而且每回合只能用一次,如果这样的话,伤害不够。。法术位也严重不够。。这样咒剑凭什么T1-T0呢
是什么给了你一个双倍单属性上伤的职业会伤害不够的错觉?顺便再一提五环伤害是额外6D8,这一斩还要算上这次攻击本身的基础伤害呢。而且参考盗贼双偷你可以用同样的手段打双斩,咒剑还可以用-5+10的专长,缺伤害是真的挺笑话的
什么叫双倍单属性上伤,巫咒战士不是魅力代力/敏吗,是怎么做到双倍上伤的?还是说你是在说熟练上伤?
而且魔能斩我感觉有点浪费环位啊,凹暴击的时候在用是不是好点。 
饮命者(Lifedrinker)
先决条件:12级,锋刃魔契
当你使用契约武器命中一个生物时,它额外受到相当于你魅力调整值的黯蚀伤害(最少为1)。
另外魔能斩是加爆发上限的,是打手的一个重要指标,战斗形势需要爆发的时候容不得你攒不攒,同时带一点团辅功能(其他近战打手跟进优势,让boss传说动作攻击劣势等等)。
明白了,没车过那么高等级的warlock没注意这个。那魔能爆和近战哪个更好一点,12级的话魔能爆可以3打了吧。不过法术无效结界确实挺恶心warlock的
t3如果有紫臂,平砍魔能爆高一点,不过差距不大。但是爆发上依旧是菜刀状态强点。
例如一个13级炎舌咒剑的大致伤害组成是
平砍:2d6+2d6炎舌+10pa+5诅咒+5魅力+5魅力+1附魔
星冠:4d12+5诅咒
魔鬼火球:2d6+9
魔能斩:6d8
一套下来一轮平砍两下8d6+52,星冠一下4d12+5,魔鬼火球三下6d6+27,魔能斩一发6d8,总和平均180多,如果有其他人buff的话冲到200问题不大,而紫臂魔能爆在魂衣诅咒双加成下大约150不到点。
当然,这套在10级就能200+的游侠以及平砍玩出花的术拉丁眼里简直就是小儿科
