经常会有朋友觉得“伤害越高越牛逼”。诚然,从抽象的角度来说,伤害是战斗中为了实现胜利非常重要的一环,但是如果仅仅只重视伤害数字,不重视其他能力,就会踏入一些误区,最后影响到自己的实际游戏体验。这篇帖子主要是为了讨论战斗中除了伤害以外其他的重要因素。
1、距离
这个是非常好理解的,如果距离不够,伤害无论多高结果都无法呈现。
一般来说远程对距离的担忧会比近战要小一些。近战在遇到距离不够的场合时,通常更依赖移动速度和传送能力。
从现在的游戏环境来看,近战的输出环境是比较恶劣的。有非常多的小怪击中以后会附带擒抱能力,迫使近战职业无法将输出集火于重要目标。大部分有传奇动作的生物都会用1传动来进行位移,这种生物往往会成为近战的噩梦。甚至只要DM把地图稍微做大,近战想要贴上怪物就会很辛苦。
解决的方式:首先就是要确保自己的速度,例如盗贼、武僧这些职业自身的移动速度较快,面对喜欢玩距离战的DM会好受一些。
其次可以自己准备传送,或者让带传送能力的队友帮助近战来掌控距离,比如2环迷踪步、3环雷霆步,4环任意门,5环渺远步,6环散射,7环传送都是好选择。如果你是菜刀的队友,在必要的时候施法者不能吝惜自己的法术位。
一些可以让队友实现3维移动的法术,如飞行术,在对抗飞行敌人的降维打击时,对于近战队友也是不可或缺的。飞行也可以用其他的魔法物品来解决,例如扫帚、飞鞋等等。
最后,加速术在运动战中往往会有亮眼的表现。面对机动性强的敌人时,一些笨重的近战菜刀需要加速术的帮助才能持续不断地贴住敌人,进行物理打击和输出。
2、视觉
视觉能力的第一个层面是攻击看不见的敌人攻击检定会有劣势,第二个层面是看不见的敌人可以隐匿来使己方失去位置,第三个层面是看不见的敌人甚至可以使用幻术,来对我方的攻击形成误导,从而造成动作的损失。因此视觉也是必须重视的因素。
视觉上的挑战往往会包括魔法性的挑战和非魔法性的挑战。魔法性的挑战相对比较好解决,而非魔法性的挑战则往往需要一些特殊的针对法术、能力来对抗。
解决的方式:
视觉法术无疑是最先被想到的。例如侦测隐形、真知、黑暗视觉等法术都非常优秀而且不需要专注,但如果DM意识到心灵护盾和回避侦测可以挡预言法术,那么这些视觉法术的作用将有限。
因此,非魔法性的视觉(例如盗贼盲感、某些召唤物的真知盲感、月德变形的震感、9环变形的盲感真知)有被重视的必要。在对抗一些狡猾的dm时,这些能力会给博弈带来优势。
此外,如果能把被动觉察点的非常高,那么也能让一些怪物无法成功隐匿,从而发现他们的位置。不过往往只有天生高感知的职业或者是有技能双倍熟练的职业才适合堆这个。
解除魔法往往是对抗魔法性视觉挑战的通用王牌,不过一定得注意必须有的放矢,否则就会白白浪费动作法术位。而面对非魔法性的烟雾、云雾、黑暗,如果DM出动了特殊感官的生物,那么造风和照明法术也是抵消劣势的好办法。
最后面对特殊视觉的生物而实在没办法的时候,还可以尝试使用云雾法术来和对方相互伤害。
3、抗打击能力
有句话说“站着的才叫DPS”,如果还没攻击就被打死那夸耀自己输出1000也没卵用。抗打击能力主要体现在血量、AC、抗力以及反射闪避能力上。
解决的方式:
从上述几个方面入手来提升自己的抗打击能力一般会卓有见效。例如英雄宴不但能给予2d10的HP上限还附带毒素免疫,援助术则在后期能给予全队巨大的血量buff,护盾术可以给自己+5AC一轮,都是非常实用的能力。抗力层面的话,也可以通过某些法术(元素吸收、移专注元素抗、火焰盾、许愿术)和魔法物品来得到补充。
然后是一些控制法术。如果怪物的伤害能力实在过于强大,就必须消耗资源迫使他们无法形成有效输出。各种控制法术实在太多,不一一列举。
最后才轮到治疗法术。由于是事后的纠错手段,再加上治疗数据的制约,因此治疗法术先天就比前两个因素(提升防御和控制)要弱势。成熟的团队不应该过于依赖治疗。
4、控制
控制有多牛逼,领教过的人一定清楚。什么“战士被控了一晚上导致0输出”这并不是谁现编的段子,而是无数前辈的血和泪换来的经验教训。虽然我们通常都说5E的控制被削弱了,但实际上那仅仅只是从PC的角度而言。如果怪物拿控制来对付PC,处理不得当甚至会导致团灭。
解决的方式:
同样,最要紧的部分是提升硬件,也就是堆自身的异常状态免疫和豁免加值。这两方面基本是靠圣武士,全5E第一大腿。除了圣武士以外,诗人的激励骰,祝福术,强健身心专长,还有一些魔法物品,各种角落里的零散加值也极为重要。推荐菜刀优先提升自己的体质和感知豁免。
然后,对抗魔法性控制的另一个重要手段是反制魔法。由于最厉害的控制手段往往无法被解除,而反制大部分人一轮里只能反制一次,因此判断哪些控制队伍可以硬吃、哪些法术一定要反制,这也是考量一个施法者是否合格的重要标准。
最后,如果还是不慎中招,那么就不得不考虑解除控制的手段。一般来说手段有各种复原术、解除魔法、圣疗、传送、移除诅咒等等,要注意最牛逼的控制往往是解除不掉的,因此其他的归复手段也很必要。一些特殊的控制会用到传送能力,例如力牢力墙,甚至迷宫术。实在没辙,可以试试强行用伤害打断控制者的专注,不过在现在传奇豁免满天飞的环境下这么干的成功率通常很低。
同治疗一样,战斗中为了避免动作的浪费,预防是最好的,解除是最后要考虑的补救手段。
5、极端环境
这里主要是指暴风、冰雪、水下等极端环境对远程物理攻击造成的干扰。在幻想世界中很难说不会有这样的冒险,并且,有很多的法术(如风墙、旋风、守护之风、海啸术、操控天气、操控水位、操控风力、复仇风暴、清风赋权)和怪物能力都致力于造成这样的恶劣条件,如果处置不当,甚至有可能会造成己方远程物理输出者的哑火。
解决的方式:
这个问题没什么办法预防,通常来说远程物理输出者是无法用远程攻击来解决这个难题的。因此必须要鼓励远程物理输出者也有近战或者法术的战斗方式,以此不至于在极端环境战斗中太过于吃瘪。
在水下,由于弩的攻击不会因为水流获得劣势,因此弩在这方面比弓要更好一些。
解除魔法同样对这些法术会有作用,但难题在于有一些法术的施法距离非常远,要往一些刁钻的位置丢解除(比如复仇风暴的法术效果是造天上的乌云)在战斗中是有难度的。因此针对性法术的准备,在卷轴或记忆位置充裕的时候也很有必要。
6、怪物的特殊移动方式
有些会穿墙、遁地的怪物可以实现在攻击以后进行无消耗的H&R,如果没有想过怎么解决,往往会被一些厚颜无耻的DM用这种方式给赖死。
解决的方式:
对于近战攻击的怪物来说,由于会引起借机,因此哨兵专长会有一些帮助。
而对于远程攻击的怪物来说事情会更复杂。需要有施法者以准备动作使用束缚、或者其他把速度降为0的法术,来让他在出现的时候被法术留住,而不能为所欲为。
实在没有其他手段时,以准备动作进行的攻击对这类怪物也有一定的效果。
7、特殊法术
这方面往往更花样频出。如果DM手很红的话,可能连3环闪现术都有可能把一队的英雄憋死,就更别说什么无敌术、反魔场+非魔免这种高大上的了。
解决的方式:
解除魔法。如果没办法解的话,最后的手段是用传送术逃跑,然后等到法术持续时间过了再回来打。
如果你还在苦恼“为什么队伍里的战士输出这么牛逼,我要怎么放怪”,建议参考这帖子里的方法,来对菜刀形成一些小小的挑战。