个人意见上来说,虽然DMG和MM确实并非初学者该看的玩意(尤其是MM),但是PHB大体上作为初学者还是要细读一遍的(当然,法术酌情读一些也就差不多了)
去掉部分法术,其他PHB的内容哪怕是对于初学者来说也有其必要性。
可能很多人会觉得这些很多,但我得说,哪怕是把PHB全部读完,这也不过是300页而已
听着可能很多,但我说难听点,如果连这个300页都没有耐心读完,那我觉得这位初学者对于这个规则的热情,也不过如此

另外,除了一部分法术以外,我认为PHB里几乎所有内容都是在日后的跑团时用得上的:固然有DM不开这个或那个,但只要你不是玩两把就跑或者窝在一个圈子里不出去的类型,你总会碰到足够多的DM把这些选开内容都开一遍的。
玩前背诵规则书过于那啥我不想吐槽太多
另外,误区方面,我认为说的很好,但我也有一些不同意见
我认为新人不跑1级团最重要的原因并非“容易死”,而是因为1级时由于数值等各种问题,一切的行动都过于仰赖骰子(或者说容易死也包含在这里面)
而过于仰赖骰子是非常不好的事情:“臭名昭著”的好色龙系meme翻译里充斥着以此衍生出的云玩家梗,我想大家或多或少都有看过。
另外,过于依靠骰子也会让玩家在角色扮演上的挫败感变强:大家可以理解更强的人比你厉害,但是某些小事(dnd历代其实一直有这种问题,某些确实的小事对于1级pc来说也不容易)也要靠脸解决实在是让人很难忍受。
这会让整个游戏更倾向于“行动→投骰→行动”的战棋模式(当然不是说战棋游戏不好),事实上我见过不少1级团都容易出现这种问题。
虽然(我不知道怎么称呼你直接叫作者吧)说这是仅限于5e的,但私以为这篇对于DND来说应该还算通用
去掉阵营和一些其他的部分的话,我认为扩展到大部分规则也是可行的
加油
