4E从威能系统就把5E的基础结构爆了一万条街了
要是给5E战系也整个战技表对应法表来抬上限和多元性,还哪里有人纠结ban不ban一条纯粹堆数据的腰带 
你看那个无敌斩不香吗不帅吗,就是只轮画风也比动作如潮6秒抽搐10+次巨武代入感强多了
威能系统不是一个“现代trpg”的思路,或者说不是一个“纯trpg”的思路
所以trpg市场反响不好是正常的,尽管仍然会有一部分人喜欢(其实海灵也觉得玩起来不错
卫生纸4e时代就想往crpg靠拢,这和paizo在pf2e做的事情并没有太多区别,当然,那时的卫生纸要更加傲慢而愚蠢

顺便一提仍然是根据(可能样本不够大的)统计,主持人里纠结要不要ban腰带的确实是少数人……桑特的发言从来都是从战力玩家谷数据的角度出发的

加个战技表和其他版本相比实际上也①非常容易②非常直观,其中后者可能还更重要一些——不需要保持特定格式,不需要考虑机制中各种关键词的互动,除了极少数规则用语之外用自然语言从头写到尾都可以用