如果要讲弱的话,更多是从战斗方面的表现来看的,从战斗力来说,输出、生存、辅助等方面肯定比那些T1职业差很多
我实际用了几次后,更多就是想办法用诡术能力在剧情上建功,总的来说,剧情上的能力还是不错的
但是大家的评判嘛,更多的还是看战斗力,因为交涉不过就莽过去嘛233
诡术牧在剧情上的问题是,无论从画风还是能力上,都更支持潜入、偷窥、唬骗、魅惑这样的“邪道”技巧,而不是好好说话说实话看看对方是不是说实话(外交、洞察)这样的“正道”技巧
那么外交对象无非,按敌友划分的话:
对敌:邪道系成功了可以识破敌人的诡计,为自己取得优势,开始轻松地打地城;失败了可能就因为落单而被干掉了。
正道系成功了就是识破敌人的诡计,开始正常地打地城;失败了就是被骗被卖,然后开始艰难地打地城;
对非敌非友:正道系成功了获得帮助,失败了不会获得帮助
邪道系成功了获得帮助,失败了化友为敌
对友:正道系成功了获得大帮助,失败了获得小帮助;
邪道系成功了获得帮助,失败了化友为敌
而模组设计,一般是默认【对敌剧情失败也能活,而且最好失败,可以刺激些有冲击性些】【对友剧情成功,或者至少友军不添乱】的,也就是正道系在模组中无论如何不会突破难度设计的底线,而邪道系虽然在部分情况下成功了帮助巨大,但这种帮助往往是锦上添花的;而失败了则可能导致整个剧情崩盘……
所以虽然诡术牧师有很多适合剧情的能力,但这些能力并不总是好用,玩家角色也并不总是敢用,自然不如战力刚健朴实剧情能力(至少剧情形象)也偏向正道的pal、诗人乃至生命牧师什么的了