作者 主题: 【5e】十年磨一剑,霜刃未曾试——DND5E高等级游戏主持手册  (阅读 24836 次)

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离线 不言者

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关于变形、克隆和魔魂壶,我觉得可以采用智力豁免的方式防止崩坏。当变成另一种生物,肉体属性差距越大DC越高(DC=10+| |ΔStr|+|ΔDex| +|ΔCon| |  ),豁免失败,人物变成npc,连续变形,DC增加。以克隆的方式复活时,前3次直接成功,之后DC从20逐渐提升。

离线 永世の神選さとり

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关于变形、克隆和魔魂壶,我觉得可以采用智力豁免的方式防止崩坏。当变成另一种生物,肉体属性差距越大DC越高(DC=10+| |ΔStr|+|ΔDex| +|ΔCon| |  ),豁免失败,人物变成npc,连续变形,DC增加。以克隆的方式复活时,前3次直接成功,之后DC从20逐渐提升。
叠豁免的东西太多了,圣武士站旁边给祝福术,牧师来个提升抗性,诗人给个激励,自己穿着防护斗篷,本身还是法师的话豁免加值堆到20左右完全没有压力

离线 不言者

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关于变形、克隆和魔魂壶,我觉得可以采用智力豁免的方式防止崩坏。当变成另一种生物,肉体属性差距越大DC越高(DC=10+| |ΔStr|+|ΔDex| +|ΔCon| |  ),豁免失败,人物变成npc,连续变形,DC增加。以克隆的方式复活时,前3次直接成功,之后DC从20逐渐提升。
叠豁免的东西太多了,圣武士站旁边给祝福术,牧师来个提升抗性,诗人给个激励,自己穿着防护斗篷,本身还是法师的话豁免加值堆到20左右完全没有压力
唔,多谢回复。这一点在跑团的时候,我们团确实有法师堆豁免临时堆到了43,但架不住8小时长休前第二次变形DC翻倍(DC=(第一次DC+第二次DC)*2)。至于魔魂壶和克隆,一般判定不享受外在加值。
一般来说20级法师智力豁免常驻加值也不能稳过吧,除非DM允许骰点高属性或者多发药水和书。
« 上次编辑: 2021-01-20, 周三 09:03:29 由 不言者 »

离线 OckhamTheRazor

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关于变形、克隆和魔魂壶,我觉得可以采用智力豁免的方式防止崩坏。当变成另一种生物,肉体属性差距越大DC越高(DC=10+| |ΔStr|+|ΔDex| +|ΔCon| |  ),豁免失败,人物变成npc,连续变形,DC增加。以克隆的方式复活时,前3次直接成功,之后DC从20逐渐提升。
叠豁免的东西太多了,圣武士站旁边给祝福术,牧师来个提升抗性,诗人给个激励,自己穿着防护斗篷,本身还是法师的话豁免加值堆到20左右完全没有压力
唔,多谢回复。这一点在跑团的时候,我们团确实有法师堆豁免临时堆到了43,但架不住8小时长休前第二次变形DC翻倍(DC=(第一次DC+第二次DC)*2)。至于魔魂壶和克隆,一般判定不享受外在加值。
一般来说20级法师智力豁免常驻加值也不能稳过吧,除非DM允许骰点高属性或者多发药水和书。
用属性检定应该比用豁免好。
这确实是一种思路,很多其他效果也是靠这种方法来限制的。不过这种改法每个法术/特性都要单独改,单独设定DC,实在有点麻烦。
用HR修改既有规则的时候,我觉得最好还是用玩家负担小的方法,比如DM直接禁止多次使用。

离线 不言者

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关于变形、克隆和魔魂壶,我觉得可以采用智力豁免的方式防止崩坏。当变成另一种生物,肉体属性差距越大DC越高(DC=10+| |ΔStr|+|ΔDex| +|ΔCon| |  ),豁免失败,人物变成npc,连续变形,DC增加。以克隆的方式复活时,前3次直接成功,之后DC从20逐渐提升。
叠豁免的东西太多了,圣武士站旁边给祝福术,牧师来个提升抗性,诗人给个激励,自己穿着防护斗篷,本身还是法师的话豁免加值堆到20左右完全没有压力
唔,多谢回复。这一点在跑团的时候,我们团确实有法师堆豁免临时堆到了43,但架不住8小时长休前第二次变形DC翻倍(DC=(第一次DC+第二次DC)*2)。至于魔魂壶和克隆,一般判定不享受外在加值。
一般来说20级法师智力豁免常驻加值也不能稳过吧,除非DM允许骰点高属性或者多发药水和书。
用属性检定应该比用豁免好。
这确实是一种思路,很多其他效果也是靠这种方法来限制的。不过这种改法每个法术/特性都要单独改,单独设定DC,实在有点麻烦。
用HR修改既有规则的时候,我觉得最好还是用玩家负担小的方法,比如DM直接禁止多次使用。
唔,确实。这倒是我考虑不周了,谢谢提醒。我们团主要是因为每个人既是DM也是PC,而且大家都想玩一些奇奇怪怪的操作才这么做的,现在看起来还是要再修改修改。

离线 levelpiece

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一人血书团长快更新Q Q

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才看到团团这篇文章,我也来分享一点个人经验。关于变形,我个人选择房规 防套娃原则,即变形生物不能被二次变形,律这个真的太烦了。一部署原则我也在用,不过更严厉一些 拟像or魔宠和所有部署物加在一起最多1个。一部署原则带来最大好处不是防止战力崩坏,是节省大量讨论部署乱七八糟的时间,自打某次开团部署3个小时后,我对部署这一块就卡的特别严了,有效节省大量开团时间,让团运行的更加流畅。wish这个我喜欢用al那个房规,不管是你的魔宠还是你的拟像都视为你释放,这样最多可以规避力量惩罚,但规避不了不能施展的惩罚。我个人喜欢大量发钱和装备,为了防止拟像 魔宠职业强度战力崩坏开了al那个同调限制房规。就pl的说法,能大量买装备玩的确实爽,基本上想要啥我都会给,所以对这个同调限制房规没有太大的怨言。 然后我要着重提一下紫臂这个东西,我真的很喜欢发紫臂,能让构筑有些变化,天天猛力都看吐了,双魔能爆or游荡者的双轰雷打出很高伤害的时候我还觉得蛮欣慰的,也能变相拯救一下弱势职业和玩法。 魔法物品里的消耗品我个人不喜欢给很多,原因和部署一样,会大量浪费时间在囤货上,而且很多时候仓鼠都是买了不用的!开过几次之后我就非常不喜欢给了,最多给1张 2张9环卷轴这样。最后催一下剧情和战术篇,团团gkd。
主要是仓鼠党有问题,错的不是屯卷(x)

离线 zghzgh1779

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仓鼠党有问题(大声
(但其实自己囤货之后也想不起来用……

离线 snowfox1990

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怪物篇,怪物篇(敲碗)

离线 丛云

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在魔法物品里还有个很麻烦的东西,那就是补丁长袍
这玩意实际上比想象的要更容易回本

假设4d4个布丁取平均值出10
其中能回本的有:“09~15 价值500金币的银柜(高1尺,宽、深各6寸)”,“23~30 10枚宝石。每枚价值100金币。”
出这两项其中之一的概率是13%,理论上平均每次都能回本,再加上其他大多数东西都能拿去卖钱,就……