作者 主题: 符文领主的崛起人物卡  (阅读 12207 次)

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离线 不死树

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符文领主的崛起人物卡
« 于: 2021-05-14, 周五 18:55:30 »
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离线 德拉卡

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« 回帖 #1 于: 2021-05-14, 周五 18:58:03 »
姓名:娜兹

职业:12级 主母之牙&禁卫骑士 3级猎人
阵营:混乱中立  信仰:纳丽尼瓦提(Nalinivati)
种族:娜迦裔 体型:
性别:
年龄:21 身高: 165cm
移动速度:20尺
语言:通用语,天洲语,娜迦裔语


速查
先攻:+1 ,感官:昏暗视觉;
防御
防御等级:35 (13护甲+6盾牌+1敏捷+3鳞片护甲+2偏斜),接触:13,措手不及:33
生命值:157(d10+4x15体质+6x12骑士+5x3猎人)
强韧+19,反射+12,意志+11
特殊抗力:dr10/魔法;30点寒抗;在对抗〔影响心灵〕效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值
战斗能力
+1幽冥精金长枪+231d8+1020/x3穿刺长武
寒铁鸦啄战锤+211d10+620/x3钝击或穿刺长武,迎击
BAB:+14CMB+21(绊摔+4)CMD32(绊摔+2)


角色背景
写了一大串被驳回了15551

角色数据

劇透 -   :
力量24+7种族+28级+1腰带+412级+1健骨手册+2
敏捷12+1
体质18+4腰带+4
智力10+0种族-2
感知14+2
魅力14+2种族+24级+1
种族特性

鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗〔影响心灵〕效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

背景特性

骑士精神:从小,你就在奥泽姆骑士的传奇熏陶中长大。现在,在面对不死怪物时你可以不加犹豫地拔剑迎战。你在对不死生物发动藉机攻击时在攻击和伤害检定上获得+1背景加值。当你持用盾牌时,你在对抗不死生物对你的藉机攻击时同样在盾牌提供的防御等级上获得+1加值。
追寻者:常年的狩猎经验使得丽兹总是在一刻不停地留意猎物和危险。察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为本职技能。

天赋职业:主母之牙(技能点+12)

职业特性

劇透 -  主母之牙&禁卫骑士:
武器和防具擅长:主母之牙可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器(?和捕网)

挑战(Ex):每天4次。以一个迅捷动作,选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,造成等同于骑将等级的额外伤害。之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。

巨蟒坐骑(Ex):主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。然而其可以作为合适坐骑,以及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。这调整了骑士的坐骑。

奖励专长:禁卫骑士被训练成一个骑乘移动的恐惧化身,为了达到这个目的,她几乎舍弃了所有其他的能力。在1级、5级还有之后的每3级,可以得到一个奖励专长,奖励专长必须从以下专长中选取:精通冲撞、骑乘战斗、猛力攻击、走马掠击、奋力冲锋、跳跃攻击、落马击。如果禁卫骑士已经学完上述的奖励专长,那么当得到奖励专长的时候,可以选择一个战斗专长取而代之。此能力取代战术、高等战术、战术大师还有骑士原本的奖励专长。

荣誉战士(Ex):1级时,获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。
在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。
这项能力取代了骑士道。

骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。

技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得“技能专攻(驯养动物)”作为额外专长。

旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。

强力冲锋(Mighty Charge, Ex):11级时,骑将学会在冲锋时进行威力巨大的攻击。骑乘冲锋时,所持武器的重击威胁范围翻倍。这一效果不与其他增加重击威胁范围的效果叠加。此外,如果冲锋命中,骑将可以进行一个额外的战技,这包括冲撞、卸武、破武或绊摔。额外的战技不会引发藉机攻击。

威迫挑战(Demanding Challenge, Ex):12级后,当骑将进行挑战时,他的目标不得不提防来自骑将的威胁。只要目标还在骑将的威胁范围内,面对来自骑将之外的攻击时AC就会受到-2惩罚。

劇透 -  猎人:
0环:5  1环:4
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。除了通过等级提升获得的法术以外,每名猎人都能自动将所有召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术加入到她的已知法术列表中。当猎人能够施放这些法术时,它们就会自动添加到已知法术中。

0环:造水术,侦测魔法,修复术,稳定伤势,火花术,净化食粮
1环:脱困指令,轻羽步,妖火,?

动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。

动物之力(Animal Focus,Su):猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。

野性认同(Wild Empathy,Ex):人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。

精准协调(Precise Companion,Ex):2级起,猎人选择包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。

追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。

猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。

团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。



专长
1级 寓守于攻(职业奖励):近战攻击和战技检定的-4减值来换取AC的+4闪避加值。
1级 骑乘战斗(职业奖励):每轮可以通过骑术检定替代AC令坐骑回避攻击1次。
1级 武器专攻-长枪
2级 忠诚助手(社交天赋):
2级 兽群围猎(职业奖励):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何
3级 精通绊摔
4级 技能专攻(驯养动物)职业奖励):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)。
5级 不屈坐骑
5级 奋力冲锋(职业奖励)
7级 包抄(猎人奖励)
7级 绊腿:使用所选武器进行摔绊时,目标不会因为多于两条的腿获得对抗你的CMD加值。
8级 确保退路(猎人奖励):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。
9级 骑乘技巧:当你身着轻甲或不穿甲时,就不需要为了进行骑术技能中列出的任何DC为15或更低的项目而进行技能检定。当你骑乘无马鞍的坐骑时,骑术检定不会受到-5减值。你可以每轮使用“骑乘战斗”专长进行检定、忽略2次对你的坐骑的攻击而非原本的1次。
11级 (社交天赋):
11级 猛力攻击(职业奖励):-4,+12
11级 高等绊摔(职业奖励)
11级  羊首狮身之角(Horn of the Criosphinx)
13级 心灵链接
15级 骑乘掠击(职业奖励):在骑乘冲锋前后可以移动,骑手和坐骑不会触发你所攻击目标的藉机攻击。
15级 回转冲锋


技能加点 4x12+12+6x3=78
劇透 -  技能:
技能名称技能加值加值备注
骑术+2514等级+3本职+1敏捷+2鞍座+5附魔
医疗+105等级+3本职+2感知
察觉+2315等级+3本职+2感知+1背景+2种族
察言观色+83等级+3本职+2感知
生存+105等级+3本职+2感知
哄骗+116等级+3本职+2魅力
交涉+149等级+3本职+2魅力
威吓+61等级+3本职+2魅力
驯养动物+2310等级+3本职+2魅力+6专攻
知识(全部)+41等级+3本职

      泰坦巨蟒:娜克

中立 大型动物
先攻+3  感官:昏暗视觉 灵敏嗅觉
速度:40尺,攀爬30尺,游泳30尺
攻击
啮咬 +18(1d6+13附带攫抓)紧勒 (1d6+13)
防御
AC:33 (4护甲+16天生防御+4敏捷-1体型),措手不及27,接触13
hp:99(12x4.5+45)
强韧+11,反射+12,意志+7;对抗惑控系法术+4
劇透 -  详细:
属性
力量28(+9),敏捷18(+4),体质16(+3),智力3,感知18(+4),魅力8
技能:攀爬+21(1级),游泳+21(1级),特技+8(1级),逃脱+9(2级),生存+8(2级),隐匿+8(1级),察觉+17(2级),飞行+9(2级)
BAB+9,CMB19(擒抱+4),CMD33(无法被摔绊)

专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,纤细身躯,猛力攻击,忠诚,包抄,兽群围猎,确保退路,盲斗,拦截攻击,?
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,反射闪避,忠诚,多重攻击,精通反射闪避
特殊攻击:攫抓,紧勒
技巧(9个):攻击,战技(擒抱),夹击,追踪,把持,战技(绊摔),救援,捡拾,空中移动
额外把戏(6个) :警戒,
震摔攻势(Upending Strike, Ex):可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,它可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
援助攻击(Aiding Attack, Ex):可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术。邻近的盟友在它的下一轮行动结束前对这这一目标进行攻击将获得+2环境加值。
复仇打击(Vengeance Strike, Ex):可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。它可以以它的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击
诡步(Surprise Shift, Ex):可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发藉机攻击并且不被视为5尺快步。
?

装备

武器:+1幽冥精金长枪,寒铁拳套,寒铁鸦啄战锤,霜啮
头部:围巾
衣着:探险家服装
护甲:阿克瑞斯特之伤
戒指:+3抗力戒指,+2防护戒指
背部:强弩披风
斜跨:
腰间:+4体能腰带,腰包,水袋,捕网
脚部:
背负:背包
钱包:13.5gp

劇透 -  物品单:
+1幽冥精金长枪11010gp10磅
寒铁拳套10gp1磅
寒铁鸦啄战锤30gp12磅
捕网20gp6磅
探险家服装免费8磅
阿克瑞斯特之伤90kgp50磅
霜啮90kgp15磅
+1骑术全身甲6070gp50磅
+1黑木重盾(盾刺)1267gp5磅
重木盾7gp10磅
爪钩x1(和绳子系好挂在包侧)1gp4磅
麻绳1gp10磅
异种军用鞍座60gp40磅
精致大型四足皮板鳞甲312gp50磅
火把插槽1gp0.5磅
弹簧腕鞘x210gp2磅
+3抗力戒指-gp-磅
+2防护戒指-gp-磅
勇士旗帜(巨蟒纹章,绑长枪上)8000gp3磅
+4体能腰带-gp1磅
强弩披风9000gp8磅
幸运马蹄铁6800gp2磅
防水袋(火柴)5sp0.5磅
火柴x33gp0磅
骑士工具包23gp112磅
劇透 -   :
包括饲料(5天)
一个背包
一个睡袋
一个腰包
一套嚼子和缰绳(坐骑身上)
燧石和铁片
铁壶
一套餐具
鞍囊(坐骑身上)
肥皂
火把(10)
口粮(5天)
一个水袋
« 上次编辑: 2022-07-16, 周六 22:09:09 由 德拉卡 »

离线 hellococoo

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Re: 符文领主的崛起人物卡
« 回帖 #2 于: 2021-05-14, 周五 21:33:53 »
卑鄙源之助
Male Human (Varisian) antipaladin 4 Archetypes Dread Vanguard,
CE Medium humanoid (human)
Init +1, Senses Perception +0
Aura aura of evil,
=================================================
DEFENSE
=================================================
AC 16, touch 11, flat-footed 15 (+5 armor, +1 Dex, )
hp 36 ((4d10)+8)
Fort +8, Ref +5, Will +7

=================================================
OFFENSE
=================================================
Speed 20 ft.
Melee earth breaker +8x (2d6+6/x3)
Special Attacks Channel Negative Energy (2d6, DC 15), Sickened,       
Class Spell-Like Abilities detect good (at will)


=================================================
TACTICS
=================================================

=================================================
STATISTICS
=================================================
Str 19, Dex 12, Con 12, Int 7, Wis 10, Cha 16,
Base Atk +4; CMB +8; CMD 19
Feats Soulless Gaze, Fiendskin(fire)
Skills Acrobatics -3, Acrobatics (When Jumping) -7, Appraise -2, Bluff +10, Craft (Untrained) -2, Diplomacy +8, Disguise +3, Escape Artist -3, Fly -3, Handle Animal +7, Intimidate +7, Perform (Untrained) +3, Ride -3, Stealth -3,
Traits Mock Gladiator,
Languages Common, Varisian
SQ aura of evil, bonus feat, detect good, skilled, smite good,
Combat Gear
Other Gear earth breaker, scale mail, cold-weather outfit, paladin's kit, 49.0 gp
=================================================
SPECIAL ABILITIES
=================================================
Aura of Evil (Ex)

Bonus Feat Humans select one extra feat at 1st level.

Detect Good (Sp) At will, you can use Detect Good, as the spell. You can, as a move action, concentrate on a single item or individual within 60 feet and determine if it is good, learning the strength of its aura as if having studied it for 3 rounds. While focusing on one individual or object, you do not detect good in any other object or individual within range.

Extremely Fashionable (Diplomacy) Whenever you are wearing clothing and/or jewelry worth at least 150 gp (and not otherwise covered in gore, sewage, or other things that mar your overall look), you gain a +1 trait bonus on Bluff, Diplomacy, and Intimidate checks. One of these skills (your choice) is a class skill for you.

Language Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).

Mock Gladiator You take no penalty on attack rolls when dealing nonlethal damage with that weapon, and once per day if you score a critical hit with the weapon, you can immediately attempt an Intimidate check to demoralize your target.

No Racial Subtype You have chosen no racial subtype.

Skilled Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.

Smite Good (Su) You can call out to the dark powers to crush the forces of good 1 times per day. As a swift action, you choose one target within sight to smite. If this target is good, you add +3 to your attack rolls and +1 on all damage rolls made against the target of your smite. If the target of Smite Good is an outsider with the good subtype, a good-aligned dragon, or a good creature with levels of cleric or paladin, the bonus to damage on the first successful attack increases to +2. Regardless of the target, Smite Good attacks automatically bypass any DR the creature might possess. In addition, while Smite Good is in effect, you gains a +3 deflection bonus to your AC against attacks made by the target of the smite. If you target a creature that is not good, the smite is wasted with no effect. The Smite Good effect remains until the target of the smite is dead or the next time you rest and regain your uses of this ability.


« 上次编辑: 2021-08-08, 周日 14:43:35 由 hellococoo »

离线 阿泽

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慧云

守序邪恶-女性 人类(类人生物)16级 武僧(罗汉僧APG/风行大师EMH/天选神通HotHC/内家拳UM)/1血脉狂怒者(心能狂怒者OO/狂血导魔者ACG)
年龄 23身高 5尺7寸(165cm)体重 118.6磅(53.8kg)
先攻 +4察觉 +20感官 昏暗视觉
信仰 义洛里语言通用语,古瑟西隆语,地精语



“一切诸行无常,一切法无我,涅槃寂灭。”

人物背景
慧觉的师妹,云游四方。

防御能力
AC 43,接触 32,措手不及 38(+5敏捷+5感知+5无名+5偏斜+4天防增强+7护甲+1天防+1洞察)
HP 194(16d8+1d10+5体质*17+20炼金)
强韧+23(+12职业+5体质+1炼金+2幸运+3抗力),反射+21(+10职业+5敏捷+1种族+2幸运+3抗力),意志+21(+10职业+5感知+1种族+2幸运+3抗力)
特殊防御精怪之心
特殊奖励龙血药膏(强韧检定+1炼金加值,+1天生防御,寒冷抗性5,HP+20炼金)


攻击能力
速度 90尺
攻击金刚降魔棍+28(36d6+15 钝击、挥砍或穿刺/X2),齐天棍法(疾风)+30 /+30 /+25 /+25 /+20 /+20 /+15(12d6+15 钝击、挥砍或穿刺/X2)

基础数据
力量26,敏捷20,体质20,智力10,感知20,魅力18(力量+4升级+6增强;体质+6增强;敏捷+6增强;感知+6增强;魅力+6增强+2内在;)
BAB+12,CMB+24(+26绊摔),CMD45(Vs绊摔47)
种族特性精怪之心,额外专长(式神流)
背景特性【信念】天佑者,【战斗】诡器使
职业能力疾风连击(+14 /+14 /+9 /+9 /+4 /+4 /-1),风暴拳,徒手攻击,神授权能(12点/天),冠位之力【神恩(1),行动自如(3),神能(3),强迫护卫(3)】,反射闪避,快速移动,招式训练,万用技击,气运丹田-魔法、寒铁&银(17点/天),风行步,迅捷真气,轻功,百病不侵,金刚伏魔,混元体,精通反射闪避,内家技法(北冥神功),化身显现(守护),贴身战专家,血怒(8轮/天)
天职奖励(武僧)+16/4气池;
专长【种族】式神流,【等级1】随手武器,【职业1】风暴拳,【职业1】精通徒手打击,【等级3】式神模仿,【等级5】式神操纵,【职业6】灵活移动,【等级7】鬼上手,【等级9】精通要害打击(重训),【等级11】要害打击,【等级13】次元灵巧,【等级15】次元突袭,【等级17】次元狂舞,【奖励17】技能专攻(察言观色),【奖励17】精通摔绊
技能特技+27,察觉+25,察言观色+24,使用魔法装置+21,生存+6,逃脱+13,语言学+1
技能
劇透 -   :
技能点:68(4武僧*16+4血脉狂怒者),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:特技,攀爬,工艺,脱逃,威吓,知识(历史,宗教,自然,奥秘),察觉,表演,专业,骑术,察言观色,隐匿,游泳,驯养动物,法术辨识,生存。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
特技
+17
+17等级+3本职+5敏捷+2种族
+27
察觉
+17
+17等级+3本职+5感知
+25
察言观色
+10
+10等级+3本职+5感知+6专长
+24
使用魔法装置
+17
+17等级+4魅力
+21
生存
+1
+1等级+5感知
+4
逃脱
+5
+5等级+3本职+5敏捷
+13
语言学
+1
+1等级
+1
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【服装】:冒险者服饰
【肩部】:主宰肩铠
【颈部】:+4天生防御护符
【手部】:辟矢夺箭手套
【腕部】:+7防御护腕
【身体】:武僧之袍
【武器】:九环鎏金寒铁千钧杖(惑控符文)
【腰带】:+6超凡体能腰带
【脚部】:加速鞋
【头饰】:+6心灵力量腰带(感知,魅力)
【戒指1&2】:+5防护戒指,瑟希隆戒指
【无位】:幸运马蹄铁,土红色棱柱艾恩石
【腕鞘1&2】:

武器&装备(合计:0磅)
木棍,九环鎏金寒铁千钧杖(惑控符文),+1锐锋精金长剑,带刺铁手套
其他魔法物品(合计:-磅)
+2超凡体能腰带,+3天生防御护符,+5防御护腕,跳跃戒指,+5防御戒指,主宰肩铠,辟矢夺箭手套,加速鞋,+2心灵力量腰带(感知,魅力),武僧之袍
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:1磅)
迅捷腕鞘*2
剩余金币140gp负重情况轻度负重
能力详细
劇透 -  速查:
【职业能力】
神授权能(Su):天选神通获得一个权能池,当中流转的超自然能量能让天选神通召来玄奇能力和神圣庇护。天选神通权能池的大小等同于“1/2武僧等级+魅力修正”。只要他的权能池中至少还有1点权能,天选神通就能以迅捷动作让自己的一个豁免检定在1轮内获得对应的+1神圣加值。如果在使用上述能力时他选择消耗1点权能,其对应豁免则得到等同于天选神通自身魅力修正的神圣加值。如果角色同时拥有权能池和气池职业能力,计算时把两个池子分开对待。
暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发藉机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
徒手打击:1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
反射闪避(Evasion, Ex):2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
招式训练(Maneuver Training, Ex):3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。
万用技击(Versatile Improvisation, Ex):3级开始,一名罗汉僧能以一个迅捷动作将临时武器造成的伤害类型转变为钝击、穿刺或挥砍任一种,不管它原来的伤害类型是什么。
气运丹田(Ki Pool, Su):4级开始,除了武僧的同名能力以外,罗汉僧可以藉由花费1点气来在1轮内增加手里剑或是临时投掷武器的射程20尺。
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于“1/2武僧等级+感知修正”。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。
自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。
风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。
百病不侵(Purity of Body, Ex):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
金刚伏魔(Ki Weapons, Su):5级开始,以一个迅捷动作,罗汉僧可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。
混元体(Wholeness of Body, Ex):7级起,武僧可以治疗自身的伤口。他可以自丹田中耗去2点气以治疗等同于其武僧等级的伤害。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex)::9级起,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
遁术(Abundant Step, Su):12级起,武僧能够神奇地在空间中瞬移,就像使用‘次元门(Dimension Door)’法术一样。使用此能力是一个移动动作,且必须自丹田中耗去2点气。他的施法者等级等于他的武僧等级,但他使用此能力时不能携带其他生物一起移动。
金刚魂(Diamond Soul, Ex):13级起,武僧获得法术抗力,抗力值等于“武僧等级+10”。要对此武僧使用魔法,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到和武僧法术抗力相等或更高的结果。
渗透劲(Quivering Palm, Su):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每天可以使用1次【渗透劲】,必须在攻击检定前声明。此能力对免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(自由动作),如果对方没有通过DC为“1/2武僧等级+感知修正”的强韧检定,它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   守护:交涉或察言观色
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
引用
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。
« 上次编辑: 2022-09-12, 周一 11:35:47 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

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Re:施工现场
« 回帖 #4 于: 2021-05-15, 周六 14:35:18 »
基础档案

【姓名】
【性别】
【年龄】
【种族】 人类
【职业】 3级血脉狂怒者(超魔狂怒者/都市之血)
【语言】 通用语,切里亚斯语
【信仰】 拉贾瑟尔
【阵营】 NG

客观履历



速查

先攻 +0;感知 察觉 +0

防御能力

AC 10,接触 10,措手不及 10
HP 26(3HD;3d10+24)
强韧 +5,反射 +3,意志 +1
特殊防御 直觉闪避

进攻

速度 40尺;

数据

力量 18(+2种族),敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +3;CMB +7; CMD 17
专长: 猛力攻击(Lv.1),顺势斩(Lv.1),精通冲撞(Lv.3)
种族:+2力量 ;奖励专长;奖励技能,FC奖励:血怒总轮数+3

特殊能力

气元素血脉
  • 元素打击:迅捷动作,3次/天,在1轮内,你的近战攻击造成1d6点电击伤害
血怒:自由动作进入血怒,力量+4士气加值,意志豁免+2士气加值,AC-2,13轮/天
快速移动:速度+10尺
直觉闪避:他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值
魔力管控:每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外

血脉狂怒者法术CL 0,专注 +0)

1环已知 DC15 .../天 ...

技能

力量系(力量 +4)
♦攀爬: +10(3级)
♦游泳: +10(3级)
        敏捷系(基础 +0)
♦特技: +0
◇解除装置: +0
◇逃脱: +0
◇飞行: +0
♦骑术: +0
◇巧手: +0
◇隐匿: +0
        智力系(基础 +0)
◇估价: +0
♦知识(奥秘): +0
◇知识(宗教): +0
◇知识(位面): +0
◇知识(自然): +0
◇知识(地城): +0
♦知识(地方): +0
◇知识(贵族): +0
◇知识(历史): +0
◇知识(工程): +0
◇知识(地理): +0
♦语言学: +5
♦法术辨识: +30(16级,技能专攻+6)
        感知系(基础 +0)
◇医疗: +0
◇察觉: +0
♦专业: +0
◇察言观色: +0
◇生存: +0
        魅力系(基础 +2)
◇唬骗: +2
♦交涉: +8(3级)
◇易容: +2
◇驯养动物:+2
♦威吓: +8(3级)
◇表演(演讲): +2
◇使用魔法装置:+5(3级)
总技能点:15(◇为非本职技能,♦为本职技能,防具减值未计入)

财产 负重余额 36GP

武器
肩部
身体
头饰
手套
手套
戒指
颈部
权杖
其他
材料
消耗品
« 上次编辑: 2022-10-08, 周六 22:37:29 由 牧语 »

离线 我是大傻怪

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Re: 符文领主的崛起人物卡
« 回帖 #5 于: 2021-06-13, 周日 23:09:23 »
德里克 斯科特(Derrick Scott)
职业 1级 游荡剑客(引导之刃变体)
阵营 混乱善良  信仰 黛丝娜
体型 中型  性别 男
种族 人类
视觉 正常视觉
年龄18 移动速度 30尺
先攻+6 察觉+0
语言:通用语 天界语
     
背景故事

劇透 -   :
德里克作为斯科特家族的一员,与多数乐意成为探险家,或是服务于探索者协会的家族成员完全不同,他出生时智力有一些缺陷,但却发现自身歌唱方面的天赋,并顺理成章地成为了小有名气的傻瓜歌手。但在家族的“指导”下,得到了完整的游荡剑客训练。出于自身孱弱的力量与并不聪慧的脑袋,德里克的战斗技巧并不高超,但他的战斗本能与嗅觉无与伦比,他英勇无畏,敢于牺牲,更能通过自身高超的演唱技巧与战斗恰如其分地结合,引导队友,鼓舞激励他的队友战胜一个个的对手。而今,他以一名业余歌手的身份来到沙尖镇,相信这是他传奇一生的开始,无论是作为演唱家或是冒险者。


劇透 -   :
力量9-1
敏捷18+4,人类+2
体质14+2 
智力7-2
感知10+0
魅力16+3
BAB+1CMB-1CMD 13

攻击
铁手套 +11d4-1   X2 穿刺 5尺
细剑 +51d6-1  18-20 X2 穿刺 5尺
投石索 +51d4-1     X2 钝击 50尺

防御
AC 17(+4敏捷+2护甲+1盾牌+0偏斜+0天防+0闪避),措手不及13,接触14
HP 12(1d10+2)
强韧+2,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
热切的演员:你听说沙尖镇有一家剧院甚至可以媲美马格尼玛和科沃沙这些大城市的剧院,于是你便决定碰碰运气看能不能在那里找到一个出场的机会。你给塞达克•德洛库斯写了一封信希望能够获得试演的机会,但却一直没有收到回音。于是你决定亲自前往沙尖当面拜会他,你相信你坚定不移的意志和充满魅力的影响力一定能够为自己赢得你想要的东西。你在任一表演技能上获得+1背景加值(演唱)。此外你可以选择一个附魔系的法术,其豁免DC +1。
天赋职业:+1技能
 
职业特性
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
大胆协作(Daring Teamwork,EX):引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。


专长
1级 寓守于攻  人类奖励
1级 彩蝶毒蛰  等级奖励
1级 一拥而上  职业奖励


技能加点
总计 (4-2)*1+1+1=4
交涉7(1+3+3)
表演歌唱8(1+3+3+1)
特技7(1+3+3)
逃脱7(1+3+3)

装备

劇透 -   :
铁手套 1gp1磅 开卡购置
细剑20gp2磅 开卡购置
反曲刀8gp2磅 开卡购置
飞轮X22gp2磅 开卡购置
板鳞护胸15gp8磅 开卡购置
小圆盾5gp5磅 开卡购置
投石索-gp-磅 开卡购置
驱虫剂5gp-磅 开卡购置
圣水25gp1磅 开卡购置
炽火胶20gp1磅 开卡购置
歌者工具包47gp34.5磅 开卡购置
旅行者服装1gp5磅
剩余金币1gp负重情况 27磅 轻载

[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2021-06-24, 周四 18:05:45 由 我是大傻怪 »

离线 岚、☆夜の暴风☨

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Re: 符文领主的崛起人物卡
« 回帖 #6 于: 2021-09-09, 周四 22:40:34 »
余晖烁烁

混乱善良-女性 人类(精类,变形者)16级 女巫
年龄 18身高 5尺8寸(172cm)体重 110磅(50kg)
先攻 +9察觉 +19感官
信仰语言通用语,瑟西隆语,巨人语,瓦瑞西亚语,木族语,深渊语,天界语,邪灵语,龙语,阿兹兰特语



“我好想喝可乐......”

人物背景
最近新来到玛格尼玛城的流浪冒险者,为了稍微补贴一些研究资金加入了这个感觉十分微妙的小队。似乎也有些不可告人的秘密过往。顺便取假名的水平很差。

防御能力
AC 14,接触 13,措手不及 11(+1护甲+3敏捷)
HP 114(16d6+3体质*16)
强韧+15(+5职业+3体质+5抗力+2幸运),反射+15(+5职业+3敏捷+5抗力+2幸运),意志+20(+10职业+1感知+3抗力+2幸运)


攻击能力
速度 30尺
攻击你觉得我真的会去打人吗

基础数据
力量7,敏捷16,体质16,智力29,感知12,魅力9(智力+4升级+6增强,敏捷+2增强,体质+2增强)
BAB+7,CMB+5,CMD18
种族特性素质教育,额外专长(诅咒巫术),改变外形 (中体型独角兽,野兽形态3[大概吧])
背景特性【魔法】魔法裔(火球术),【社会】巧机锋(UMD),【信念】天佑者,【战斗】反制者
职业能力巫术(沉眠[等级1],祈福[等级2],尖笑[等级4],飞翔[额外巫术],邪眼[等级6],降祸[等级8],苦咒[等级10],占卜者[等级12],女巫的眷顾[额外巫术],冰冢[等级14],救生[等级16])庇护主(元素),女巫魔宠(叫做星光的兔子)
天职奖励(女巫)+2技能点,+14额外已知;
专长【种族】诅咒巫术,【等级1】法术专攻[塑能],【等级3】顽强法术,【等级5】法术瞬发,【等级7】晕眩法术,【等级9】额外背景,【等级11】分裂巫术,【等级13】额外巫术(女巫的眷顾),【等级15】完全法术(凶兆)
技能攀爬+8,飞行+8,知识(奥秘)+24,知识(地城)+19,知识(工程)+24,知识(地理)+12,知识(历史)+16,知识(地方)+19,知识(自然)+19,知识(贵族)+12,知识(位面)+19,知识(宗教)+20,法术辨识+23,察觉+18,使用魔法装置+23

魔宠已知法术
引用
【CL16,专注+25】
0环(随意,DC19):侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,光亮术,(以及很多);
1环(7个/天,DC20):法师护甲,雪球术,凶兆,刺耳尖啸,变巨术,鉴定术,隐雾术,赫迷亚之潜力,治疗轻伤,电爪(庇护主);
2环(6个/天,DC21):雪球风暴,闪光尘,识破隐形,探究精神,冰河瀑布,蛛网术,剜心手,炽炎法球(庇护主);
3环(6个/天,DC22):臭云术,衰竭剧痛,英雄气概,解除魔法,飞行术,亡魂盔甲,火球术(庇护主);
4环(6个/天,DC23):困惑术,任意门,游荡星尘,怨毒反击,防死结界,不死身,冰墙术(庇护主);
5环(5个/天,DC24):群体衰竭剧痛,传送术,翱翔天际,转生术,占据术,绞杀,焰击术(庇护主);
6环(4个/天,DC25):高等解除魔法,解析咒文,真知术,死者复活,沙化形态,寻找捷径,冰封法球(庇护主);
7环(4个/天,DC26):力拔山兮,医疗术,群体自发性散瞳,真言术:盲,极乐波,力竭波,漩涡之流(庇护主);
8环(3个/天,DC27):片刻预知,心灵屏障,迷宫术,雷暴箭雨,火焰风暴(庇护主);
技能
劇透 -   :
技能点:122(2女巫*12+8智力*12+天赋职业奖励*2),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:工艺,飞行,解除装置,医疗,威吓,知识(全部),专业,法术辨识,使用魔法装置
技能名称
技能等级
加值
最终加值
飞行
+2
+2等级+3本职+3敏捷
+8
攀爬
+12
+12等级-2力量
+10
知识(奥秘)
+12
+12等级+3本职+8智力+1种族(素质教育)
+24
知识(地城)
+8
+8等级+3本职+8智力
+19
知识(工程)
+12
+12等级+3本职+8智力
+23
知识(地理)
+1
+1等级+3本职+8智力
+12
知识(历史)
+4
+4等级+3本职+8智力+1种族(素质教育)
+16
知识(地方)
+8
+8等级+3本职+8智力
+19
知识(自然)
+7
+7等级+3本职+8智力+1种族(素质教育)
+19
知识(贵族)
+1
+1等级+3本职+8智力
+12
知识(位面)
+8
+8等级+3本职+8智力+1种族(素质教育)
+20
知识(宗教)
+8
+8等级+3本职+8智力
+19
法术辨识
+12
+12等级+3本职+8智力
+23
察觉
+12
+12等级+1感知+5表现
+18
使用魔法装置
+12
+12等级+3本职+8智力
+23
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【服装】:冒险者服饰
【护甲】:蛇皮胸甲
【头带】:+6智力头带(奥秘,历史,地方)
【眼部】:鹰之眼
【颈部】:烈焰降魄护符
【肩部】:+5抗力披风
【躯体】:符文长袍(攀爬,[知识]工程)
【胸部】:尖笑女巫罩袍
【腰带】:+2体质腰带
【手臂】:护法护腕
【戒指1】:反射闪避戒指
【戒指2】:法反戒指
【武器】:
【无位】:
【腕鞘1&2】:

武器&装备(合计:0磅)
拳套,蛇皮胸甲
其他魔法物品(合计:-磅)
鹰之眼,烈焰降魄护符,+5抗力披风,符文长袍,尖笑女巫罩衫,+2体质腰带,纠缠巫术权杖,方便背包,+6智力头带(奥秘,历史,地方),生命法杖

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
通晓语言卷轴*2
强化认知卷轴*2

炼金物品&杂物(合计:22磅)
弹簧腕鞘*2
女巫工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把( 10),口粮(5天)和一个水袋)

剩余金币114gp负重情况轻度负重
能力详细
劇透 -  速查:
【职业能力】
女巫魔宠(Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师【奥术连结】职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为“3+女巫智力修正”的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见下文)。
庇护主奖励法术:1级起,当女巫获得魔宠时,她必须选择一项庇护主。庇护主是一种抽像的神秘源泉,它出于某些连女巫本人也难以理解的原因,将异能授予了女巫。尽管这些力量源泉并不需要命名,庇护主通常可以归属于下列主旨之一。2级和之后的每2级,女巫的庇护主将为她的法术列表增加一个新法术。这些法术也会立刻被加至魔宠所储存的法术中。获得何种法术取决于所选择的庇护主。每项庇护主以其主旨如下表所示,它的真名由GM和女巫共同决定。
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IIDXSP10段:0/1
PF1AP制霸:11/24