作者 主题: 对新人的一些话  (阅读 12313 次)

副标题: 不用害怕迟,新人最多的时候永远是未来

离线 南村辉

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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #10 于: 2019-09-30, 周一 09:16:25 »
装备问题



①跑一个面团都需要什么?
基础:场地,朋友,骰子(可以用其他东西代替,比如一套扑克牌),纸和笔,大家约好的规则,零食(这非常重要)和饮料(如果你的零食很干的话,比如薯片)
进阶:任何一个完整的规则书(这里举例DND5E),城主帷幕(用以遮挡你可能杀了玩家的骰子结果和临时编剧情的慌张表情),战术地图,场地模型和棋子(均可淘宝,棋子可以用一寸的冰箱贴代替,也可以3D打印或者使用其他模型),沙漏(用来防止玩家争吵,不过更多的时候是增加紧张感),用来记录你开团思路和现编的内容的笔记本(有钱的可以用笔记本电脑代替)
后文的绘制地图中需要的材料可以淘宝搜“点阵本”和“描线笔”,具体的店铺我不指出。

②规则书哪里搞
推荐出国时候买或者找人代购
亚马逊有折扣,但是运费贵时间长,而且亚马逊中国没有
中国国际图书馆专营店也有,但是没有折扣,万幸只是没有折扣,价格属于正常价格。
DNDbeyond上也有电子版可供购买,优点很多,但是缺乏仪式感和切实能摸到的安心感,以及不能用来猛击飞在玩家脸上的蚊子(此乃玩笑,请勿模仿)。
特别注意:截至目前,并无任何官方正版中文版本,任何淘宝/闲鱼上的中文版规则书均为自印,其价格大多数远超正常打印价格(约为2-5倍),请注意不要上当受骗。

③QQ群里的骰娘怎么弄
我推荐使用酷Q和上面的掷骰程序进行架设,不需要租用服务器,只要有小号即可免费架设。不跑团的时候关掉就行。
如果你想架设长期的骰娘,可以使用腾讯云等服务器,现在学生版大概十元一个月。
如果你要增添更多功能,可能到酷Q的资源站去看看
如果你不想架设骰子,可以试试我的莉莉安娜
此外,工具区也有很多其他公开骰供人使用。

④关于绘制地图
实际上我在这方面也不是很熟练,所以我推荐几个绘制地图的教程

https://m.imgur.com/gallery/E2oKzNx  这篇文章讲解了如何绘制简易的网格地图(地下城地图),需要的工具在淘宝搜索“点阵本”和“描线笔”就可以找到

https://blog.prototypr.io/tutorial-how-to-draw-a-fantasy-village-map-6d4a4efeaf81?gi=42c1ff38f56 这篇则是使用相同工具绘制村落地图的说明。

http://www.fantasticmaps.com/category/tips-and-tricks/ 这篇实际上相对来说复杂一些,需要一定的美术基础(另外注意内涵广告)。



« 上次编辑: 2019-12-02, 周一 09:26:33 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #11 于: 2019-09-30, 周一 13:16:44 »
如果想入正,dndbeyond的网页版规则书于我看来不仅实惠,同时还会随着官方出的修订即时更新,也不妨为一种好选项。
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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #12 于: 2019-11-08, 周五 13:23:29 »
我只看了一部分,纠正几个点,thegames是基于2版规则书,而并不是2版规则书,这个电影里描述的一切都和dnd无关,它只是想要表现一个trpg的魅力而已,基本很多梗都不是来源于一个dnd游戏。
关于设定的问题,绝大部分的团,世界设定都在半位面(也就是我常说的半位面跑团原则),拘束于一个小区域内的事情,而外界的背景如何并不重要,比如官模实际上都在一个名叫剑湾的世界,而剑湾以外的地区就完全没有描述,你也不需要去了解,又拿最简单的矿坑来讲,实际上整篇只介绍了凡度林这一个小镇,连无冬城都没有详细的介绍,有些东西甚至dm都不清楚,你就算了解了费伦的世界设定,也不一定有用,况且这些东西都是可以问dm来获取的。

1级团实际上除了一些官方操作上的问题,实际上已经是历代版本中最不容易死的了(我说的这种死是那种即死),在dm不补刀的情况下,虽然团灭的可能性比较高,但是整体来讲趋于平衡,不过1级的压力确实比较大,不过这也是dnd的乐趣之一不是吗。

phb除了法术以后的章节(不包括状态附录)都推荐pc通读一遍,至少有个了解和概念,或许第一次看的时候不需要仔细看,但是在了解完1789以后,都是需要了解的内容,通读一遍可以让你对自己的种族职业背景装备的一些想法有更好的理解。

车卡首推pdf,excel现阶段有很多问题,而且一般dm不收,pdf能够让新人更好了解phb的运作,因为上面和书上是一一对应的。

大概就想到这么多把
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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #13 于: 2019-11-08, 周五 14:20:29 »
我只看了一部分,纠正几个点,thegames是基于2版规则书,而并不是2版规则书,这个电影里描述的一切都和dnd无关,它只是想要表现一个trpg的魅力而已,基本很多梗都不是来源于一个dnd游戏。
关于设定的问题,绝大部分的团,世界设定都在半位面(也就是我常说的半位面跑团原则),拘束于一个小区域内的事情,而外界的背景如何并不重要,比如官模实际上都在一个名叫剑湾的世界,而剑湾以外的地区就完全没有描述,你也不需要去了解,又拿最简单的矿坑来讲,实际上整篇只介绍了凡度林这一个小镇,连无冬城都没有详细的介绍,有些东西甚至dm都不清楚,你就算了解了费伦的世界设定,也不一定有用,况且这些东西都是可以问dm来获取的。

1级团实际上除了一些官方操作上的问题,实际上已经是历代版本中最不容易死的了(我说的这种死是那种即死),在dm不补刀的情况下,虽然团灭的可能性比较高,但是整体来讲趋于平衡,不过1级的压力确实比较大,不过这也是dnd的乐趣之一不是吗。

phb除了法术以后的章节(不包括状态附录)都推荐pc通读一遍,至少有个了解和概念,或许第一次看的时候不需要仔细看,但是在了解完1789以后,都是需要了解的内容,通读一遍可以让你对自己的种族职业背景装备的一些想法有更好的理解。

车卡首推pdf,excel现阶段有很多问题,而且一般dm不收,pdf能够让新人更好了解phb的运作,因为上面和书上是一一对应的。

大概就想到这么多把
1:基于二版规则和是二版规则在语境内差别不大,不过出于严谨性考虑我回去会改
2半位面是个专有名词(详见法术创建半位面),不建议混淆
3和其他版本比没意义,对新人来说太容易死没好处,教学关都没打过就寻求压力这样的设计不符合人类学习曲线
4 回去再念十遍红字最后一句
5pdf是最不适合QQ群团的卡,集查卡不方便,修改困难,打开易出错于一身
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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #14 于: 2020-04-07, 周二 17:20:53 »
关于模组
我觉得这事我也说了十万八千遍了
首先,什么是模组,什么是遭遇,又什么是带团笔记?
其实三者的区分并没有那么详细,一个遭遇可以叫做模组,一个带团笔记也可以叫做模组,但是在中文语境下,一些东西往往会被省略,比如“拿铁咖啡”会被省略为“拿铁”,而我们平时谈到的模组,一般也都是“商业模组”的省略。在此基础上,以上三者就可以有一个详细的区分。
带团笔记:仅供带团着个人看懂的东西,只要带团者自己可以看懂就行。
遭遇:在故事中发生的一件事,可能比较短小,“你们在路上遇到了一只老虎”就可以是一个遭遇。
模组(商业模组):用于给别人看的东西,如上文所说,“你们在路上遇到了一只老虎”也可以是一个模组(商业模组),只不过……他烂爆了。

但是,以上对于新人来说!都是拓展阅读!
作为一个新人,你其实没必要把这些东西区分这么细,你只要知道团好玩就行了。
那么,对新人来说重要的是什么!

①模组不是必要的,也不是完全没用的。
我可以自己编者故事跑,也可以照着模组跑,这些没有谁高谁低,不是扔开了模组能带团的人就厉害,也没有扔开了模组带团就不靠谱的说法。
但是模组作为一条明确的故事线,大多数商业模组都会尽可能多地考虑到各种各样的情况,这对于DM来说能大幅度降低准备的成本,让带团变成一件简单的事情,同时应付大多数玩家的思路。
而抛开模组,主持人可以更多的考虑自己想讲的故事,提升玩家的代入感,让故事的叙述更加自由。
二者没有谁高谁低。

②可以写模组的人都是大佬
模组也分写得好坏,随随便便产出模组我也可以做到,但是若论“大佬”我还差了十万八千里。
更何况,目前你能见到的,自称“原创模组”的团,其实都是“原创故事”团
他们并没有商业模组,只是写了个带团笔记,当然这也是一种模组,只不过和成熟的商业模组相比,这种模组不太可能兼顾一些情况,很有可能有所漏洞。不过也不是说这种团一定糟糕,对于一些主持人来讲,能自由地叙述他想叙述的故事,也许比拿着成熟的模组讲别人的故事讲得更好。
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