因为很多人都不太了解,所以先贴一下吉姆飞弹的描述:
吉姆的魔法飞弹 JIM'S MAGIC MISSILE
1环塑能系
施法时间:1动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,版税(1GP)
持续时间:立即
每一个法师学徒都会施展无聊的古董魔法飞弹。啊哈,它总是击中目标。(哈欠)。别再干你祖父流传下来的苦差事了,来像吉姆·达克马奇那样,用这个改进版本的法术吧!
你创造了三个扭曲着的,尖啸着的,低过敏的,无麸质的魔法立场飞镖。每一枚飞弹都瞄准一个在法术距离内由你选择的可见生物。为每一枚飞弹进行远程攻击检定。若命中,飞弹将对这个目标造成2d4点力场伤害。
如果这次攻击检定形成了一次重击,取代了正常重击形成的两次伤害骰,那枚飞弹的目标将受到5d4力场伤害。但是如果任何一个飞弹的攻击检定为1,所有飞弹都会丢失他们的目标并且在你的脸上爆炸。那时每一枚飞弹都会对你造成1点伤害。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术就可以多创造一枚飞镖,但是版权成分也会增加1GP。
这是6月份的书籍收购公司(Acquisitions Incorporated)里的法术。这本书虽然主要由第三方工作室编纂,但JC和其他卫生纸成员都有参与过设计和平衡,因此其中的法术和种族资源相对其他第三方来说比较精致、规整,也非常的有趣。由于有卫生纸的设计师曾说过AI是Canon,因此我个人觉得其合法性应该比非Canon的UA要高一些;当然这也并不是说这个法术就一定可以用,主要还是听DM的意见。
这本书中看上去最有优化潜力的是法师法术,吉姆飞弹。这是一个类似于灼热射线的多次攻击法术,区别在于力场伤害类型更好、还有一个小小的额外暴击强化,但是伤害骰更小,而且任一攻击检定出1就会全空。那么,怎么避免劣势并发挥其优势呢?
首先应该想到的是半身人种族:半身人的种族能力是攻击检定出1必重骰,这样就永远不必担心反杀自己。但半身人的属性值和法师并不搭,所以实际上这个思路并不好。
另一个避免出1反杀的方法是尽可能获取攻击优势。只要在有攻击优势的情况下,出1的几率就只有1/400,而如果有精灵3骰更会低达1/8000,可以说完全不必担心了。顺着这个思路走下去的话,因为3骰和19爆相性良好(重击率高达27%),而且咒剑诅咒和HEX也可以给吉姆飞弹带来大量的伤害提升,因此1级咒剑的兼职也水到渠成。
让我们来比较一下,普通的魔法飞弹和吉姆飞弹之间的数据差异。这里假设的是20级人物对抗20AC的目标,使用的是5环魔法飞弹和吉姆飞弹。感谢兔之启迪者提供的
三大检定图表让这个计算可以简单完成。
| 裸吉姆飞弹 | 咒剑诅咒 | HEX+咒剑诅咒 | HEX咒剑塑能 | HEX咒剑塑能取满 |
正常情况* | 23.65 | 51.45 | 68.60 | 73.60 | 89.35 |
优势情况 | 34.52 | 74.66 | 99.89 | 104.89 | 128.52 |
三骰优势 | 40.25 | 86.30 | 115.87 | 120.87 | 149.06 |
普通飞弹 | 24.5 | 66.5 | 66.5 | 101.50 | 112 |
*没有计算出1反杀自己的情况,故"正常"数值比实际情况偏高。
因此可以看出来这个法术还是有一些实用性的。当然这个法术的优势等级并不在20级,而在更早先的等级(比如1-10级左右)。如果目标的AC较高,那么不用打命中的魔法飞弹数值会渐渐追上并超过吉姆飞弹,这方面可能就需要更具体的研究和计算了。[/list]