在潜伏了一段时间(RIMWORLD真好玩)之后终于回到西塔(自己规则的名字)战役书的编写(规则书大致写完了...除了我自己基本上没人看懂的,没有数据填入验证的情况下自然很混乱...为了这个战役书附带写了世界观(再PS,我认为这个世界观并不是核心....因为世界观这个概念太广我很难理解到底是说什么))。
但是写着写着发现一个大问题.......战役书怎么写?
但是其实这个问题并不最大的问题(大不了自己测试的一本道...反正本来现在写的战役仅仅是为了测试规则和数据)......依然期望指导(等等就去看其他能找到的资料)
但是(好的,我知道我滥用“但是”了)....最致命的问题是物价体系与西塔本身特性的组合。
首先是物价体系
我不知道大概一顿饭和一栋不动产(可以开酒吧....打个比方)的猜测之间的差距多大。
更主要的是我不知道让一个失业农民卖命的价格,一套不太妨碍运动的全身板甲的价格与一栋不动产之间的价格差距....
汽车是其他本身的特色
西塔本身是鼓励近战、限制罐头化、允许长期指挥“杂兵”为玩家战斗。
而我计划通过增加板甲成本(都比不动产的价格差不多,甚至更高)来限制罐头化(对于冒险者来说,能罐头化的话他们会优先考虑风险更低的获利方式...例如骑砍里面主角的选择-开酒吧)
于是,过来请求个人大佬的建议和帮助
(发完这个求助信息在翻看其他世界观+战役书)