Part2:新的属性、战斗风格、种族、和专长思路
种族选择:与其他游侠子职不同,与先前不同,感知变为了驯兽师的重点,这决定了驯兽师原初伴侣的命中率。驯兽师的主要属性通常为敏捷、感知,体质居次。橡棍驯兽师可以抛弃敏捷,而力量驯兽师被迫舍弃敏捷。为此,力量型的游侠往往会有所缺陷:要么你的原初伙伴难以命中敌人,要么你的生命力相当脆弱。不过配合粉碎者专长,你能够在攻击敌人后立刻离开他的范围,并且让你的大地野兽重新拉开距离并冲锋回去,周旋得当也能履险如夷。
双属性种族一般已经够用了。单属性种族未尝不可,假如它提供的其他优势足够让你满意。塔莎书中DM选开的种族变体简直令驯兽师窒息,定制血统的自带专长也让驯兽师完全无法拒绝。这里仅仅举几个富有潜力的范例:轻足半身人(与木精灵同级),木精灵(感知终于有用),吉斯泽莱人(白送的护盾),析米克和机关人(额外的ac),大地精,化兽(迅捷/兽皮)
战斗风格:盲斗:不适合驯兽师,因为它的伙伴没有同样的本领。而且盲斗者往往需要短兵相接,酿就一尸两命的悲剧
德鲁伊勇士:愿意专注于防御的驯兽师可以将主要属性选为感知,以敏捷和体质为次要属性。橡棍大棒+盾牌,以感知属性作为你和伙伴共同的命中关键属性。魔石不是一个好选择,因为投掷它是一次法术攻击,没有将来的成长,而且会频繁占用你的附赠动作。还是选择神导,让原初史莱姆展现它的本领吧!
箭术:依然可靠,只不过神射手们要开始在敏捷与感知之中略作权衡。部分放弃体质吧,毕竟你的伙伴也能承担伤害。但是记住:
你一旦死亡,你的原初史莱姆也会随之而去。投掷:平庸的选择。你兼顾了持盾防御和远程攻击,然而在这两项里面都无法达到极致。没有专长的环境下,反而会展现出来优秀的灵活性
防御:与前者相似,只是更注重防御
战士专属战斗风格:没有什么值得你消耗专长来这么做的
专长:
驯兽师的属性需求增加了,这导致它不会为了大多数的专长来替代属性提升
神射手、巨武大师:特定build下的不二只选
枪手:有这种好武器的时候会是优异的选择
粉碎者:补充属性,同时为大地野兽冲锋提供机会,虽然这样通常代价不小
其他
这不可能?我是这里的主角。你们这些专长,对驯兽师来说一无是处。听到了没有,一 无 是 处!
Part3:法术
动物伙伴加强了,兽之联结一定也有价值了,让我看看……
我的原初伴侣因为太聪明了,以至于我无法对它使用这个法术?让这个法术见鬼去吧!(撕掉卷轴)
一环:
诱捕打击:全家老小都能享受的优势总是好的,即使这会以一开始的一次附赠动作为代价——若非神射手,更推荐选择下面的那个
纠缠术:这个可比上面那个厉害多了,虽然缺了点伤害,但是其效果堪称不在妖火之下。比起德鲁伊,你的优势在于你自己就能利用这份效果。
二环:
援助术:绝佳的战前buff,而且甚至不是临时生命值。虽然拿到这个的时候稍微有点晚,但至少不是浪费法术位
魔化武器:贫穷神射手的选择
强化属性:看起来没什么用处,或者说你准备打造飞贼“黑鹰”?
野兽召唤术:额外的单位总是很有用:降低dm的计算力,增加伤害,给dm带来额外的成就感。因此,虽然这个看上去比伟大塔莎的赠礼略显弱小,还是可以作为消耗品使用的
三环:
元素武器:同魔化武器
造风术: 不怎么值得浪费动作,除非你预感到这个会很有用,例如极度缺少前排
回生术:多一个人会用,多一份保障。快停手!你的原初伴侣不用这么强大的力量就能复苏。
融身入石:不能带上队友的躲藏技巧都是差劲的躲藏技巧。
妖精召唤术:游侠几乎最优秀的召唤法术,只有召唤动物能凭借数量取胜。如果有什么值得升环,那就是它了。
四环:
支配野兽:野兽不过土鸡瓦狗,割鸡何须牛刀
元素召唤术:不算好
五环:
高等复原术:额外的保障总是好的
钢风斩:还有哪个游侠比你更适合用这招的吗!?