武士是垃圾子职,不愧是屎瓢子,轻而易举就说出了十年脑血栓患者都说不出来批话!(笑死我了
)
战意=少了一次攻击,白板特性一般不如不用
14级之前只有感知豁免(半个专长)加上少量临时生命,合起来不到一个专长
15级特性发动几率和收益感人,比精灵准明显弱少于一个专长,再说15级了还不兼职术士么……
18级每长休一次无法控制的如潮,只值半个专长
合起来也就两个专长,还不如战技战/符文骑的3级特性,仅仅比最弱子职之一勇士战好一点
说的跟优势一文不值似的 
一次攻击至少顶2次优势,而在11-14级其实已经开始有命中溢出的问题了,次数又非常有限,不如提前用了加临时生命
问题是t1t2的命中从来都不溢出啊,而t1t2团才是最多的啊(先不谈你这话里可能存在的其他问题 
T2之前没有3打,至多就是50%命中,2次优势=1次攻击
先不考虑重击,设无优势劣势的标准命中率为x(0<x<1),一次成功命中的期望伤害为y(y>0),则:
一次优势攻击的命中率为[1-(1-x)^2];
两次优势攻击的伤害期望为2[1-(1-x)^2]y;
三次无优势劣势攻击的伤害期望为3xy;
若想要三次普通攻击的期望伤害高于两次优势攻击的期望伤害,即3xy>2[1-(1-x)^2]y,解得:x>0.5(希望我没算错)
换而言之,只有当标准命中率>0.5时,三次普通攻击才优于两次优势攻击(如果考虑重击的话,命中率还得更高)
emmm难道shipiaozi的构筑真的不考虑-5+10的吗?
