不清楚,转阶段是一种可以立即选择的主动行为还是HP被打光以后的一种被动行为?
如果是前者的话,其实转阶段和“传奇豁免消耗HP”这个设计差别不太大,不一样的地方是消耗的HP更多、Boss更酷更厉害。
如果是后者的话,转阶段的设计其实是把传奇抗力生效的时间点给延后了。我粗略想了一下,可能会产生以下问题:
1.武僧可能过强。武僧能控制敌人的质量姑且不谈,次数毫无疑问是佼佼者。在转阶段的机制下很有可能会出现的一种情况是:boss被震慑了——转阶段——boss又被震慑了——又转阶段……合理分配自己的气资源的武僧在面对转阶段清Debuff的boss时和面对去掉传奇豁免的普通boss似乎区别不大。
2.控制者丢控制法术的时点更难掌握,可能会产生一些比较超游的战术安排,毕竟谁也不想自己法术刚丢上去就转阶段了。如果我是PC的话,我可能会估算Boss当前阶段的剩余HP然后指挥全队停手,等被控制的敌人过了他自己的回合再RUSH把他打进下一个阶段,以期Debuff的作用最大化。当然这可能也不是特别巨大的问题。
3.Boss需要更多的动作来表现自己和转阶段前已经“不一样了”。但是这种设计下加强了控制能力,Boss的动作会比原本更少,一来二去就必须正视游戏时间问题。