作者 主题: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?  (阅读 8987 次)

副标题: 龙与地下城?这里是无尽烟壶与回音战(已过时,请勿挖坟)

线上 agjies

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #90 于: 2021-05-11, 周二 00:35:30 »
@八月 @硼化硫教授 的盗贼答卷 (之前的计算有错误,已修正)
 
4诡术师 3黑骑士 1战争牧师 施法者等级是1+1+1=3(4个1环2个2环)
Buy点属性是13力15敏14感
种族是高等精灵或者是剑湾高等精灵血统半精灵替换变体,种族特性拿轰雷/翠炎戏法
攻击属性是18敏捷,感知到14,专长精灵准,圣武士战斗风格是对决
装备:焰舌刺剑,烟壶
命中是+7,精灵准下期望是0.875,暴击率是0.14625

战前,先开烟壶不提
随后进入战斗后,
第一回合附赠开引导神力,施展戏法轰雷/翠炎打一下
第二回合,攻击动作打一下,附赠一下
第三回合,攻击动作打一下,附赠一下。
合计打5次,其中1次有轰雷,能触发最多三次偷袭
魔宠,3回合打完飞弹魔杖,合计43.5输出

本体平A伤害
5x0.875x17.5=76.5625
偷袭伤害:每回合都有1.5625%的概率,一回合内两次都没A中,打不出偷袭
所以偷袭伤害是:(1-0.015625)x3x2d6=20.671


然后是暴击部分:
平A:
0.142625x5x11.5=8.200
偷袭部分:0.142625x3x2d6=2.995

然后是至圣斩:
5次攻击,期望命中4.375次,只有51.29%的概率,5次攻击都命中,全部斩出,其他概率下会存在没A完至圣斩。而总共有4个1环,2个2环斩,则5次攻击至圣斩的理论输出是3x2d8+2x3d8=54
所以,用期望伤害计算 0.875x54=47.25
至圣斩重击额外伤害:有重击,则至圣斩3环,则为3d8。然后有45.36%概率一次重击也不出现,则为3d8-0.4536x3d8=7.3764

轰雷/翠炎,额外伤害:(0.875+0.271)xd8=5.157

总合计伤害是:211.7119
« 上次编辑: 2021-05-11, 周二 18:43:25 由 agjies »

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #91 于: 2021-05-11, 周二 02:24:51 »
宠物老鼠最近大批量死亡大家有头绪吗?

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #92 于: 2021-05-11, 周二 02:27:00 »
宠物老鼠最近大批量死亡大家有头绪吗?
如果规则上没有老鼠只有管家...

XX家族重金招募管家,待遇优厚,包养老,包后事
« 上次编辑: 2021-05-11, 周二 02:35:13 由 立直 »

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #93 于: 2021-05-11, 周二 08:28:32 »
魂衣换成hex不是也要升三环到8小时才能中转吗...
光牧那个是不是还会少一道火线
« 上次编辑: 2021-05-11, 周二 08:39:19 由 柴猫 »
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #94 于: 2021-05-11, 周二 09:09:04 »
魂衣换成hex不是也要升三环到8小时才能中转吗...
光牧那个是不是还会少一道火线
战前buff要求是一小时及以上

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #95 于: 2021-05-11, 周二 09:21:54 »
魂衣换成hex不是也要升三环到8小时才能中转吗...
光牧那个是不是还会少一道火线
战前buff要求是一小时及以上
什么,那我还能...
已改上
« 上次编辑: 2021-05-11, 周二 11:37:07 由 柴猫 »
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #96 于: 2021-05-11, 周二 12:06:04 »
昨晚完善的思路:

种族:天罚阿斯莫
职业:4诡术贼 1德 3咒剑 超魔法导师专长 属性点到感知16,魅力16
咒剑选择链契,拿到魔宠
物品:丛林法杖 魔法飞弹魔杖

t1 光辉焚化 瞬发棘墙术
t2 使用契约法术位施展2环飞弹 咒剑诅咒
t3 使用契约法术位施展2环飞弹
魔宠:同调魔法飞弹魔杖,分3次射完魔法飞弹全部充能

伤害:魔宠魔法飞弹43.5 自身魔法飞弹52 光辉焚化36
荆棘墙(25.5%概率先攻在boss前):3.75*3.5*4.5*0.745+5*3.5*4.5*0.255+6=70.1
总伤害:201.6

实际上开局可以进场退场反复直到自身先攻高于boss,保证棘墙术多打一次
则伤害提升为216.25
« 上次编辑: 2021-05-11, 周二 13:17:03 由 agjies »

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #97 于: 2021-05-11, 周二 13:59:37 »
昨晚完善的思路:

种族:天罚阿斯莫
职业:4诡术贼 1德 3咒剑 超魔法导师专长 属性点到感知16,魅力16
咒剑选择链契,拿到魔宠
物品:丛林法杖 魔法飞弹魔杖

t1 光辉焚化 瞬发棘墙术
t2 使用契约法术位施展2环飞弹 咒剑诅咒
t3 使用契约法术位施展2环飞弹
魔宠:同调魔法飞弹魔杖,分3次射完魔法飞弹全部充能

伤害:魔宠魔法飞弹43.5 自身魔法飞弹52 光辉焚化36
荆棘墙(25.5%概率先攻在boss前):3.75*3.5*4.5*0.745+5*3.5*4.5*0.255+6=70.1
总伤害:201.6

实际上开局可以进场退场反复直到自身先攻高于boss,保证棘墙术多打一次
则伤害提升为216.25
不认可反复进退场
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #98 于: 2021-05-11, 周二 15:16:13 »
首次发帖,若有不妥还请见谅 :em032不是小号,一直潜水

1.请问允许购买的普通级魔法物品数量是多少?若无限制,是否可以通过购买多个发条护身符使每次攻击骰值取10?
2.是否允许角色或其携带的魔法物品因体积过大而超出场地范围?是否允许将部分场地改为水体以使一艘大帆船通过?大航海时代
3.具有“无尽的苦役之骸”升级的船舶是否算作角色的魔法物品?是否依然可以算作“一个”部署?

倘若不允许船员使用船载武器开火,且不允许在停止移动后将倒船作为同一动作的一部分继续移动,大帆船是否依然可以依靠划桨(大帆船划桨为25尺移动力)在三轮内造成6次撞击的伤害?

劇透 -   :
大帆船GALLEY

超巨型载具(130尺乘20尺)
生物容量 80名船员,40名乘客
货物容量 150吨
旅行里程 4英里/每小时(96英里/每天)
力量24(+7) 敏捷4(-3) 体质20(+5) 智力0 感知0 魅力0
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷
动作ACTIONS

————————

在它的回合,大帆船可以采取3个动作,从下面的选项中选择。 如果它少于40名船员,则只需要2个动作,如果少于20个,则只需要1个动作。 如果机组人数少于3人,则不能采取这些动作。

弩炮开火Fire Ballistas。 大帆船可以用弩炮Ballistas射击(DMG,第8章)。

投石车开火Fire Mangonels。大帆船可以使用投石机Mangonels射击(DMG,第8章)。

移动Move。 大帆船可以使用它的船舵使用桨或帆移动。 它可以使用其撞角作为此动作的一部分。

 

船体HULL

————————

AC:15

HP:500(伤害阈值20)


操纵:舵板HELM

————————

AC:16

HP:50

以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。

 


移动:桨OARS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)桨,速度30尺

 

移动:帆SAILS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少10尺移动速度 移动力(水面)帆,

速度35尺;逆风15尺;顺风50尺。

 

 

武器:弩炮BALLISTAS(4)

————————

AC:15

HP:50/每门

远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。

 

武器:投石机MANGONELS(2)

————————

AC15

HP:100/每门

远程武器攻击:命中+5,射程200/800尺(无法攻击60尺以内的目标),单一目标。伤害:27(5d10)钝击伤害。

 

武器:撞角NAVAL RAM

————————

AC:20

HP:100(伤害阈值10)

 

这艘大帆船对所有和撞击有关的豁免检定有优势,当它撞击一个生物或物品时,船从撞击中受到的任何伤害都由撞角代替承受。如果是另一个载具撞向该大帆船,这些优势将无法生效。
 

劇透 -   :
撞船CRASHING A SHIP

如果一艘船进入了被生物或物体占据的空间,船只可能会被撞毁。如果生物或物体至少比它小两个级别体型,船只就能避免碰撞。

当船只发生碰撞时,船只必须立即进行DC10体质豁免。豁免失败,则它会根据所撞生物或物体的大小对船体造成伤害,如“碰撞伤害表”表所示。

如果物体或生物比它小或大一个级别体型,它也会停止移动。否则,船只将继续移动,并且与之碰撞的生物或物体会移动到船只路径外最近的未占用空间。 DM自行决定将被迫移动的物体是否被摧毁。被船只击中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,检定DC等于10 +船的力量调整值,检定失败时根据船的大小“碰撞伤害表”进行伤害计算,成功则只承受一半伤害。

碰撞伤害表

尺寸
 碰撞伤害
 
小(S)
 1d6
 
中(M)
 1d10
 
大(L)
 4d10
 
巨型(L+)
 8d10
 
超大型(L++)
 16d10
 
« 上次编辑: 2021-05-11, 周二 15:26:30 由 warawara »

离线 落雨随枫

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #99 于: 2021-05-11, 周二 15:31:22 »
首次发帖,若有不妥还请见谅 :em032不是小号,一直潜水

1.请问允许购买的普通级魔法物品数量是多少?若无限制,是否可以通过购买多个发条护身符使每次攻击骰值取10?
2.是否允许角色或其携带的魔法物品因体积过大而超出场地范围?是否允许将部分场地改为水体以使一艘大帆船通过?大航海时代
3.具有“无尽的苦役之骸”升级的船舶是否算作角色的魔法物品?是否依然可以算作“一个”部署?

倘若不允许船员使用船载武器开火,且不允许在停止移动后将倒船作为同一动作的一部分继续移动,大帆船是否依然可以依靠划桨(大帆船划桨为25尺移动力)在三轮内造成6次撞击的伤害?

劇透 -   :
大帆船GALLEY

超巨型载具(130尺乘20尺)
生物容量 80名船员,40名乘客
货物容量 150吨
旅行里程 4英里/每小时(96英里/每天)
力量24(+7) 敏捷4(-3) 体质20(+5) 智力0 感知0 魅力0
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷
动作ACTIONS

————————

在它的回合,大帆船可以采取3个动作,从下面的选项中选择。 如果它少于40名船员,则只需要2个动作,如果少于20个,则只需要1个动作。 如果机组人数少于3人,则不能采取这些动作。

弩炮开火Fire Ballistas。 大帆船可以用弩炮Ballistas射击(DMG,第8章)。

投石车开火Fire Mangonels。大帆船可以使用投石机Mangonels射击(DMG,第8章)。

移动Move。 大帆船可以使用它的船舵使用桨或帆移动。 它可以使用其撞角作为此动作的一部分。

 

船体HULL

————————

AC:15

HP:500(伤害阈值20)


操纵:舵板HELM

————————

AC:16

HP:50

以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。

 


移动:桨OARS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)桨,速度30尺

 

移动:帆SAILS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少10尺移动速度 移动力(水面)帆,

速度35尺;逆风15尺;顺风50尺。

 

 

武器:弩炮BALLISTAS(4)

————————

AC:15

HP:50/每门

远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。

 

武器:投石机MANGONELS(2)

————————

AC15

HP:100/每门

远程武器攻击:命中+5,射程200/800尺(无法攻击60尺以内的目标),单一目标。伤害:27(5d10)钝击伤害。

 

武器:撞角NAVAL RAM

————————

AC:20

HP:100(伤害阈值10)

 

这艘大帆船对所有和撞击有关的豁免检定有优势,当它撞击一个生物或物品时,船从撞击中受到的任何伤害都由撞角代替承受。如果是另一个载具撞向该大帆船,这些优势将无法生效。
 

劇透 -   :
撞船CRASHING A SHIP

如果一艘船进入了被生物或物体占据的空间,船只可能会被撞毁。如果生物或物体至少比它小两个级别体型,船只就能避免碰撞。

当船只发生碰撞时,船只必须立即进行DC10体质豁免。豁免失败,则它会根据所撞生物或物体的大小对船体造成伤害,如“碰撞伤害表”表所示。

如果物体或生物比它小或大一个级别体型,它也会停止移动。否则,船只将继续移动,并且与之碰撞的生物或物体会移动到船只路径外最近的未占用空间。 DM自行决定将被迫移动的物体是否被摧毁。被船只击中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,检定DC等于10 +船的力量调整值,检定失败时根据船的大小“碰撞伤害表”进行伤害计算,成功则只承受一半伤害。

碰撞伤害表

尺寸
 碰撞伤害
 
小(S)
 1d6
 
中(M)
 1d10
 
大(L)
 4d10
 
巨型(L+)
 8d10
 
超大型(L++)
 16d10
 

1.不允许购买普通魔法物品,如果有需要的话可以用Uc和R稀有度魔法物品的位置来进行替换。
2.不允许超过场地范围(不然还要场地范围干什么!)。
3.似乎没有规则支持船舶是一件魔法物品的看法。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。