你的加速术不懂得放给队友的吗?
你的骷髅和魔宠不会死的吗?
你近身连摸5回合吸血鬼之触不会死吗?
吸血鬼之触回血只有造伤的一半你不知道吗?
加速术给的+2AC和移动翻倍你不考虑的吗?
6级给队友和给自己差距不大
骷髅魔宠死了也是吸收伤害啊,没死收益就非常高
五版法师吸收伤害能力非常强,为什么近战就会死呢,不吸血鬼之触也要近战的
回血一半忘了,不过也可以虐杀濒死敌人/小动物/召唤生物回血
相比其他几个,加速专注被打断极亏,抵消AC豁免和移动并不过分
差距不大个鬼,战系多一下-5+10,贼多一下偷袭,圣武士需要的时候多爆一下至圣斩……不大?
骷髅魔宠能吸收多少伤害,尤其是魔宠,1hp低AC,随便一个杂鱼扔个标枪就干掉了,这点伤害值得用一个2环+10gp去换?
虐杀小动物回血更搞笑了,大部分小动物1点血,你一个3环摸一分钟回10点?你花50g买个治疗药水好不?濒死敌人——且不说让怪物和pc具有一样的濒死规则多么增大dm工作量吧,你摸一下濒死的敌人给对方增加2个失败的死亡豁免,你有多少濒死敌人可以摸?
加速虽然被打断亏,但你加速上给别人之后自己可以缩在后方,靠剑咏能力规避偶尔的敌方远程(如果对方有远程特别强的你自然也可以考虑换个别的法术),和你开龙息/吸血鬼之触自己上前面是一个概念?
贼只能偷袭一次,圣骑的伤害相比自己也就多1,至圣是至圣的伤害和加速无关,5-6级圣骑那点至圣资源迟早是要用完的
魔宠死了短休再召一个,法师1-4级相比其他法系是有极大优势的,就是因为魔宠可以帮助和龙息,龙息魔宠马上就能飞行燃烧之手一下,用2环瞬发位置可选的燃烧之手很亏吗?而如果没有被立即打死,之后每轮都有一个燃烧之手,伤害至少是加速术两倍,风险小而奖励大
不是说概率大,而是失败后果太为严重,大致上讲AC+2减少命中率10%,每战挡0.5刀吧,而专注断了一下,那可是少砍了3-7刀,10%风险就受不了了,加速术是被严重高估的一个法术,其实和高隐对比一下就很明显了
剑咏不近战还玩什么剑咏
贼可以用自己的动作准备,用加速给的动作打,你不知道吗?
圣骑就算拿单手长剑也有风格+2,巨武的话伤害更高,怎么可能只+1?其他近战职业更不用说。至于至圣耗资源,都说了是需要的时候了,有时候就是需要高爆发。
2环瞬发位置可选的燃烧之手亏吗?不好讲,你要考虑:
1,10金币在低级并不是小数目,高级这个2环有更好的作用
2,魔宠如果只是做协助可能会被无视,跑去喷吐多半就会被射下来
3,这是吃专注的,随着等级提高,龙息的伤害会迅速变得不值一提
龙息当然是个还可以的法术,但在2环它远远谈不上第一选择。人类定身和灼热射线倒是真正刚健朴实。
加速当然应该比高隐弱,加速是3环高隐是4环啊……加速的意义在于它能做到其他法术做不到的事
另外你一天到晚强调法术的适应性,你就不会在【专注万无一失】的情况下放加速吗?相信我,这种情况没那么少
剑咏不近战一样是防御最强的法师,另外剑咏6级拿双打,你自己非要5级去近战是智障吗?