通用房规
以下内容是通用的房规,如无特别注明,本分区下的所有PF团均应用以下规则:- HP:玩家角色在1级时生命值取满值,在升级获得的基础生命值为生命骰取半+1;
- 升级:使用经验进度升级时,若角色获得了足够升级的经验值,他立即升级并获得新等级赋予的能力(但并不回复已使用的能力),这包括了新职业能力、能力次数、法术位(对于准备施法者而言,是未准备的空法术位的形式)、HP与HP上限、技能点、豁免、BAB。但如果该角色在一个未曾有过等级的新职业上获得第一个等级,他不会因为升级立刻获得这些能力,而是需要等到一次整夜休息后才能获得;
- 造物:开放造物,初次开团前有60天造物时间;除造物要求中指定的材料外,角色可以以“XX的造物材料”形式购买并携带对应的造物材料;造物规则的调整见:物品&魔法物品
- 资源:开放资源中受PFS限制的物品不可直接购买,可通过造物获得;火器中,仅可购买早期火器,自行造物可制作早期火器和近代火器,但所有火器与火器弹药制造与维护的价格有所增加,耗费时间有所增加(具体增幅以各团公告为准),这些增幅同样影响成本、购入与售出价格
- 重训:你无法通过重训而构建一个自然升级无法达成的角色;重训HP的时间为每次5天;另外,角色还可以重训因兼职(房规)而未能获得的豁免、技能点,每次重训时间为5天,每次完成重训将获得1点对应加值
- 阵营:能够产生具有阵营描述符效果的魔法物品,在购买时便会影响角色的阵营(以个人或团体的形式);此类物品作为战利品出现时,不会立即影响阵营,而是在使用时
- 大体型:一个占据多个格子的单位,只有在其占据的多数格子(和拓扑中心)都被一个范围型效果覆盖时,才会受到这个效果的影响;类似于挤入狭窄区域的生物或泥怪等完全填充自身所占据格子的生物,任意一格受到范围型效果影响时,即视作该单位受到影响;
- 精英强化↑:精英和BOSS单位享受下列强化:
- HP小幅度增加,一次团限一次,精英单位可以发动以下能力之一:
- 受到致死或无力化的伤害或效果时,将该伤害减半
- 对抗极强控制效果时,抵抗力(豁免、AC等)小幅度增强
BOSS每次转换阶段时,恢复一次上述强化和招牌能力的使用次数,并且从上述加成中获得的“小幅度增强”增加一倍。
同一场战斗中的同类NPC们(精英们/BOSS们)共享上述强化,这些能力的发动时机将由GM决定,往往无需动作,一般具有明显的视觉效果或演出效果。 - 精英NPC与BOSS都可能具有自己的招牌能力,这往往会以一种战斗中的特殊动作/特殊法术体现。
通过本地流言和地区线索,都可能提前获取这些招牌能力的信息
- 需要特定信仰、特定种族或特定地区的道具、法术等资源的购买途径受限,只有通过合适的社群或接头人才能获得,不满足这些条件的角色难以获得这些资源(包括创建角色时);在任何规模不小于小城(Small city)的地区都可以花费少量时间找到上述资源,但数量有限且价格可能虚高;滥用限定信仰的资源会逐渐导致信仰变化,滥用阵营描述符的资源会逐渐导致阵营变化;任何神职者或与信仰密切相关的资源被使用前,使用者有义务自行了解信条和禁忌,因此GM可不做提醒
- 对战技系统与自发施法者进行了调整,调整内容见链接:战技|术士|先知|奥能师|炼金术士&调查员|反圣武士(出于简便,NPC可能不会享受到此处房规的改动);对战斗中的一些情景设置了如链接中的房规:战斗相关
资源与书目:- PFS Free:在大多数允许使用的书目中,你可以使用被PFS禁用的资源,一些职业特性所赋予的造物专长也不再被替换,具体情况参看各开团公告。
- 多版本资源:对于出现在不同书目中的同名资源(如Snowball),以出版时间最晚的版本作为唯一可用版本(含Errata/FAQ),PFS规则和设计师发言将提供参考
- 解锁&自行使用:在一些团中将会允许PC解锁一些资源 自行使用;PC角色和其部署都能正常使用 自行使用 的资源。但,如果 自行使用 的资源是一项物品或能创造永久性的物品,则该物品在交由他人后,只能在原属PC角色的指导下才能产生正常的效果;最后,成功解锁一项资源代表了PC角色的经历,也会令具有合适经历的NPC们也可以使用这些资源。
- 常态禁用的可选规则:混职系统、炼金法术材料、德鲁伊草药学(自然纽带)、领导力、角色年龄所赋予的初始属性变化
- 常态禁用的资源:召唤师APG职业、轮回秘术种族特性、血钱(Blood Money)法术、以太元素职业能力、专长或召唤效果的选项,数学魔法(算术占卜、神圣几何学、算数思维)
如角色想要使用未在合集CHM中收录的资源,需向GM提供原文进行审核注意:根据各团的不同情况,上述房规和禁用资源可能会产生变化,请以对应团的开团内容或GM的描述为准
范例开团公告
下方列出了开团公告的常用格式与常用条目,仅用作记录与展示。每个团各自的开团公告以对应的公告为准。 ①
(对于Roll20团)强制使用Roll20角色卡,一切数据、道具以Roll20卡为准;对阵精英敌人时(你会得到对应的提示),将会使用致命成功与致命失败牌组规则。
任何具有施法能力或多次攻击的部署、召唤生物、魔宠、幻灵、动物伙伴都必须在完整填写其角色卡后才可正常使用。玩家
需有一定的英文阅读水平,少量剧情与多数战利品会直接使用原文。
②每名玩家可在创建角色前向GM申请下列调整项之一:
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值,最多提升为11; | 在任意一项属性上获得+1内在加值; | 解锁一个其它常见种族自行使用; | 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; | 解锁一项PFS不可用资源自行使用; | 解锁所有故事专长并在第一级时获得一项故事专长代替所有背景特性。 |
以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
③
(对于AP而言) 当
完成第一、三、五本时,每名PC可选择
解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用 或
解锁玩家伴侣/战役设定中的一项PFS不可用资源自行使用;
当
完成第二、四、五本时,每名PC的角色获得一项自行选择的
奖励专长。 新玩家加入或因撕卡而更换人物卡时,继承并可更换上述奖励。
④所有资源,如非特殊提及,
不应用PFS限制。
额外地,如果你购入了一本电子或实体的PF1扩展,可出示给GM后自行使用该书内的资源(根据主题、画风是否相符,部分书目仍然可能被驳回)。对于开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景、职业特色与剧情相性考量),经过GM同意后,无需使用调整项也可使用。
⑤所有未在合集CHM中收录的资源,均需向GM提供原文进行审核
⑥
即刻升级与兼职惩罚:若角色获得了足够升级的经验值,他立即升级并获得新等级赋予的能力(但并不回复已使用的能力),这包括了新职业能力、能力次数、法术位(对于准备施法者而言,是未准备的空法术位的形式)、HP与HP上限、技能点、豁免、BAB。但如果该角色在一个未曾有过等级的新职业上获得第一个等级,他不会因为升级立刻获得这些能力,而是需要等到一次整夜休息后才能获得。另外,只要你拥有第三个职业或更多非进阶职业,这些职业上第一个等级获得的能力和数据会减少
⑦撕卡后,新卡重新登场时
一般不继承老卡装备(魔杖、消耗性无位置奇物除外),初始资金为
【75%×[团队平均等级]对应的标准资金+5天造物时间】或【75%×[团队平均等级-2]对应的标准资金+60天造物时间】。除撕卡以外的原因退场时,根据背景(由GM判断)确定所属物品去向与新卡初始资金。
PC十大美德 1、遵守时间,遇事可请假,提前确认时间和网络连接稳定性,少让他人等自己。
2、团中保持专注,杜绝多开。
3、尊重队友,多讨论;避免我行我素导致团队其他成员陷入尴尬境地;勇敢尝试,不妨偶尔来一次挺身而出!
4、记录剧情,不要团后即忘。
5、能记住或者速查自己的能力、法术、资源,避免苦思冥想荒废时间。
6、注重RP的逻辑性与现实性,避免对NPC胡言妄语。
7、为自由探索做好心理准备,避免原地傻愣。
8、利用好Downtime提前规划行动,减少冗杂时间。
9、团后切记理清遗留问题,谨记更新人物卡能力、装备等状态。
10、预估后果,做好对难度和行动结果的预期。[/list]