武器为普通巨剑,双手使用
来源1-半兽人特质:
凶蛮攻击 Savage Attacks
使用近战武器攻击造成重击时,你
可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外
伤害中。
来源1-游戏规则:
重击 Critical Hits
当你对目标达成重击时,你可以为该攻击的伤害掷额外的骰
子。将该攻击所有的伤害骰掷两次,再将其结果相加,然后如常
应用适用的调整值。为了加快游戏进行速度,你可以一次性地掷
出所有的骰子来结算伤害。
例如,你用匕首达成重击后,骰 2d4 来结算伤害,而不是
1d4,再加上相关的属性调整值。如果攻击还包括其他的伤害骰
(例如游荡者的偷袭特性给出的伤害骰),则这些骰子也一样掷
两次。
附上英文规则关于重击的描述:
When you score a criticai hit, you get to roll extra dice
for the attack's damage against the target. RolI ali of the
attack's damage dice twice and add them together. Then
add any relevant modifiers as normal. To speed up play.
you can roll ali the damage dice alonce.
好那么当我重击,触发“凶蛮攻击”所以伤害骰是2D6+2D6,并且更具游戏规则中的重击操作,奖该次攻击的所有伤害骰掷两次,于是就是2D6+2d6+2D6+2d6
结果就是8D6+力量调整值?
还是说“凶蛮攻击”的本质其实只是在游戏规则的重击基础上追加伤害,其具体数值由一个武器伤害骰来决定,所以准确的表述方式因该是:“该角色可以造成的重击伤害为:[武器伤害骰]+[武器伤害骰]+[凶蛮攻击伤害]+[力量调整值]