刚刚看到新书符文骑士的翻译出来了,赞美翻译。其中的一个能力是让玩家成为大型/巨型生物,配合变巨术还能再堆一层,感觉将来会遇到很多相关的判定问题。我试着在这个贴子里总结一下相关规则和脑洞,欢迎大家补充。
1.首先关于效果的中心,中文版DMG184页提到:
所以火球之类的AEO法术都应该是选择方格交汇处释放。然而严格按照这个来执行的话匕首云只能复盖周围四个方格1/4的区域,谁都打不着,或许这种只有一格的法术不太能按照AOE分类吧。
2.有些效果描述是以玩家为中心,而玩家不可能站在方格的角落。
类似的还有无敌法球和圣武士的光环。有相关SA提到过大体型生物使用类似效果时确实是以自身整体为中心,能够复盖更大范围。
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/752596028948226048?s=203.关于大于一格的生物是否被范围效果影响的判定上,有一个关于火球的SA提到了只要有一格在范围内就会吃满伤害。
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/733474070310723585?s=20记得也看到过一种说法是大型生物至少要有一半身体在范围里才会被影响,不过似乎只是对于上面DMG方格判定的一种误解。有一个比较容易搞混的例外是黑暗术,这个法术并不影响生物而是创造出黑暗本身,一个方格进入黑暗范围并不一定就会被遮蔽视觉。DM判定头部进入黑暗区域的时候才会被遮蔽。
4.移动相关的规则上,中文版PHB144页提到过:
5.实际应用
广域Buff机:最直白的就是圣武士兼个三级符文骑士,再来个变巨术就能从3x3的范围向外辐射10尺的光环,在战场中间那么一横还能给后排提供一定程度的遮蔽。
巨大庇护所:变大的符文骑士虽然不能故意留在队友的格子上面,但考虑到大于两个等级的体型差距之后敌人都可以任意穿行,通过其他方式强制移动队友应该是可行的。比如一个3x3的符文骑士把脆皮施法者放在自己中间一格,具体方法可以是推撞(用两根手指拎着脖子丢进来)。这时候一个敌人近战如果想要攻击施法者就要遇到一些问题。首先智商不高的敌人会先遭遇符文骑士,可能就把攻击交了。有一定判断力的敌人知道骑士AC高,但是由于不可停留的规则他必须预留出至少20尺的移动才能够完成进入符文骑士身下》攻击》离开的整个过程,还必须吃一次法师的借机。而敌人生物如果是一个大型生物又缺乏10尺触及的话那么压根就无法攻击被庇护的队友。符文骑士的能力又是给抗性又是豁免优势,合适的情况下做全职护卫似乎也不是不行?真叫符文骑士自己拎人的话比较亏动作,不过应该也有其他更有效率的方法。
巨大庇护所*改: 进一步延伸这个思路的话,虽然不能在移动时自主停留到队友的格子上,但一旦把队友拎进来之后只要选择不移动应该是不会有什么问题的,维持起来不需要每回合使用动作。想办法放一个风墙术的话除了有效阻碍近战敌人之外也能将远程攻击无效化,而队友专注于法术远程攻击就不受影响。如果符文骑士本人彻底放弃攻击的话还可以考虑让牧师来一个庇护术,效果是敌人如果不过感知豁免就无法主动攻击法术目标,那么敌人眼中就只剩下不能打的和打不到的这两类。
真*一夫当关: 假设有一个15尺宽的小巷,敌对生物要挤过3x3的体型至少要30尺移动力。让3个中型队友把另一侧堵上,那么一个敌对近战单位至少需要55尺移动力才有可能去挤过符文骑士的空间去攻击队友,因为他不能停留必须回到起点。同样的,如果作为唯一攻击目标的符文骑士选择放弃输出吃庇护术就能坦很久。
不过上面这三种情况,中型体型的敌人也可以相互推撞来突破不能主动停留的限制。
生物变异:3级兼职刚好不亏环位,形体变化后可以依靠巨人之力变成一些奇奇怪怪的东西,比如...大型皮克精?具体有什么收益高的搭配我就不太懂了,至少会很搞笑。
总之希望大家合理利用规则,DM也适当房规避免出现头疼的情况。