快住手,我們還來講回遊蕩吧。
在我的5e跑團生涯中,車了二十幾張卡,其中至少有二十張是游蕩。先說說我的感想。
游蕩者在5e中其實考驗到了pl一項重要能力,就是發揮你的想像力,這是玩游蕩者這個職業時最基本的素養。技能用不了,怎麼辦?用你的想像力,讓技能可以用。有些職業能力像sb,怎麼辦?用你的想像力,比如說用梁上君子避開陷阱,穿過守衞。用審判官能力找弱點,比如一座魔像身上的開關,或者啟動這個陷阱房的裝置什麼的。用你非凡的移動力調整戰術和隊友站位。這完全依靠自己的想像力,這也是我為什麼喜歡賊,而選擇以賊來當自己的本命職業的原因。
在T1的階段,這段時間是游蕩的強勢期,而且還是全方位的強。戰鬥只輸戰蠻,而技能方面更是一枝獨秀。高敏捷帶來了在初期比較高的AC,偷襲這個平砍時最強的能力外加靈巧動作專門游蕩移動的能力,讓游蕩在打輸出和活命時都有所保證。而且,由於賊不需要堆力量,體質在某些玩法中只用點一點點。讓賊有充足點數點後三項屬性,這個同時加上了賊本來就多的技能熟練和專精,這三點集合起來才是賊比其他職業更強的技能優勢。就個人的使用經驗來說,後三項的技能的優先度是感知/詭術賊智力>智力/游蕩劍魅力>魅力,但這個屬性只是通常情况,你可以根據你的隊友隨意調整,比如說沒有魅力人就點魅力+專精交涉,你就是萬人迷。專精觀察讓你有超高的被動觀察,這玩意總是好的,所以為什麼感知是第一名,畢竟感知人其實挺少見的,而且牧師的本職技能表,還要靠其他東西拿,人均精靈也太無聊了。
T2開始有點難受,輸出不是第一梯隊了,但至少在戰鬥時可以整點其他的,用來補刀或者協助走位是一流的,賊在這個時候更像是一個戰術型角色,有什麼東西其他人去很難受或者是去不了的,賊通常都可以幫下忙,畢竟擁有高移動力的優勢在。這和賊在日常使用時的定位差不多,都是瑞士軍刀。如果DM非常喜歡搞戰術陷阱之類的玩意,你會發現有個賊在手會比較輕鬆。這個時候的賊開始轉向非戰鬥/探索向職業,無情的探路機器。總有人要去做事的,賊你來吧。反正有反射閃避的存在,中陷阱也不太可能會死。你能打架?你想輸出?別來找賊,請。
T3,核心能力——可靠才能的出現。賊的主要能力終於拿到,你的熟練技能已經不太可能失敗,除非DM不想你成功,由於你一定會專精察覺。什麼是千里眼呀(有個玩意叫鷹眼鏡片),什麼是列文虎克呀(戰術後仰)。你成為了人型雷達,進新場景的第一件事就是觀察場景,我要把場地掃描一遍才讓隊友進,有什麼線索陷阱loop之類的,我都可以知道。戰鬥?你不是有專長奇物和大腿們嗎,讓無敵的隊友們想想辦法呀!!再不行就拿把遠程武器乖乖的躲開隊友後面補刀或者戰術協助吧,你詭術賊/審判官/斥候/策士/游蕩劍就是來幹這個的,別當這些能力不是能力呀。盜賊13級要重點說一下,這能力讓你的定位一轉loop垃圾桶,什麼其他隊友用不了玩意全部交給你來用,而這些玩意是可以搞出奇奇怪怪的組合的。請發揮你的想像力,別忘了,這是最基本的素養。
剩下那些我等會再寫