你的法吹实力远胜我十倍。

现在没什么法吹兴致,之前是因为有人揪着这个黑5e,搞得5e平衡很爆炸的样子,甚至说5e反智什么的(虽然客观来说5e可能是有些地方反智)。现在情况不至于这样,法吹越来越多,我也不想当法吹了。
正如冰川说的,5算是结合经典DND奇幻和现在游戏可玩性的一个版本,在“为了保证每个玩家只要认真游戏都能够有所贡献这点上”,5e做了很多,如果不是因为这个,我根本不会来5e。并且几乎可以预测,这一点在6e(如果有的话)会做得更好。这又让我想起了4e在混职规则中提及的一句话——“职业定位的区分,是为了不让一个玩家仅仅因为差的选择而被完全边缘化”。
我不知道别人是否有这种感觉,在5e里,对任何一个不是定位大量冲突的团队,搞一个让某个角色大放异彩或是不同角色各有分工的遭遇,是一件相当简单的事情。mm里同cr的怪物中都充斥着各种适合不同类型适合不同角色对抗的怪物,甚至只是调整一下怪物攻击时的战术或在地图上的位置,都足以做到这点,这就是为什么我们同时需要吸血鬼和紫虫,地城和旷野,boss与小弟,长休和短休,不死、怪兽、邪魔、天族、构装、植物、野兽和元素。武僧可以在红龙或绿龙的吐息中安之若怡并给予体质豁免不特别高的精英敌人以噩梦(尤其是专注着厉害法术的),德鲁伊和游侠在野外的地面战斗中如鱼得水并有上限惊人的召唤,喜欢用天文伤害数字三刀砍死前排的敌人或是从不同方向包围队伍的亡灵可能需要牧师的防死、回生和驱散,有魔法武器后战士对有非魔dr的单体高魔抗敌人有特攻,面对60尺外的火墙后需要dc23盗贼工具敏捷检定才能关闭的侏儒构装刷怪笼时有一个游荡者会舒服得多。
我也支持团长的“跑团不仅仅是数据的碰撞”,trpg有自己的魅力。当然团长更多聚焦于战斗之内,而我或许奢求的更多。思考用丢骰子比大小以外的方式解决问题甚至不需要你是什么特定职业,实际上,很多魔法物品做的比法术所能达到的更好。