创造人物背景用人物点(CP)来描述一个人物的背景或者说起源。他有什么样的个性和冒险动机?他有什么样的社会身份?他是否富裕?他擅长应对冒险中的哪些冲突?
表:冒险推力和主要身份(这个表还有很大的扩展空间,GM也可以根据战役自行设计)
冒险推力 | | 主要身份 |
顽固的(人格) | | 平民(活动) |
寻求冒险的(人格) | | 工匠(活动) |
乐于助人的(人格) | | 旅人(活动) |
壮志满怀的(人格) | | 猎人(活动) |
心思缜密的(人格) | | 学者(活动) |
专注的(人格) | | 雇佣兵(活动) |
见多识广的(经历) | | 探险家(活动) |
训练有素的(经历) | | 侠客(活动) |
浪迹天涯的(经历) | | 隐士(活动) |
遗世独立的(经历) | | 江湖骗子(活动) |
复仇的(经历) | | 惯犯(活动) |
习武的(经历) | | 恶徒(活动) |
富裕的(经历) | | 矮人(出身) |
负罪的(经历) | | 半精灵(出身) |
身怀绝技的(经历) | | 贵族(出身) |
| | 骑士(出身) |
| | 野蛮人(出身) |
标准冒险者拥有30CP。可以花费这些CP来:
选取冒险推力。冒险推力不是必选的,但是为了突出角色的性格或经历,强烈建议任何角色选择至少一个冒险推力。他也可以选择多个冒险推力,他每选择一个额外的冒险推力,就需要为此花费额外的2点CP(累加计算,例如一个拥有3个冒险推力的角色,需要为第二个冒险推力支付额外的2CP,并为第三个冒险推力额外支付4CP,一共额外支付6CP)。
选取主要身份。每个角色必须选择至少一个主要身份(他需要正常支付CP)。他也可以选择若干个主要身份,例如“侠客骑士”或“贵族探险家”。GM有权否决不合理的组合,例如“平民贵族”。他每选择一个额外的主要身份,还需要为此花费额外的2点CP(同冒险推力采用类似的计算方法)。
获得擅长挑战:购买本职基础挑战消耗3CP,非本职基础挑战4CP。购买进阶挑战消耗 1CP。
提升初始资金:初始资金1级,每次升1级需要花费和目标资金等级相同的CP(2级到3级花费3CP)。简单来说,1级资金(赤贫)总计花费0CP,2级资金(贫穷)花费2CP,3级(温饱)5CP,4级(宽裕)9CP,5级(富裕)14CP,6级(富豪)20CP,7级(富甲一方)27CP。
冒险推力范例专注的(2 CP,人格) 你擅长本职基础挑战的CP消耗为2CP,非本职基础挑战的CP消耗为5CP。
见多识广的(12 CP,经历) 你获得社会、见闻、学识、语言挑战,并且将任意3个其他挑战视作本职。
浪迹天涯的(7 CP,经历) 你将认知、社会、见闻挑战视作本职挑战,且免费获得一个任选的其他基础挑战。你还会获得2个进阶挑战专长,但必须从跋涉、交友、风俗、奇闻、谋生(须选择子类别)之一中选择,且你必须满足先决条件。此外,你习惯了风餐露宿,在维持自己的基本生活时可以忽视消费等级低于2的花费。
习武的(13 CP,经历) 你擅长体能和灵巧挑战,此外,你还会获得一个额外的战斗专长。
富裕的(4 CP,经历) 你在过去积累了许多财富。在计算完消费等级后,将你的消费等级提升1级。
身怀绝技的(8CP,经历) 你获得一个额外的自选专长。
主要身份范例平民(11 CP,活动)你擅长社会挑战和谋生(社会)进阶挑战,外加3个基础挑战。这三个基础挑战必须从以下列表中选择:体能,灵巧,认知,气魄,见闻,语言。
旅人(4 CP,活动)你将荒野、认知、体能、见闻、语言视为本职。若满足条件,自动擅长跋涉进阶挑战。
学者(10 CP,活动)你擅长学识和语言挑战,将所有与学识相关的基础挑战视作本职。
侠客(5 CP,活动)你擅长灵巧和气魄挑战。你倾向于挺身而出,某些人群会因为你的义举对你产生特殊的好感。
贵族(4 CP,出身)你获得气魄挑战。满足条件时自动获得名流知识进阶挑战。提升资金到5之前每次升级少花费1CP。
预设套餐范例用于快速建卡和省的算的玩家!
平凡之人没有特点的平民。
· 选项:平民:11CP换社会、谋生(进阶)和3个基础挑战。温饱资金:5CP。硬选3个其他基础挑战:12CP。硬选2个其他进阶挑战:2CP。
· 合计:温饱;擅长社会+6个基础挑战,谋生+2个进阶挑战。
平凡之人(NPC用)没有特点的平民。NPC版本只有20CP。
· 选项:平凡之人:11CP换社会、谋生(进阶)和3个基础挑战。温饱资金:5CP。硬选1个基础挑战:4CP。
· 合计:温饱;擅长社会+4个基础挑战,以及谋生。