参考了https://rpg.stackexchange.com/上的一些点子。
隐形仆役的介绍如下:
劇透 - :
Unseen Servant
1st-level conjuration (ritual)
Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S, M (a piece of string and a bit of wood)
Duration: 1 hour
This spell creates an invisible, mindless, shapeless, Medium force that performs simple tasks at your command until the spell ends. The servant springs into existence in an unoccupied space on the ground within range. It has AC 10, 1 hit point, and a Strength of 2, and it can't attack. If it drops to 0 hit points, the spell ends.
Once on each of your turns as a bonus action, you can mentally command the servant to move up to 15 feet and interact with an object. The servant can perform simple tasks that a human servant could do, such as fetching things, cleaning, mending, folding clothes, lighting fires, serving food, and pouring wine. Once you give the command, the servant performs the task to the best of its ability until it completes the task, then waits for your next command.
If you command the servant to perform a task that would move it more than 60 feet away from you, the spell ends.
首先,第一段文字表示隐形仆役在战斗中并不容易受到伤害:
该法术创造出一个隐形、无心智、无定形、中体型的力场。你可以在法术终止前命令它进行简单的工作。该仆从被创造出来后出现在施法距离内一处未被占据空间的地面上。其 AC 为 10,生命值为 1,力量为 2,且不能攻击。若仆从的生命值降至 0,则法术终止。
没有额外的说明这个隐形仆役是生物或者物件(对比毕格比之手,提到了巨手视为物件),这意味着它和魔法创造出来的其他魔法效应一样,是个
魔法效应。
目前,指向魔法效应的特性很少,能指向魔法效应的比如解除魔法、李欧蒙小屋、反魔法场等等。
绝大多数伤害性AOE仅指向生物和物件,这意味着隐形仆役和法师之手创造的幽灵手一样,可以在战场上乱跑而不担心死于AOE。
为了平衡这种强大的免伤能力,它具有AC和HP。(可以参考与之描述类似的魔邓肯豪宅,豪宅内的仆人没有ACHP设定)
AC存在的意义就是让它可以被攻击检定伤害,让隐形仆役作为特例成为可被攻击的魔法效应。
要注意那些仅能攻击生物的攻击检定仍然无法攻击隐形仆役,比如魔能爆。
另外,隐形仆役虽然是隐形的,但它不是生物,无法因为【看不见的生物规则】而令攻击者攻击自己时获得劣势。
仅有10点的AC,即使是一只猫都有55%的概率打到它。
但是,隐形仆役是隐形的,在未携带物件的情况下,它没有视觉、听觉、嗅觉线索,没有盲视和震颤感知的生物是无法发现它的,除非施法者主动让隐形仆役携带点东西或者撞上点东西发出声音。
这里特别说一下识破隐形和真实视觉。
识破隐形和真实视觉只能看破隐形的生物和物件,正常情况下它看不到一个隐形的魔法效应。(鹰眼术和探知都当作特殊规则写出来了“在够看破隐形的生物眼中,传感器是一个拳头大小的光球”,而同样隐形的秘法眼则没有写出)
和它对口的是狂野蛮的察觉魔法能力,察觉魔法可以很容易找到隐形仆役。
这样总结下来,隐形仆役在低等级战斗中相对安全,未携带物品时只有盲视、震颤感知怪物能发现,只能被攻击检定伤害(一个仪式挡一次攻击值了),免疫绝大多数AOE。
法师在1级就能拿到这个法术,让它可以充分参与低等级战斗。
其次,第二段文字表述隐形仆役能做到的事情:
你可以自己每个回合内以一个附赠动作对仆役下达精神命令,使它移动最多15尺并与一个物件进行互动。
仆从可以做人类仆从能做到的简单工作,例如拿取东西、打扫卫生、修补东西、叠衣服、点火、上菜、倒酒等。
一旦你下达了命令,仆从就会尽全力去做你命令它做的工作直至完成,并在完成任务后静待你的下一个命令。
如果你命令仆从做一件需要它离开你身边 60 尺的工作,则法术随之终止。
我在那个网站上看到了许多有趣的做法,首先描述一些隐形仆役具体的能力。
1、PC对隐形仆役的操作不是仅限于附赠移动15尺并与一个物件交互这么僵硬,PC能用附赠动作向隐形仆役发命令,仆役接受后无需消耗PC附赠而是一直执行任务直到完成。“尽全力去做你命令它做的工作直至完成”,以及法术中举的例子都说明了这点,打扫卫生和倒酒都不是1轮能完成的,也不需要施法者一次次的下令先擦这个书架、再扫这块地板、走到楼下涮抹布等等,而是一次下令直到完成。
2、拿取东西、打扫卫生、修补东西、叠衣服、点火、上菜、倒酒这些例子都说明了隐形仆役有视觉,它虽然没有心智,但拥有类似人类的判断能力。
隐形仆役无需专注,只要有预先的命令,它可以在施法者失能时行动。
同时它只能停留在施法者60尺内,施法者死了,60尺内自然没有施法者了,法术也就结束了。
这样,施法者就可以对隐形仆役下达这样的命令:尽力跟在我身边但不要靠近到我周围15尺,当我昏迷后,从背包中取出医疗包为我稳定伤势/取出治疗药水喂我。
还可以当个侦察兵:去周围60尺内看一看再回到我这里,如果有除我们之外的人,从我手上拿走这个红色的石块,如果没有,拿走这个蓝色的石块。
隐形仆役还可以用于“偷东西”,它具有60尺的操纵距离,而且不会触发警报术。施法者可以在60尺内的掩体躲藏好,然后命令仆人:去把前方那个人旁边的那把宝剑拿回来,将宝剑贴近地面运输。
注意,隐形仆役无法做太复杂的事情,那些需要巧手技能检定的偷窃无法完成——但是从昏睡的人的旁边摸走他的武器很可能不需要这个检定。
做掩体:提前准备一个5*10尺大小的木盾牌,让隐形仆役在前面举着,充当全身掩体。
做光源:让隐形仆役在前面举着火把、油灯等光源,避开自己直处于明亮光照下成为靶子。
当假人:准备一套能全包住人的衣服,让隐形仆役与这套衣服互动同时在自己周围移动。
使用道具:滚珠、铁蒺藜、狩猎陷阱,用命令告诉仆人在什么时候使用它们。
上弹:“跟在我身边,当我把轻弩伸过来时就为我上弹。” 弹药需要双手,如果把弹药分配给仆人,就可以一手盾牌一手轻弩了。
隐形仆役在传输、使用物件时,最大的风险是它是个魔法效应,它既不能让那个物件和自己一起隐形,也不能给予物件“被生物携带”的规则庇护。
这让其他生物可以直接看到那个正在活动的物件,并且去抢夺或破坏这个物件。
在抢夺过程中,我不认为隐形仆役的2点力量、人类仆从简单工作的限制能让它保住这个物品。