第1章:一步步创建角色
要参与侠客道的冒险,你的第一步即是想象及创作一名自己的角色。你的角色由一堆游戏数据,一点扮演成分以及你的想象力综合而成。你选择一个种族(比如人类或倭人)以及一种职业(比如军士或符修),然后再设定角色的个人特征,外形以及其角色背景故事。设定完成后,你的角色便是你在游戏中的代表,你在侠客道世界中的化身。 在开始之前,你可以先想象一下自己想要扮演一名什么样的侠客。你可以是勇敢的军士,隐伏的刺客,狂热的丹修或是酷炫的符修。又或者你可能对非传统角色更有兴趣,比如喜欢用拳头解决问题的蛮力刺客,或是从远方逐一干掉敌人的蛊师。你喜欢演义小说里的戎狄或番人吗?你也可以试着创造一名这样的角色。你想不想你的角色成为团里最强横的侠客?考虑一下军士。
当你对角色形成印象后,就可以依照以下步骤创作出最能表现你想法的角色。你对该角色的概念也可能会随着每一项选择而渐渐转变。但最后的关键则是你拿着的必定是你觉得最有趣的角色来开始冒险。 在这章中,我们用角色卡来代表你用于跟进角色状况的工具。这个工具可以是一张正式的角色卡,也可以是某种电子记录或是一页普通的笔记纸。如果你还不知道需要些什么信息,官方的角色卡会是一个很好的入门工具。
创建拓拔尔
创建角色的每一个步骤都会配上一个相应的例子,即一位名叫王五的玩家如何创造他的一名戎狄角色,拓拔尔。
1.选择种族
每个角色都有其所属种族,即生为侠客道世界中众多智慧类人种族中的一员。玩家角色里最常见的角色种族是汉人。某些种族还包括了相应的亚种,如北族又分为匈奴、女真、契丹和蒙古。第2章提供了关于这些种族的更多信息,以及一些少见的种族。 你所选的种族还包含一些源于其文化和先祖的基本外貌与天赋特质,因而有助于你定义角色的身份。角色种族所提供的种族特质包括有:特殊的感官,特定武器或工具的熟练项,某个或某几个技能的熟练项,使用某个戏法的能力,等。这些特性有时候可以契合特定的职业能力(见第2步)。例如,倭人的种族特质使他们能成为特别杰出的忍者,而苗人则倾向于成为蛊师。不过有时扮演反其道而行同样很有趣。一名蛮族除妖师或戎狄符修可以是一个不寻常但使人印象深刻的角色。
你所选的种族还可以为你提升一个或多个属性值(这点讲在第3步决定)。务必将这些增量记录下来以便应用。 你的角色卡还要记下所选种族给予的特质,以及你的起始语言和基本速度。
创建拓拔尔,步骤1
王五坐下来创造他的角色。他决定用一个契丹人扮演他心目中的人物。于是,他在自己的角色卡上记下了所有契丹人的种族特质,以及25尺速度和角色知晓的语言:通用语与戎狄语。
2.选择职业
每个侠客都是某职业中的一员。而职业则宽泛地描述了该角色的工作能力,其拥有的特殊天赋,以及其是否能胜任地城探险与妖魔战斗,或进行紧张谈判等状况。关于职业的内容在本书第3章。 你的角色会从所选的职业中获得大量的增益。许多这类增益属于职业特性,即那些使你的角色与其他职业成员有所区别的能力(包括施法)。你还可以获得一系列的熟练项:护甲,武器,技能,豁免,以及某些工具。你的熟练项定义了你特别擅长的一系列事情,诸如使用特定武器,或讲一个令人信服的谎言。 在你的角色卡上记下所有所选职业在第1级给予的特性。
等级
一般情况下,一个角色会在第1级开始冒险,并在按照所完成的冒险获得相应的修为点。一个1级的角色可能曾经作为一名士兵或海盗经历过许多惊险的体验,但在冒险世界中他仍是个缺乏经验的新手。 第1级开始的冒险意味着这是你角色冒险生涯的开端。如果你已经熟悉了这游戏,或是你参加进了一个正在进行的侠客道战役,则你的侠客道使者可能会允许你从一个较高的等级开始,并假定你的角色已经在数个可怕的冒险中幸存下来。
快速建卡
第3章中的每个职业描述中都提供了快速创建一个该职业角色的建议,包括如何分配你的最高属性值,适合该职业的合适背景,以及起始仙术。
在你的角色卡上记下你的等级。如果你从较高等级开始,则还要记下你的职业在1级之后的等级提升时所获的其他元素。一个1级角色拥有0 修为点。而通常一个高等级角色开始时拥有达到当前等级所需最小值的修为点(见本章之后的“高于1级”)。
生命值与生命骰
角色的生命值定义了其面对战斗和其它危险状况时有多坚韧。你的生命值由你的生命骰所决定。
属性值摘要
根骨
衡量:运动和肉体基本根骨。
对蛮兵,军士,除妖师很重要。
身法
衡量:物理灵活性,反射,平衡和稳定性。
对佛门,剑修和刺客很重要。
气血
衡量:健康,耐力和生命力。
对所有职业都很重要
悟性
衡量:精神敏锐度,回忆信息,分析能力。
对符修很重要。
灵识
衡量:警惕性,直觉和洞察力。
对丹修和妖修很重要。
魅力
衡量:自信,口才和领导力。
对散修,方士和器修很重要。
第1级时,你的角色拥有1个生命骰,而该骰的类型由其职业决定。你开始时的生命值等于该骰的最高骰值,正如在相应职业的说明内容中所述(你还要在第3步时加上你的气血调整值),而这也是你的生命值上限。
在你的角色卡上记下角色的生命值。同时记下角色使用的生命骰类型和相应的生命骰数量。你每次完成休息后,都可以使用生命骰来恢复生命值(见第8章的“休息”)。
熟练加值
你所选的职业其职业表中记录了相应等级对应的熟练加值,该加值在角色1级时为+2。你的熟练加值适用于许多你将记录在角色卡上的事项。
你使用拥有熟练项的武器发动命中检定时
你施展的仙术发动命中检定时
你使用拥有熟练项的技能进行属性检定时
你使用拥有熟练项的工具进行属性检定时
你使用拥有熟练项的豁免属性进行豁免检定时
你施展的仙术的豁免难度(将在每个施法职业中解释)
你所选的职业决定了你所拥有的武器、豁免以及一部分技能和工具熟练项。(技能在第7章中描述,工具在第5章)而你的背景则可以为你提供额外的技能和工具熟练项。此外,某些种族也可以为你提供更多的熟练项。确保你的角色卡上记下这所有的熟练项目以及你的熟练加值。 你的熟练加值不能在同一次掷骰或同一数值上应用多于一次。有时候,你的熟练加值会在进行乘除运算后(比如加倍或减半)再作应用。如果有情况允许你在一次掷骰中多次使用熟练加值,则你依然只使用一次加值,也只做一次倍率运算。
创建拓拔尔,步骤2
王五设想拓拔尔会带着一把战斧,一个折断了一只角的头盔冲进战斗。他使拓拔尔成为了一名军士,并将军士的熟练项和1级职业特性记录在其角色卡上。 作为一名1级军士,拓拔尔拥有1枚生命骰——即一枚d10,而其开始时的生命值数值为10+其气血调整值。王五将这些信息记下,并准备好将其加至拓拔尔的气血最终值中(见第3步)。王五还记下了其1级角色的熟练加值,即+2。
3.决定属性值
你的角色在游戏中所能做的事情大都取决于其六项属性:根骨,身法,气血,悟性,灵识和魅力。每项属性对应一个数值,即你记录在你的角色卡上的数值。 六项属性值在游戏中的方法将在第7章中说明。“属性值摘要表”则提供了一个方便概述,其中包含了各属性分别衡量了哪些素质,而各属性又分别因属于哪个种族而有所提升,以及各职业特别看重哪些属性。
随机产生你角色的六项属性。骰四次6面骰并在草稿纸上记下最高三个骰值之和。重复五次该过程后,你将得到六项数值。若要节约时间或不喜欢随机决定属性值,你还可以使用以下数值作替代:15、14、13、12、10、8。 现在将所得的六项数值分别记在你角色的六项属性值旁,以将各值分配给根骨,身法,气血,悟性,灵识和魅力。之后根据你选择种族的结果对你的属性值做出任何调整。 在分配完属性后,使用表格“属性值和调整值”查出你各属性值所对应的属性调整值。决定某个属性数值未包含在表中范围的属性值其调整值时,你可以将该项属性值减去10在将结果除以2(向下取整)。随后在你每个属性值旁记下相应的调整值。
创建拓拔尔,步骤3
王五决定使用标准的属性值设定(15、14、13、12、10、8)来决定拓拔尔的属性值。由于他是一名军士,于是他将最高的数值15分配给根骨,次高值14分配给气血。拓拔尔可能会成为一个粗鲁的军士,但王五决定让戎狄显得更年长而睿智并显得更有领导力,所以他决定将适中的属性分配给灵识和魅力。算上其种族增益后(为拓拔尔提升2点气血值和2点根骨值),拓拔尔的属性值和调整值如下:根骨17(+3),身法10(+0),气血16(+3),悟性8(-1),灵识13(+1),魅力12(+1)。 然后,王五算出拓拔尔最终的生命值并填上表格,即10+其气血调整值(即+3),总计13点生命值。
变体:自定义属性值
你的侠客道使者可以选择启用该变体规则,使你可以选用另一种方式分别选择你所创建角色的属性值。 你获得总计27点可花费的点数用于兑换各属性值,每个属性值的花费在“属性值花费点数”表中显示。例如,一个属性值14需要花费7点进行兑换。以该方式能兑换到的属性值在加入种族增益前其最值为15。而你也不能拥有低于8的属性值。 这种决定属性值的方式可让你得到三个相等的高数值和三个相等的低数值组成的组合(15、15、15、8、8、8),或一个平均值更高但各数值几乎相等的数值组合(13、13、13、12、12、12),或是任何这两个极端之间的数值集合。
属性值花费点数
属性值 花费 属性值 花费
8 0 12 4
9 1 13 5
10 2 14 7
11 3 15 9
属性值和调整值
属性值 调整值 属性值 调整值
1 -5 16~17 +3
2~3 -4 18~19 +4
4~5 -3 20~21 +5
6~7 -2 22~23 +6
8~9 -1 24~25 +7
10~11 +0 26~27 +8
12~13 +1 28~29 +9
14~15 +2 30 +10
4.描述你的角
完成角色的在游戏中的基本样子后,你就可以为其捏上血肉使其成为更生动的角色。你的角色需要一个名字。然后再花几分钟想一想其模样以及平时的行为习惯。 你可以用第4章的资料塑造角色的外表和个人特征。选择角色的理想。第4章还可以帮助你确认那些你的角色视若珍宝之事物,它们被称为牵绊,以及那些有朝一日可能使其葬送自己的缺点。 角色的背景则描述了其来历,其原本的工作,以及该角色在侠客道世界中的地位。除第4章所提供的背景选项外,你的侠客道使者也可能会让你选择其他的额外背景,甚至可以允许你与其一同创作一个更加符合该角色构思的背景。 背景项可能为你的角色提供一个背景特性(一个比较泛用的增益)和两个技能的熟练项,还可以为其提供某些额外的语言或特定工具的熟练项。这些信息以及你设定好的个性信息将一同记录在你的角色卡上。
角色各属性
角色的属性值和种族还可以作为你塑造其外表和个性的参考因素。一个非常强壮却有着低悟性值的角色,与一个非常聪明却有着低根骨值的角色,其想法和表现都大有不同。 例如,高根骨值通常表示角色长着魁梧健美的身形,而低根骨值角色则可能瘦得皮包骨或是肥得滚圆。 高身法值的角色很可能身体柔软苗条,而低身法值的角色则可能消瘦笨拙或是笨重而迟钝。 高气血值的角色往往外表十分健康,比如长着明亮的眼睛且时刻充满活力。一个低气血值的角色则可能显得病怏怏或身体虚弱。 高悟性值的角色可能勤学好问,而低悟性值的角色则可能说话简单直接或是大大咧咧。 高灵识值的角色对事物有着良好的判断力和敏感的感受力,并且时常保持警惕。低灵识值的角色则可能会心不在焉,鲁莽或是对周围事物毫不在意。 高魅力值的角色透露着自信,举止间会不时的混杂着礼貌或恫吓。低魅力角色形象可能是粗鲁,口齿不清或胆小怕事。
创建拓拔尔,步骤4
王五填上了一些拓拔尔的基本细节:他的名字,他的性别(男),他的身高和体重,以及他的阵营(守序善良)。其高根骨和高气血体现了一个健康而善于运动的身体,而他的低悟性则表现为某种程度的健忘。 王五决定设定拓拔尔生有贵族血统,但其氏族在他很小时候就被驱逐出家园。而他长大后则成了冰河谷一偏僻小村的铁匠。但拓拔尔有着英雄的使命——收复他的家乡,所以王五为他的戎狄选择了平民英雄这一背景,并记下该背景为角色提供的熟练项和特性。 王五在脑海中对拓拔尔的个性有个清晰的印象,所以他略过了平民英雄背景中提到的个人特征,而换成自己的想法:拓拔尔是一个谨慎而敏感的戎狄。他真诚地爱着自己的朋友和同伴,却用粗野的举止和大嗓门将自己柔软的心隐藏起来。记下这些背景信息后,他选择了背景项所提供清单中公平的理想,并记下:拓拔尔相信没人可以凌驾于法律之上。 拓拔尔的牵绊在其背景故事中显而易见:他渴望有朝一日能从驱逐戎狄们离开的妖龙手上收复冰河厅,也即其故乡。他的缺点与他谨慎敏感的天性联系在一起——他对孤儿和迷途之人特别温柔,这使他可能即便在毫无得益时仍会对这类人网开一面。
5.选择装备
角色的起始装备取决于其职业和背景,其内容包括有武器、护甲以及其他冒险用品。在你的角色卡上记下这些装备。所有这类装备的细节信息都列在第5章的内容中。 而另一种作为替代的方案,则是以购买的方式决定你的起始装备。你基于所选择的职业获得一定数量的金币用以购买装备,其具体数额将在第5章中列明。大量附有价格的装备列表也将在该章列出。若你愿意,你还可以免费拥有一件饰品(参见第5章末尾的饰品列表)。 你的根骨值限制了你能携带的用品量。不要试图购买总重量(以磅计量)超过你根骨值乘以15的装备。关于负重限制的更多内容可参见第7章。
回避等级
角色的回避等级(回避)代表其在战斗中避免受伤的能力。你的身法调整值和其他能力都会对你的回避有所贡献。只是并非所有的角色都会身穿护甲或手持盾牌。 一般情况下你角色的回避等于10+其身法调整值。 某些仙术和职业特性会让你可以用另一种不同的方式计算你的回避。你有多个特性分别给予你不同的回避结算公式时,你会适用数值较高的结果。
部分情况下,角色会无法回避某项攻击,此时视为角色回避等级为0.
武器
给角色持用的每把武器分别计算使用其发动攻击时,以及用其命中造成伤害时所应用的调整值。 你用一把武器发动攻击时,必须投一次2d8再加上你的熟练加值(仅当你拥有该武器熟练项时),然后再应用属性调整值。
使用近战武器的攻击,其命中检定和伤害掷骰使用根骨调整值。具有灵巧属性的近战武器(例如一把刺剑rapier)可以用身法调整值代替根骨调整值。
使用远程武器的攻击,其命中检定和伤害掷骰使用身法调整值。具有投掷特质的武器(例如一把手斧)可以用根骨调整值代替身法调整值。
创建拓拔尔,步骤5
王五写下了从军士职业和平民英雄背景中得到的起始装备,具体包括链甲和一面盾牌,而这一组合使拓拔尔的回避等级为18。 王五选择了一把战斧和两把手斧作为拓拔尔的武器。他的战斧是一把近战武器,所以拓拔尔以该武器发动攻击所进行的命中检定和伤害掷骰使用其根骨调整值。此时他的攻击加值为其根骨调整值(+3)加上其熟练加值(+2),总计为+5。战斧造成1d8点挥砍伤害,并且拓拔尔在命中时将其根骨调整值加到伤害中,总计为1d8+3点挥砍伤害。拓拔尔掷出一把手斧时可以使用同样的攻击加值(作为投掷武器时,手斧的命中检定和伤害掷骰使用根骨调整值),而该武器在命中时造成1d6+3点挥砍伤害。
6.集结
大多侠客道中的角色都不是独行侠。一个为了同一目标而通力合作的侠客团体中,或者说一支队伍中,都是由各个角色各司其职。而团队间的协作与配合可以让队伍在侠客道世界的众多危险中获得更高的存活率。与你的玩家伙伴和侠客道使者一同讨论决定你们的角色是否互相认识,他们怎么聚在一起以及这个群体可能承担着何种使命。
角色可能各式各样五花八门,猴子猪妖和尚食人族和马是一个传统组合,笨蛋武者天才少女老乞丐搭伙也不是罕见情况。
高于1级
你的角色会在持续的冒险与挑战中获得各种经验,这个过程在游戏中表示为角色修为点的成长,当角色获得的总修为点达到特定的数值时,其能力将得到质的突破,这个突破点即为升级。 你的角色每提升一个等级,通常会依据其所选职业获得新的职业特性(见其职业描述的详细说明)。其中的某些特性可以提升角色的属性值:两项属性各提升1点,或者一项属性提升2点,但不能以此将属性值提升到超过20。此外,角色的熟练加值也会随着等级提升而发生变化。 每提升一个等级,你将获得一个额外的生命骰。以该生命骰掷骰并将其结果加上你的气血调整值,其总和(至少为1)加到你的生命值上限中,作为升级后的生命值成长。你也可以直接使用所选职业相应条目给出的固定值代替掷骰结果,其数值其实是生命骰掷骰结果的平均值(向上取整)。 气血调整值每提升1点,你的生命值上限将随之提升,其数值等于你的当前等级。例如,拓拔尔作为军士从第7级提升到第8级时,他将气血值从17提升到18,而他的气血调整值也因此从+3提升到+4。此时其生命值上限也因此增加8。 “角色升级表”总结了你第1至第20级间各等级升级时所需的修为点。以及相应等级角色的熟练加值。升级所获得的其他收益,还可以参考与该角色相对应的职业描述。
游戏阶段
“角色升级表”中的明暗分界将游戏分成四个阶段。这些阶段并不与任何规则相关联,而只是对角色等级提升而引起的游戏体验变化做出大致的描述。 在第一阶段(第1~4级),角色们只能算是新手侠客。他们还在学习那些将自己定义为特定职业的特性,其中还包括当他们升级时定调其职业特性的主要选择(例如一名符修的奥术传承或一名军士的武术范型)。他们面对的威胁相对较小,通常也就是本地农舍或村庄附近的某个危机。 在第二阶段(第5~10级),角色们将变得更加独特。许多施法者在该阶段开始获得3环仙术,并开始面对一些像仙术火球术fireball和闪电束lightning bolt那样的道法根骨导致的新威胁。许多作为武器使用者的职业也会在该阶段会获得一轮中发动多次攻击的特性。这些角色此时变得举足轻重,并将面对那些危害着城市与王国的危机。 在第三阶段(第11~16级),角色们达到了远超平庸大众的境界,甚至在侠客群体中也是技艺超群。第11级时,许多施法者将获得6环仙术,这类仙术所创造的某些效应,玩家角色们在该阶段前都无法实现。其它角色则可以获得更多的攻击次数,或是得以在攻击的同时实现更多惊人之举。这些强大的侠客面对的则是那些威胁整个区域乃至整个大陆的事物。 在第四阶段(第17~20级),角色们达到其职业特性的巅峰,并凭着其自身的资质成为了模范的英雄(或反派)。他们的冒险活动影响着世界的命运,乃至大千世界的秩序。
角色升级表
修为点 等级 熟练加值
0 1 +2
300 2 +2
900 3 +2
2,700 4 +2
6,500 5 +3
14,000 6 +3
23,000 7 +3
34,000 8 +3
48,000 9 +4
64,000 10 +4
85,000 11 +4
100,000 12 +4
120,000 13 +5
140,000 14 +5
165,000 15 +5
195,000 16 +5
225,000 17 +6
265,000 18 +6
305,000 19 +6
355,000 20 +6