参考城主手册的第8章的“物件”部分,为墙壁和门设置生命值和AC或者使用相关技能检定的阈值。不少模组里应该都对地城的环境特征有说明,例如有模组的设定如下:
修道院的木门通常是不上锁的。一扇锁上的门可以通过一个成功于 DC 12 力量(运动)检定砸开或击穿(AC 15, 18 点生命值,对毒素和精神伤害免疫)。
正好变巨术也带来了武器攻击的额外伤害和力量检定的优势可以应用在破门上,所以这么处理的话也不容易出现玩家放的法术“毫无用处”的局面。
但是我个人不推荐在跑dnd这种奇幻世界观的团时试着用现实世界的科学去解释里面的一切内容,各法术本身就违背了现在的物理定律,在一部分情况下允许使用能量守恒而在另一部分情况下打破也不能说是科学,否则以后还会出现“跳跃术让我能跳三倍高所以我力量肯定被增强了”,“往水里放电爪术能电死一大片鱼”,“用剑切割磁感线产生电能”等奇思妙想(
此外楼上说的伤害阈值也是DMG第8章物件那一部分有的内容,如果你不希望你的PL去破门的话就把伤害阈值调高,从而引导他们换一种思路通过这里。