作者 主题: 关于给玩家的战斗信息  (阅读 798 次)

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离线 凉宫时

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关于给玩家的战斗信息
« 于: 2021-07-11, 周日 21:17:03 »
有没有必要把敌人的血量标注给玩家看呢?护甲等级还有属性什么的可以通过描述来间接告诉玩家,但是血量这个东西很难用描述给,全都用它已经血流如注了/快要支撑不住自己这样来描述感觉也挺累的,泛用性也不高,而且玩家不知道怪到底剩多少血也会有点影响描述自己角色的攻击 :em001
如果在玩家和敌人交手几轮之后给个大概范围的数字合不合理呢 :em021

离线 Eric三丹

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Re: 关于给玩家的战斗信息
« 回帖 #1 于: 2021-07-11, 周日 21:33:24 »
一般来说,没有必要直接透露数字,除非你喜欢偏向电子游戏rpg的那种带团风格。
可以通过描述,间接透露情报。
敌人的外貌,衣着,手持的装备,这些一眼能看出来的要素,可以在战斗开始前就告诉玩家。
在不透露敌人的具体数据前,血量等状态也应该通过描述来间接传达,比如使用某些特定的词句来表达敌人的状态,像游刃有余打个半死强弩之末之类的。
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 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 关于给玩家的战斗信息
« 回帖 #2 于: 2021-07-12, 周一 19:56:01 »
基本上类人敌人我会给3~4档的模糊描述(正常-轻伤-重伤-濒死),非类人的就两档(正常-重伤)。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 重重

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Re: 关于给玩家的战斗信息
« 回帖 #3 于: 2021-07-13, 周二 11:09:03 »
引用
描述伤害效果Dsecribing the Effects of Damage
地下城主会用不同的方式描述生命值丢失的情景。当你的生命
值在处于其上限一半以上时,你一般不会有受伤的表象。跌到一半
以下时你会有些擦伤、割伤等小伤。而将你的生命值降至0 的攻击
直接命中你时,可能会使你造成血流如注的伤口或其他创伤,也可
能只是把你打至晕迷。
或许可以按这个来

离线 凉宫时

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Re: 关于给玩家的战斗信息
« 回帖 #4 于: 2021-07-13, 周二 20:23:43 »
感谢各位的建议,等我下次开团再实践实践

离线 盛名无虚

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Re: 关于给玩家的战斗信息
« 回帖 #5 于: 2021-07-14, 周三 18:48:05 »
其实有时候这个问题想多了,描述也累了也模糊了之后,我就开始想,要不还是整个血条吧(
地精:████████90
过了一会……
地精:██34567890
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
————————————
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Re: 关于给玩家的战斗信息
« 回帖 #6 于: 2021-07-14, 周三 22:22:14 »
我是用fvtt的mod,自己设置的会根据生命值区间显示文字:
>=50%  活跃
<50%  受伤
1血 濒死
0  死亡
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的5E私设资源合集
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