作者 主题: 关于拉起死灵和心控法术的对比  (阅读 1710 次)

副标题: 讨论一下令人头疼的阵营

离线 EternalRider

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 761
  • 苹果币: 4
  • 热忱——倦怠——热忱——倦怠——热忱——倦怠——
Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #40 于: 2020-04-01, 周三 08:29:31 »
我认为哲学思辨没什么不好的
但自己强行编一个"大魔王逼你不操自己亲妈就毁灭世界"的情景出来论证操妈合理,这不是哲学思辨,这是傻逼
而绝大部分律阵营和律3版圣武士的人其实干的都是这个事
说的太对了
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的5E私设资源合集
我的狂野世界私设合集

离线 南村辉

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2763
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #41 于: 2020-04-01, 周三 09:00:27 »
我认为哲学思辨没什么不好的
但自己强行编一个"大魔王逼你不操自己亲妈就毁灭世界"的情景出来论证操妈合理,这不是哲学思辨,这是傻逼
而绝大部分律阵营和律3版圣武士的人其实干的都是这个事
说的太对了
哲学思辨没什么不好
低质量的哲学思辨毫无价值
遗憾的是我们的哲学/法学教育没法达到让随便找一个团都能用正常水平的哲学思辨
所以我们还是停一停吧
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 Tekkaman Last

  • 最古の制裁
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1904
  • 苹果币: 0
Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #42 于: 2020-04-02, 周四 16:16:19 »
所以说阵营这种历史包袱就应该早日抛弃(附和
现在流行反英雄
反英雄一直有,但是反英雄根本不在乎自己是什么阵营。而且反英雄之所以是反英雄,因为它是特殊的是特例是少数。如果用反英雄那套去推整个世界,这个游戏体验是爆炸的。假设PC们因为机缘巧合下受命护送一件主要的关系到世界命运的宝物,求助于一些善良的教会和组织,常见的套路里因该对方出去送给PC争取时间。但是我们换个逻辑!对方因该果断给PC下药放翻。然后丢出去吸引火力,然后让更强大又没有暴露的正义之士去继续护送这个吧宝物。这个逻辑是不是更通顺?
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 有谁共鸣

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: -1
Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #43 于: 2020-04-04, 周六 08:44:38 »
引用
反英雄一直有,但是反英雄根本不在乎自己是什么阵营。而且反英雄之所以是反英雄,因为它是特殊的是特例是少数。如果用反英雄那套去推整个世界,这个游戏体验是爆炸的。假设PC们因为机缘巧合下受命护送一件主要的关系到世界命运的宝物,求助于一些善良的教会和组织,常见的套路里因该对方出去送给PC争取时间。但是我们换个逻辑!对方因该果断给PC下药放翻。然后丢出去吸引火力,然后让更强大又没有暴露的正义之士去继续护送这个吧宝物。这个逻辑是不是更通顺?
自诩善良的教诲为什么要做这种事?这不是岳不群才干得出来的么?

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1603
  • 苹果币: 3
Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #44 于: 2020-04-04, 周六 10:17:41 »
引用
反英雄一直有,但是反英雄根本不在乎自己是什么阵营。而且反英雄之所以是反英雄,因为它是特殊的是特例是少数。如果用反英雄那套去推整个世界,这个游戏体验是爆炸的。假设PC们因为机缘巧合下受命护送一件主要的关系到世界命运的宝物,求助于一些善良的教会和组织,常见的套路里因该对方出去送给PC争取时间。但是我们换个逻辑!对方因该果断给PC下药放翻。然后丢出去吸引火力,然后让更强大又没有暴露的正义之士去继续护送这个吧宝物。这个逻辑是不是更通顺?
自诩善良的教诲为什么要做这种事?这不是岳不群才干得出来的么?
“如果用反英雄那套去推整个世界”
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 霜千翎

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5734
  • 苹果币: -2
Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #45 于: 2020-04-04, 周六 21:02:26 »
错,
这不是圣武士。
错的不是圣武士,
错了不是圣武士。
圣武士没有错,
没有错这就是圣武士。

离线 有谁共鸣

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: -1
Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #46 于: 2020-04-06, 周一 09:03:48 »
引用
“如果用反英雄那套去推整个世界”
如果仅仅因为自己不能驾驭就把玩家角色推向反英雄的话,我认为这是城主本身扮演经验的缺失导致的,正如Matt Colville在他的教程里所述的一样:https://www.bilibili.com/video/BV1mb411677M/

离线 书中仙

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 445
  • 苹果币: 0
Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #47 于: 2020-04-06, 周一 09:57:36 »
引用
“如果用反英雄那套去推整个世界”
如果仅仅因为自己不能驾驭就把玩家角色推向反英雄的话,我认为这是城主本身扮演经验的缺失导致的,正如Matt Colville在他的教程里所述的一样:https://www.bilibili.com/video/BV1mb411677M/
那你应该和上面那位说现在流行反英雄的朋友说啊 :em021
所以说阵营这种历史包袱就应该早日抛弃(附和
现在流行反英雄
如无必要,尽量以“灰鹰”代替“三版”,避免刺激某些人的敏感神经。

离线 果园米凯拉

  • 神人
  • 偶像
  • *******
  • 帖子数: 5925
  • 苹果币: 10
  • “将我的爱,弃置于此。”
Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #48 于: 2020-04-06, 周一 11:09:41 »
(火鉗劉明,前排吃瓜)
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。