作者 主题: 新人报道  (阅读 257 次)

副标题:

离线 北千wa

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新人报道
« 于: 2020-03-07, 周六 15:30:24 »
为什么说5E诡术领域牧师弱?

离线 立直

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Re: 新人报道
« 回帖 #1 于: 2020-03-08, 周日 03:08:49 »
好歹用主标题问问题,副标题报道嘛,还以为发错区了

回答传送门,三楼比较详细
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96386.0

附赠一个娱乐向私货。最近重温这个帖子,突然想到诡术引导神力和类似幻像类法术虽然本身会被真视看穿,但是如果在烟雾中仅仅作为一个声源使用的话应该是可以骗到敌人的,毕竟不是真实听觉。类似的操作比如让侏儒游荡者用附赠动作在黑暗术里面丢下一个发条士兵骗攻击
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105263.0
« 上次编辑: 2020-03-08, 周日 08:08:16 由 立直 »

离线 哈拉克提

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Re: 新人报道
« 回帖 #2 于: 2020-03-08, 周日 10:23:13 »
如果要讲弱的话,更多是从战斗方面的表现来看的,从战斗力来说,输出、生存、辅助等方面肯定比那些T1职业差很多
我实际用了几次后,更多就是想办法用诡术能力在剧情上建功,总的来说,剧情上的能力还是不错的
但是大家的评判嘛,更多的还是看战斗力,因为交涉不过就莽过去嘛233
1级开始的DND5E全扩人数12+的PVP长团:19/20级(3个骰娘都被封控,无法开团)
带完面团《巨龙僭政》:9/17章(疫情3次断团,无力回天)
全员PC邪恶长团成功结团:2/2次
尝试拉老婆入TRPG坑失败次数:1次
等娃儿长到10岁拉他入TRPG坑:5/10岁
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《轮回祭典第二季》DND5E跑团视频(咕了,一年一更都不一定有了)

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Re: 新人报道
« 回帖 #3 于: 2020-03-08, 周日 11:01:54 »
如果要讲弱的话,更多是从战斗方面的表现来看的,从战斗力来说,输出、生存、辅助等方面肯定比那些T1职业差很多
我实际用了几次后,更多就是想办法用诡术能力在剧情上建功,总的来说,剧情上的能力还是不错的
但是大家的评判嘛,更多的还是看战斗力,因为交涉不过就莽过去嘛233
诡术牧在剧情上的问题是,无论从画风还是能力上,都更支持潜入、偷窥、唬骗、魅惑这样的“邪道”技巧,而不是好好说话说实话看看对方是不是说实话(外交、洞察)这样的“正道”技巧
那么外交对象无非,按敌友划分的话:
对敌:邪道系成功了可以识破敌人的诡计,为自己取得优势,开始轻松地打地城;失败了可能就因为落单而被干掉了。
正道系成功了就是识破敌人的诡计,开始正常地打地城;失败了就是被骗被卖,然后开始艰难地打地城;

对非敌非友:正道系成功了获得帮助,失败了不会获得帮助
邪道系成功了获得帮助,失败了化友为敌

对友:正道系成功了获得大帮助,失败了获得小帮助;
邪道系成功了获得帮助,失败了化友为敌

而模组设计,一般是默认【对敌剧情失败也能活,而且最好失败,可以刺激些有冲击性些】【对友剧情成功,或者至少友军不添乱】的,也就是正道系在模组中无论如何不会突破难度设计的底线,而邪道系虽然在部分情况下成功了帮助巨大,但这种帮助往往是锦上添花的;而失败了则可能导致整个剧情崩盘……
所以虽然诡术牧师有很多适合剧情的能力,但这些能力并不总是好用,玩家角色也并不总是敢用,自然不如战力刚健朴实剧情能力(至少剧情形象)也偏向正道的pal、诗人乃至生命牧师什么的了
« 上次编辑: 2020-03-08, 周日 11:05:16 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 新人报道
« 回帖 #4 于: 2020-03-08, 周日 11:15:31 »
这么说的话倒是跟刺客类似,一个人的时候最能放开手脚。但是实际多人跑团当然不可能让队友瞪眼看你一个人跟DM聊天骰骰子,也很少有模组专门写给一个人跑