作者 主题: pl攻击门怎么处理  (阅读 1247 次)

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离线 dl1212

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pl攻击门怎么处理
« 于: 2020-02-11, 周二 19:35:42 »
我看了看物件生命值,不过光这么说的话只要多砸一会儿都能砸烂,所以想问问大家平常是怎么处理这种事情的,比如说一厘米厚的铁门,他的数据应该是什么,还是说就直接判断为不能用攻击打破 :em032

离线 Eric三丹

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Re: pl攻击门怎么处理
« 回帖 #1 于: 2020-02-11, 周二 20:48:49 »
如果你不想让PL暴力砸开的话,直接通过描述告诉他们,这个门无法被人力破坏,或需要钥匙,etc
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Re: pl攻击门怎么处理
« 回帖 #2 于: 2020-02-11, 周二 20:50:49 »
世界上有什么东西不能破坏的呢

我觉得你不想让人进的话首先就连房间都不要存在
否则即使门也没了也会有人想破墙而进

离线 Alanryan

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Re: pl攻击门怎么处理
« 回帖 #3 于: 2020-02-11, 周二 22:00:06 »
官方模组里甚至就有出现过无法破坏的门(比如巨人制的石门,描述就是过于庞大无法破坏),你当然也可以放类似的
你也可以规定因为门的材质和大小导致破坏所需的时间过长,或者有魔法封印使得一般的武器无法造成伤害
主要还是要看你想干吗,如果你是想让贼有个开锁表现自己的机会的话,你也可以就告诉他们砸门会引来很多怪物什么的;如果你只是不想让他们毫无挑战的进入某个房间(但又要求他们最终必须得进入那个房间),那我觉得你把看门怪物设难打一点比在砸门上设置困难更好
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Re: pl攻击门怎么处理
« 回帖 #4 于: 2020-02-12, 周三 03:46:35 »
会反弹伤害的魔法锁,你值得拥有

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Re: pl攻击门怎么处理
« 回帖 #5 于: 2020-02-12, 周三 03:53:10 »
门就是用来让pc进的,魔法世界的魔法门可能就只能用特殊手段进,如此而已
始终如一的男人。

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Re: pl攻击门怎么处理
« 回帖 #6 于: 2020-02-12, 周三 14:14:39 »
在门以外的地方做文章。有些地方确实是只有一道铁门守着,附近的怪物呢?他们撬门的动静呢?
如果这些都没有,换一个阻拦PC探索的法子,比如时间、地形。

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Re: pl攻击门怎么处理
« 回帖 #7 于: 2020-02-12, 周三 21:38:21 »
先吐槽一句,PL是player,指真人,PC指玩家人物。真人砸门直接报警了 :em032
 普通门设计成需要一个DC很低的力量检定就能打开呗。铁门的数据参考石墙术吧。或者参考一下三板的“硬度”这个概念。踢门的可能还是要保留的(要不然不想动脑子的PC恐怕会直接拆墙 :em006
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Re: pl攻击门怎么处理
« 回帖 #8 于: 2020-02-13, 周四 01:31:54 »
门就是拿来开的,怎么开不重要
海豹真是太可爱啦

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Re: pl攻击门怎么处理
« 回帖 #9 于: 2020-02-26, 周三 09:48:02 »
个人倾向于保留pc使用各种方式实现问题的可能性,但是在其中附加适度的困难。
比如:这个门是物件,可以被攻击,那么你用于攻击这个门的物品也会受到伤害,因此蛮力打开这道门会付出一些代价
又例如:这扇门上面有一个魔法陷阱……
但是,这都不代表这扇门不能被砸开

只要警告他们准备承担后果就好(可以是削弱后的后果)
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
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