职业位置和连接箭头的含义是多样甚至抽象的,比如给四横排分别附会上“神秘 技艺 文明 自然”的主题就很勉强。以下只讲最明显和靠谱的部分。
战法牧贼的位置像一个内嵌在十二职业中的三角形,除了职业自身,它们还有更宽泛的指代。
战士:象征战系。自身特化平砍,输出潜力大。
法师:象征奥术。自身有广博的法术习得和优越的仪式施法机制,尤其擅长控场和战斗外发挥。
牧师:象征神术,特化治疗和辅助,填补了常规奥术的缺口。自身克制不死生物,依赖领域。
游荡者:象征杂学。自身擅长使用技能,身形灵巧,偷袭支援输出。
野蛮人:狂暴与鲁莽攻击奠定了能打能抗和力量强大擅长近战的特征。
吟游诗人:技能的使用,带治疗的奥术,独特的激励骰,灵活的魔法奥秘,都体现其多功能性。
德鲁伊:自然系神术。荒野形态有多种用途。
武僧:与野蛮人位列战士两侧,能力“对仗工整”¹。身法像游荡者,中后期同为支援型输出手。
圣武士:至圣斩爆发输出,独特的灵光,还有神术和类似能力。作为三角底边,堪称队伍基础²。
游侠:与游荡者相望,虽是更典型的战系,职业能力仍兼顾功能性,战斗力比较依赖泛型。
术士:与法术书的广度不同,超魔法代表深度,所以适当的选择尤为重要,不可能面面俱到。
邪术师:契约法术位短休回复类似武僧的气,魔能爆也很像武僧的攻击³,可见契术师是输出手。
注1:对仗工整,指野蛮人与武僧的属性选择、攻防取舍和资源模式正好相反,但又有无甲防御移速增加等相似能力,这可能是因为同为纯近战。
注2:追求强度乃至全面性的中高级队伍一般都有圣武士,毕竟守卫灵光无可替代。
注3:单是戏法魔能爆平砍能当招牌输出,我觉得其特殊性就很像武僧活用徒手打击,而且花式魔能爆也颇有震慑拳那种边输出边控制的感觉。