本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
似乎也是一个尝试制作TRPG的!能交换联系方式(QQ)吗(X)说正经的,2L提出的前排后排方案我也在用。我是加了侧翼(感觉有一点P社的V2和EU4)。稍微有野心一点的可以试试看“永远的后日谈”....嗯,太久没看也不大确认,我记忆中最核心的是“1维地图”,“敌我双方可以塞入同一个格子”(?),“可以在格子之间移动”,“射程0表示近战”....(太久没看原来的规则,只记得启发什么的)我自己弄出了一种叫做“空域”的东西(貌似听说日本人也弄出来过?),有一点类似于“永远的后日谈”....不过有一套“模糊距离关系”的机制..........但是这个机制的理解和判断还不如“永远的后日谈”的那一套,可能改过去。
站位(Position)战斗时双方分别有前排和后排两种站位。远程命中的攻击可以选择攻击敌人的前排或后排,而近战命中和法术攻击只能攻击到敌人的前排。你可以用一个标准动作来进行更换位置,若如此做会受到所有前排敌人对你进行一次普通攻击。
引用站位(Position)战斗时双方分别有前排和后排两种站位。远程命中的攻击可以选择攻击敌人的前排或后排,而近战命中和法术攻击只能攻击到敌人的前排。你可以用一个标准动作来进行更换位置,若如此做会受到所有前排敌人对你进行一次普通攻击。我自娱自乐的规则也是回合制。咦?你引用的这段我怎么在前面帖子看不到?战棋确实能更真实地模拟战斗,我只是单纯的喜欢纯回合制而已。就像楼上所说,先想想为什么要设计这样的规则。开始我也是想用PF那样的格子地图,然后我发现我为什么要做自娱自乐规则就是因为想弱化战斗流程,注重剧情和探索。所以改成了回合制。然后设置了前后排,是因为不想队伍一字排开,有前后排好歹还能站个位。限制了近战和单攻法术只能攻击前排,只有远程攻击和群体攻击可以攻击到后排,增加了战术的操作性。
哪个战棋不是纯回合制的?不要自己重新发明定义指鹿为马
引述: 祈一仔 于 2020-10-03, 周六 23:06:54引用站位(Position)战斗时双方分别有前排和后排两种站位。远程命中的攻击可以选择攻击敌人的前排或后排,而近战命中和法术攻击只能攻击到敌人的前排。你可以用一个标准动作来进行更换位置,若如此做会受到所有前排敌人对你进行一次普通攻击。我自娱自乐的规则也是回合制。咦?你引用的这段我怎么在前面帖子看不到?战棋确实能更真实地模拟战斗,我只是单纯的喜欢纯回合制而已。就像楼上所说,先想想为什么要设计这样的规则。开始我也是想用PF那样的格子地图,然后我发现我为什么要做自娱自乐规则就是因为想弱化战斗流程,注重剧情和探索。所以改成了回合制。然后设置了前后排,是因为不想队伍一字排开,有前后排好歹还能站个位。限制了近战和单攻法术只能攻击前排,只有远程攻击和群体攻击可以攻击到后排,增加了战术的操作性。