作者 主题: 见到了一个奇怪的判法(以及吐槽我的运气)  (阅读 638 次)

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离线 月下赶巫妖

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见到了一个奇怪的判法(以及吐槽我的运气)
« 于: 2020-06-17, 周三 20:45:11 »
今天steam上出了SOLASTA Crown of the Magister 的免费Demo版本,用的是5E免费内容的框架构建的。

在游戏的第一场战斗中,小队惨遭减员,并且表示Demo版本下没有办法救回来他 :em006

非酋之证:
遭遇巨蜘蛛,盗贼潜行被发现,连忙撤回大部队中
————————
战士拿着+1武器砍一只巨蜘蛛,如潮……roll1没干掉
下一轮那个蜘蛛直接就一口咬趴下了队里的贼 :em006
令人疑惑的是直接出来了一个死亡豁免失败,难道是第二段的毒素伤害直接打出来一个死亡豁免?那多属性攻击可来厉害了!
贼的回合,死亡豁免roll1,累计3次,over
不过按照这种判法的话,毒素伤害和攻击就分离了,毒药伤害无法重击?!

我们刺客还能不能站起来了!

PS:以上内容仅来自一个没有卫生纸版权的小作坊搭建的类5E demo,不代表以上即为官方意见,但是作为一个游戏制作方的单方意见,存在一定的参考意义
« 上次编辑: 2020-06-17, 周三 22:30:28 由 月下赶巫妖 »
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

离线 立直

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Re: 见到了一个奇怪的判法(以及吐槽我的运气)
« 回帖 #1 于: 2020-06-17, 周三 22:15:25 »
参考魔杖塔最新的A290,我比较同意那个判法,即使有额外豁免也算做一次伤害。只不过额外的毒素伤害不会因为暴击翻倍

要注意有少数毒素是跟炼金火的点燃一样造成持续伤害,那情况就不同了,可以毒出死亡豁免

是否算一次伤害还是两次没找到SA,按书面意思至少在结算上是分开结算的。算作一次的话毒素和物理累计伤害加起来足够达到最大生命两倍就可以秒掉一个人,有的毒素伤害还蛮高的。

不过JC回答过毒素在RAI上确实不会重击(只提了RAI,没有RAW)
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/536683487517224961?s=21
« 上次编辑: 2020-06-17, 周三 23:40:07 由 立直 »