作者 主题: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?  (阅读 8945 次)

副标题: 龙与地下城?这里是无尽烟壶与回音战(已过时,请勿挖坟)

离线 Alanryan

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #100 于: 2021-05-11, 周二 16:03:05 »
首次发帖,若有不妥还请见谅 :em032不是小号,一直潜水

1.请问允许购买的普通级魔法物品数量是多少?若无限制,是否可以通过购买多个发条护身符使每次攻击骰值取10?
2.是否允许角色或其携带的魔法物品因体积过大而超出场地范围?是否允许将部分场地改为水体以使一艘大帆船通过?大航海时代
3.具有“无尽的苦役之骸”升级的船舶是否算作角色的魔法物品?是否依然可以算作“一个”部署?

倘若不允许船员使用船载武器开火,且不允许在停止移动后将倒船作为同一动作的一部分继续移动,大帆船是否依然可以依靠划桨(大帆船划桨为25尺移动力)在三轮内造成6次撞击的伤害?

劇透 -   :
大帆船GALLEY

超巨型载具(130尺乘20尺)
生物容量 80名船员,40名乘客
货物容量 150吨
旅行里程 4英里/每小时(96英里/每天)
力量24(+7) 敏捷4(-3) 体质20(+5) 智力0 感知0 魅力0
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷
动作ACTIONS

————————

在它的回合,大帆船可以采取3个动作,从下面的选项中选择。 如果它少于40名船员,则只需要2个动作,如果少于20个,则只需要1个动作。 如果机组人数少于3人,则不能采取这些动作。

弩炮开火Fire Ballistas。 大帆船可以用弩炮Ballistas射击(DMG,第8章)。

投石车开火Fire Mangonels。大帆船可以使用投石机Mangonels射击(DMG,第8章)。

移动Move。 大帆船可以使用它的船舵使用桨或帆移动。 它可以使用其撞角作为此动作的一部分。

 

船体HULL

————————

AC:15

HP:500(伤害阈值20)


操纵:舵板HELM

————————

AC:16

HP:50

以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。

 


移动:桨OARS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)桨,速度30尺

 

移动:帆SAILS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少10尺移动速度 移动力(水面)帆,

速度35尺;逆风15尺;顺风50尺。

 

 

武器:弩炮BALLISTAS(4)

————————

AC:15

HP:50/每门

远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。

 

武器:投石机MANGONELS(2)

————————

AC15

HP:100/每门

远程武器攻击:命中+5,射程200/800尺(无法攻击60尺以内的目标),单一目标。伤害:27(5d10)钝击伤害。

 

武器:撞角NAVAL RAM

————————

AC:20

HP:100(伤害阈值10)

 

这艘大帆船对所有和撞击有关的豁免检定有优势,当它撞击一个生物或物品时,船从撞击中受到的任何伤害都由撞角代替承受。如果是另一个载具撞向该大帆船,这些优势将无法生效。
 

劇透 -   :
撞船CRASHING A SHIP

如果一艘船进入了被生物或物体占据的空间,船只可能会被撞毁。如果生物或物体至少比它小两个级别体型,船只就能避免碰撞。

当船只发生碰撞时,船只必须立即进行DC10体质豁免。豁免失败,则它会根据所撞生物或物体的大小对船体造成伤害,如“碰撞伤害表”表所示。

如果物体或生物比它小或大一个级别体型,它也会停止移动。否则,船只将继续移动,并且与之碰撞的生物或物体会移动到船只路径外最近的未占用空间。 DM自行决定将被迫移动的物体是否被摧毁。被船只击中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,检定DC等于10 +船的力量调整值,检定失败时根据船的大小“碰撞伤害表”进行伤害计算,成功则只承受一半伤害。

碰撞伤害表

尺寸
 碰撞伤害
 
小(S)
 1d6
 
中(M)
 1d10
 
大(L)
 4d10
 
巨型(L+)
 8d10
 
超大型(L++)
 16d10
 
无尽苦役之骸也不是自己让船动,而是造出僵尸来开船啊……你想开动大帆船还是得至少带俩僵尸
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #101 于: 2021-05-11, 周二 16:12:07 »
请问部署位的问题怎么算?如果大帆船因为体积过大而不允许使用,那么一艘龙骨船的体积可以完全塞进半径30尺的场地内,并且通过转向实现撞击......
此外船员还可以操作弩炮开火(船员来自“无尽的苦役之骸”绑在船上的僵尸)。
若船员限定一人(即不允许使用“无尽的苦役之骸”升级),则可以代之以“发条船桨”升级。
龙骨船的体质豁免为+1,船体受伤期望56,应用“加固船体”升级足以在3轮内承受3次撞击,木桩受伤期望48*3=144。
当然如果允许有3名僵尸船员的话,还可以在3轮内用弩炮开火2次,应用“奥术大炮”升级后造成共计13.1*2=26.2点额外伤害。
此时pc还没有攻击
首次发帖,若有不妥还请见谅 :em032不是小号,一直潜水

1.请问允许购买的普通级魔法物品数量是多少?若无限制,是否可以通过购买多个发条护身符使每次攻击骰值取10?
2.是否允许角色或其携带的魔法物品因体积过大而超出场地范围?是否允许将部分场地改为水体以使一艘大帆船通过?大航海时代
3.具有“无尽的苦役之骸”升级的船舶是否算作角色的魔法物品?是否依然可以算作“一个”部署?

倘若不允许船员使用船载武器开火,且不允许在停止移动后将倒船作为同一动作的一部分继续移动,大帆船是否依然可以依靠划桨(大帆船划桨为25尺移动力)在三轮内造成6次撞击的伤害?

劇透 -   :
大帆船GALLEY

超巨型载具(130尺乘20尺)
生物容量 80名船员,40名乘客
货物容量 150吨
旅行里程 4英里/每小时(96英里/每天)
力量24(+7) 敏捷4(-3) 体质20(+5) 智力0 感知0 魅力0
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷
动作ACTIONS

————————

在它的回合,大帆船可以采取3个动作,从下面的选项中选择。 如果它少于40名船员,则只需要2个动作,如果少于20个,则只需要1个动作。 如果机组人数少于3人,则不能采取这些动作。

弩炮开火Fire Ballistas。 大帆船可以用弩炮Ballistas射击(DMG,第8章)。

投石车开火Fire Mangonels。大帆船可以使用投石机Mangonels射击(DMG,第8章)。

移动Move。 大帆船可以使用它的船舵使用桨或帆移动。 它可以使用其撞角作为此动作的一部分。

 

船体HULL

————————

AC:15

HP:500(伤害阈值20)


操纵:舵板HELM

————————

AC:16

HP:50

以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。

 


移动:桨OARS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)桨,速度30尺

 

移动:帆SAILS

————————

AC:12

HP:100

每受到25点伤害减少10尺移动速度 移动力(水面)帆,

速度35尺;逆风15尺;顺风50尺。

 

 

武器:弩炮BALLISTAS(4)

————————

AC:15

HP:50/每门

远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。

 

武器:投石机MANGONELS(2)

————————

AC15

HP:100/每门

远程武器攻击:命中+5,射程200/800尺(无法攻击60尺以内的目标),单一目标。伤害:27(5d10)钝击伤害。

 

武器:撞角NAVAL RAM

————————

AC:20

HP:100(伤害阈值10)

 

这艘大帆船对所有和撞击有关的豁免检定有优势,当它撞击一个生物或物品时,船从撞击中受到的任何伤害都由撞角代替承受。如果是另一个载具撞向该大帆船,这些优势将无法生效。
 

劇透 -   :
撞船CRASHING A SHIP

如果一艘船进入了被生物或物体占据的空间,船只可能会被撞毁。如果生物或物体至少比它小两个级别体型,船只就能避免碰撞。

当船只发生碰撞时,船只必须立即进行DC10体质豁免。豁免失败,则它会根据所撞生物或物体的大小对船体造成伤害,如“碰撞伤害表”表所示。

如果物体或生物比它小或大一个级别体型,它也会停止移动。否则,船只将继续移动,并且与之碰撞的生物或物体会移动到船只路径外最近的未占用空间。 DM自行决定将被迫移动的物体是否被摧毁。被船只击中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,检定DC等于10 +船的力量调整值,检定失败时根据船的大小“碰撞伤害表”进行伤害计算,成功则只承受一半伤害。

碰撞伤害表

尺寸
 碰撞伤害
 
小(S)
 1d6
 
中(M)
 1d10
 
大(L)
 4d10
 
巨型(L+)
 8d10
 
超大型(L++)
 16d10
 

1.不允许购买普通魔法物品,如果有需要的话可以用Uc和R稀有度魔法物品的位置来进行替换。
2.不允许超过场地范围(不然还要场地范围干什么!)。
3.似乎没有规则支持船舶是一件魔法物品的看法。
« 上次编辑: 2021-05-11, 周二 16:35:41 由 warawara »

离线 盛名无虚

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    • 有puffin frost视频的B站(以前的水平很烂)
Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #102 于: 2021-05-11, 周二 18:57:02 »
职业:5地城软+3回音战
种族:山地矮人,购点力量15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:地城软选择盲斗风格,战士选择巨武器,4级选择属性值提升
物品:焰舌双刃刀、无尽烟壶
命中:力量+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,第一回合附赠猎人印记,动潮,之后附赠双刃弯刀打
主攻击:4回音+6+2+2=14次攻击,伤害骰为2D4+2D6+1D6=15.5+4力量,期望225.91
附赠2打,伤害骰13+4力量,期望28.04
总伤害期望为253.95

我就说软战怎么可能干不过四象,原来是没人卷,就放那了(
八月帮我算了我遗漏的东西(比如恐惧奇兵的两个d8,战士的巨武风格)
职业:5地城软+3回音战
种族:山地矮人,购点力量15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:游侠选择盲斗风格,战士选巨武器格斗,4级选择属性值提升
物品:焰舌双刃刀、无尽烟壶

攻击命中+7,优势下命中率0.75,暴击率0.0975
动作攻击命中后伤害为:2d4基础+2d6焰舌+d6猎人印记+4力量+1巨武器格斗=20.5,可暴击部分为16.5
附赠攻击命中伤害为:17.5,可暴击部分13.5(少1个d4和1个巨武器重投的0.5)

战前无尽烟壶,进入战斗:
第一轮:附赠开猎人印记,动作攻击三次,释放化身,触发恐怖奇兵伤害,动作如潮,动作攻击三次,触发恐怖奇兵伤害,释放化身
第二轮:附赠攻击,动作攻击两次,释放化身
第三轮:同第二轮

合计攻击:第一轮动作攻击八次,触发两次恐怖奇兵伤害,第二第三轮,动作合计攻击六次,附赠攻击两次
合计动作攻击14次,附赠攻击2次
动作攻击14次带2次恐怖奇兵增伤,伤害期望为:
14x0.75x20.5+14x0.0975x16.5+(0.75+0.0975)x2x4.5=215.25+22.5225+7.6275=245.4
附赠攻击2次期望:
2x0.75x17.5+2x0.0975x13.5=26.25+2.6325=28.8825

合计总伤害期望为274.2825
足足提升了20点,达到了274!果然软战这种老生常谈的经典构筑怎么可能那么拉跨! :em009
« 上次编辑: 2021-05-11, 周二 22:38:01 由 盛名无虚 »
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
————————————
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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #103 于: 2021-05-11, 周二 20:09:18 »
看起来好像也卷得差不多了 截止日期设为明晚24点吧
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #104 于: 2021-05-11, 周二 20:20:01 »
一群形色各异的人在大太阳底下对着一个超巨型木桩形状的怪兽疯狂输出,旁边还有一个持续冒烟的小壶
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #105 于: 2021-05-11, 周二 20:41:22 »
一群形色各异的人在大太阳底下对着一个超巨型木桩形状的怪兽疯狂输出,旁边还有一个持续冒烟的小壶

木桩区是这样的JPG
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #106 于: 2021-05-11, 周二 21:11:58 »
7龙术1咒剑的更新了(输出再降20+)
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #107 于: 2021-05-11, 周二 21:45:38 »
职业:5地城软+3回音战
种族:山地矮人,购点力量15+2种族+1属性值提升=18(+4),体质15+2种族+1属性值提升=18(+4)
专长和职业能力:战士选择盲斗风格,4级选择属性值提升
物品:焰舌双刃刀、无尽烟壶
命中:力量+4熟练+3 总共+7
战前无尽烟壶,第一回合附赠猎人印记,动潮,之后附赠双刃弯刀打
主攻击:4回音+6+2+2=14次攻击,伤害骰为2D4+2D6+1D6=15.5+4力量,期望225.91
附赠2打,伤害骰13+4力量,期望28.04
总伤害期望为253.95
我就说软战怎么可能干不过四象,原来是没人卷,就放那了(
emmm,是不是漏了两次1d8 :em032
引用
恐惧奇兵dread ambusher:你精通于伏击的艺术。你获得一个等同于你的感知调整值的加值在你的先攻投上。

在每一场战斗的你的第一个回合的开始,你的移动速度增加10尺,直到那个回合结束。如果你在那个回合进行攻击动作,你可以做一次额外的武器攻击作为那一个动作的一部分。如果那次攻击命中,目标受到额外1d8的武器伤害。
人菜瘾大 :em032

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #108 于: 2021-05-11, 周二 21:49:47 »
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
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能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

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Re: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?
« 回帖 #109 于: 2021-05-11, 周二 22:03:08 »
根据计算,这么大的重量需要一个力量为240点的6级熊图腾特性的超巨型生物才能拖拽,当真是生命不可承受之重
(这个巨型生物真的就是实心长宽高的规则几何图形吗)
跑跳靴是否能够阻止因为负重不足导致的无法移动?
或许正是因为它如此沉重,所以被击倒了也不会站起来吧。

我查了下跑跳鞋的原文,其中提到的encumbered应该是指PHB负重规则下提到的那两个状态,而超过15倍力量以后的规则应该是不适用的。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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