个人术帕的感觉啊,可能不对:
术帕核心在于帕的重甲,至圣斩,光环,而术士在于法术环,术法点,超魔,以及部分职业特性,其余资源也有对应作用,但是个人看法主要是这几点
目前术帕觉度不会在T1出现,T2时出于术帕起步期你得忍着,T3术帕崛起期你开始起飞,T4(无20级)接近完全体,这其中不同等级开始及结束都影响几术几帕,术开帕开的问题,而20级则因为T4职业内卷,人人都会优化而出现了最优解,也是吹逼最多的:6帕14术
装备与防御侧:这个核心吹点就是高级团魔法物品丰富,你能凑得齐+X盔甲与+X盾牌,有帕的防御风格,高级团能入手的威力法杖,进而叠加出5E命中好堆以后依旧看上去很美好的AC,同时拥有护盾术这个动态AC的法术后,在20级团也不太惧怕打命中,至于豁免,你是帕,你有光环
法术位与特性方面:6+14好处在于有9环,虽然没法术但是又法术位,这就可以升环,而14级是术士拿特性的等级,这就让这个兼职的效率达到最大化,在目前神魂术出场率极高的前提下,14级你还能入手高级团比较有用的飞行能力,而哪怕狂野术帕,也能拿到狂野术帕能正常使用的2选1能力
输出侧:你有充足的法环去至圣斩,有能力超魔轰雷利用附赠去砍人,能用术士法表解决帕的腿短问题,用神魂术特有的牧师法表辅助全队。。。。。
综合而言,攻高防高移动不太差

PS:至于屎瓢子,他说的话永远都是一大堆,而都是错的,他改不了,所以看见他嘲笑便可