简而言之这里的区别是
规则在描述上并没有给你一个叫做动作的消耗品,也没有规定你能在什么时候自动拥有一个性质独特、和其他“动作”有所区别的动作,所谓“动作位”or“动作类型”其实是被拿来辅助理解的前朝概念
规则实际上说的是“你在每个你的回合里都能够干一件事,这件事叫执行一个动作,而执行一个动作的可选选项有balabalabala”
而无论是附赠动作也好,加速术等等也好,都是在这个通常情况下之外的特殊情况;它们的描述允许你做什么,你就可以做什么,它们的效果如何仅取决于它们自己,仅此而已
整体上5e的能力设计思路其实尽力倾向于“它说自己是什么它就是什么,如果它没说自己是那它就不是”的简单逻辑(沉思
假如规则没有出错/造成误解/造成歧义的话,那么一个能力的效果就应该是它的字面意思
这也是为什么5版没有“动作类型”“动作位”“动作更新时点”之类的概念的原因,在能力设计上5版是以能力对自身的描述为基础、而不是以“动作经济”为基础的(这一点可能优化经验较多的、3.5版和4版转到5版的玩家有更深的体验)