作者 主题: 颅骨与镣铐卡楼  (阅读 4257 次)

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离线 拉布拉多

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颅骨与镣铐卡楼
« 于: 2021-09-15, 周三 20:58:39 »
血珊瑚 魔音灌耳歌唱家

守序邪恶女性人鱼月光先知5
有着如深海鱼类一般有力尾巴的人鱼。
因为异变被驱逐出族群。
“让我为你送上♪终末之歌♫”
                    ——血珊瑚


速查
先攻:-1 察觉:+2 速度: 5   
HP:51 CMB:+3 CMD:19
特殊能力:游泳40,依赖语言DC+1
进攻
攻击:12 伤害:1d4+7
防御
AC:21 接触:16 措手不及:15
强韧:+6 反射:+9 意志:+8
其他
力量: 7 敏捷: 9 体质:16
智力:13 感知:14 魅力:22
语言:通用语、水族语、龙语
天赋职业:先知(HP+4)
专长:额外启示、归亡诅咒
   黛丝娜的流星飞刃、魔族仪典
背景:盛气凌人 天佑者
技能:交涉+12 骑术+4 驯养动物+14
   知识+6 表演-歌唱+13
      
特殊能力
预知铠甲::魅力取代敏捷决定AC和反射豁免。
原始伙伴::获得野猪、鳄鱼、鲨鱼、虎、狼之一作为动物伙伴。
奥术启蒙::获得感知调整值个奥术。
诅咒-歌缚::必须以歌唱的形式说话,并且声音不可低于大声。可以释放破咒曲,轮数等于先知等级。
秘法::惑控DC+1,每日一次:化鳍为趾、水流冲击 。
海歌::表演-歌唱+2,依赖语言DC+1 。
法术(专注+9)
0环(∞):侦测魔法、阅读魔法、侦测毒性、光亮术
1环(8-1):命令术(DC19)、虔诚护盾、谋杀指令、大舌头咒、鉴定术、治疗轻伤、暗示术、脱困指令
2环(6-1):二级怪物召唤术、共用防护邪恶、巧言术、暮光之尘、治疗中伤、牛力术、隐形术
2环(4-1):???
装备
盔甲:幸运酒客链甲。
武器:星刃。
头部:+2魅力头带。
手套:决斗迅捷手套
躯体:幽灵披肩
头部:触手帽
背包内
无。

熊掌畸体伙伴

速查
先攻:+2 察觉:+9 速度:40/20   
HP:36 CMB:+6 CMD:18
特殊能力:黑暗视觉
进攻
啮咬:+9 伤害:1d6+5
爪抓:+9 伤害:1d4+5
防御
AC:26 接触:12 措手不及:24
强韧: 7 反射: 7 意志: 3
其他
力量:21 敏捷:15 体质:16
智力: 2 感知:12 魅力: 6
专长:擅长轻甲-擅长中甲-擅长重甲
技能:察觉+9
      
特殊能力
链接:自由动作指挥动物。
次级元素显现:20游泳速度,水下呼吸,对抗借机+2闪避。
装备
盔甲:胸甲。

劇透 -   :
9月28日,抽奖,500gp
国庆,抽奖,500gp
生日,抽奖,500gp
11月5日结账,3040
购物幸运酒客链甲-4840
船费+1000
离开孤岛收入+4500
安门付出-500
魅力头带-4000
大铠-1700
卖+1锤300
圣诞抽奖500
魅力艾恩石+2
敏捷艾恩石+2
« 上次编辑: 2022-02-16, 周三 11:45:24 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 颅骨与镣铐卡楼
« 回帖 #1 于: 2021-09-28, 周二 16:39:36 »
休斯风斩

6级剑术宗师/1级都市野人

年龄:20岁
种族:天狗
性别:男
阵营:守序邪恶
信仰:无信仰

背景描述:来自东国的亡命徒,追逐金钱是这只怪物的最高准则。

速查:
HP:44
先攻:+11
攻击:
+13  1D8+9  18-20/x2【近战攻击】【武士刀】
+13  1D8+3D6+9  18-20/x2【近战攻击】【武士刀】【偷袭】

AC:  17(10基础+6敏捷+1闪避+1天防增强)【无甲】
     23(10基础+6敏捷+5盔甲+1闪避+1天防增强)【有甲】

豁免:  强韧:6
     反射:13
     意志:4

属性:
力量: 8
敏捷:23
体质:12
智力:10
感知:12
魅力:10


背景:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
小霸王(Bully)【APG】:在你所成长的环境中,谦恭只会招致轻视,而你不得不用拳头来面对和解决问题。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。

专长:
精通先攻
专攻武器(武士刀)
闪避


职业能力:
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
【2级】流血攻击(Bleeding Attack,Ex):具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免(damage reduction)。
【4级】韧性(Resiliency,Ex):每日1次,具有该能力的盗贼能够获得数值等同于两倍于她的盗贼等级的临时生命值。只有盗贼的生命值降至0点时,该能力才会以不需要执行的直觉动作启动。该能够能够用于防止盗贼陷入濒死(dying)。这些临时生命值持续1分钟。若盗贼的生命值由于失去这些临时生命值而降至0点以下,那么她会如常陷入昏迷(falls unconscious)并且进入濒死状态。
【6级】鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起藉机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起藉机攻击。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。


  人海制御(Crowd Control, Ex):1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。


  压制狂暴(Controlled Rage, Ex):都市野人在狂暴时,可以选择力量、敏捷、体质的一项属性获得+4士气加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得【大狂暴】时变成+6,获得【强力狂暴】时变成+8。都市野人可以选择在一项体能属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同体能属性上。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定的士气加值,但也不会受到AC的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样。

种族能力:

昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。

鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。

滑翔(Glide):有的天狗可以使用他们带有羽毛的四肢滑翔。拥有该种族特性的天狗可以进行DC为15的飞行技能检定,以使他们自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用‘羽落术’一般。当他安全地坠落时,天狗可以进行另外一次DC为15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。该特性取代天生巧言。

异种武器训练(Exotic Weapon Training):有的天狗受过异种武器的训练,而非通常的剑类武器。这些天狗可以选择等同于“3+智力修正”种东方武器(UC)并且擅长它们。该特性取代剑类训练。
选择武器:武士刀,

天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。

技能:
特技(敏捷):14
飞行(敏捷):9
脱逃(敏捷):12
隐匿(敏捷):15
巧手(敏捷):15
察觉(感知):11
游泳(力量):8
攀爬(力量):5
专业:厨艺(感知):9
专业:水手(感知):8
专业:渔民(感知):8

物品:
+1武士刀
+1秘银链甲衫
+1天生防御护符
+2敏捷腰带


诅咒专长:
不给糖就捣蛋:恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将‘法师之手’和‘幻音术’加入你的已知法术列表;5级时,将‘浮空术’和‘次级幻影’加入你的已知法术列表;10级时,将‘心灵遥控’加入你的已知法术列表;15级时,将‘反重力’加入你的已知法术列表(注:你的施法者等级等同于你的最大职业等级)
« 上次编辑: 2022-04-19, 周二 20:00:39 由 镜面反光 »

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Re: 颅骨与镣铐卡楼
« 回帖 #2 于: 2021-09-28, 周二 20:11:50 »

姓名:达图拉·怀特
性别:女
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:卡丽斯翠
职业:游荡海贼5活体解剖师1

背景描述:为了冒险而踏上旅途的迷之少女

速查
先攻:+6(8) 察觉:9     速度:30
HP:39  CMB:8 CMD:22(24) (CMB = BAB+力量修正+体型修正 CMD = 10+BAB+力量修正+敏捷修正+体型修正)
BAB:6  时髦值:2
每日法术 1
已知公式 1环 治疗轻伤 人类缩小术

进攻
偷袭:+1d6

主手攻击(枪): +8(10)=6bab+4(6)敏捷+1精制+1近距-2双武器-2眼罩 
伤害:1d8+5=1近距+4武器训练 重击:19-20/x4 射程:20尺 类型:钝击和穿刺

副手攻击(剑): +10(12)=6bab+4(6)敏捷+1强化+1武器训练+4远近夹攻-2双武器-2食人鱼-2眼罩
伤害:1d6+8=2力量+1强化+4食人鱼+1武器训练 重击:19-20/x2 类型:穿刺

防御
AC:19(23)  接触:15(19) 措手不及:14(16)
强韧:3 反射:9(11) 意志:1

其他
力量 14 敏捷 19 体质 10
智力 10 感知 10 魅力 14

语言 通用语
天赋职业:游荡剑客(HP+4)
专长:近距射击,精准射击,快速装填,食人鱼打击,远近夹击

背景
暗语通:任何人想通过唬骗技能向你秘密传达信息时,其唬骗检定+5。而当你试图通过察言观色技能识破秘密情报时,你的检定获得+5背景加值。
反制者:你的先攻检定获得+2背景加值。

技能
游泳8=等级3+本职3+力量2
特技13=等级6+本职3+敏捷4
察觉9=等级6+本职3
巧手13=等级6+本职3+敏捷4
唬骗7=等级2+本职3+魅力2
表演6=等级1+本职3+魅力2
察言观色9=等级6+本职3



炫技 (Deeds):
警觉装填:装填时不吃借机
快速清膛:标动/移动移除哑火
适时格挡反击:攻击检定格挡/反击
零距离致命接触:射击后当轮下次近战+1d6
万用射击:开锁/射飞无主物品/止血
鲤鱼打挺:移动/迅动起身不吃借机

       

特殊能力
近距射击::近距射击+1攻击和伤害
精准射击::对近战中单位进行远程攻击无减值
快速装填::快速装填
海贼勇猛::获得武器娴熟专长,魅力取代智力满足战斗专长前提。
派头::把派头能力视作勇毅去满足任何铳士的炫技。
枪剑击鸣::双武器攻击时获得双武器攻击,射击不触发借机,副手使用完整力量加值,战技可代替近战或远程攻击。
机敏::轻甲或无甲时AC获得闪避加值
食人鱼打击::近战攻击检定换伤害
远近夹攻::远程命中后近战+4

海贼武器训练::单手火器伤害+敏捷加值,哑火值+2,单手或轻型穿刺近战武器攻击和伤害+1


武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。


炼金术::太长了
制造药水::治疗轻伤/人类缩小术
额外炼金炸弹::一天额外两颗炼金炸弹
敏捷突变药剂::10分钟 +2AC +4敏捷
随手投掷::使用临时远程武器无减值。
偷袭:1d6偷袭



装备
头部:
海盗领主的死亡眼罩::命中-2,免疫目眩目盲破隐,火器重击范围+1ch+2
盔甲:秘银链甲衫 (4护甲 6最大敏捷加值 0防具减值)
武器:手枪(主) +1短剑(副)

背包内:93发的炼金定装弹
             治疗中伤药水*3
             隐形药水*1
             狙击头带:每日一次,迅捷动作释放克敌机先
             南瓜头带:这个黄色的,带有鬼脸南瓜一样的头带可以使你的感知+2(增强加值),同时使你的威吓获得+2


开支:3000G+500G宝石
         +1短剑-2300G
          root+625G
          秘银链甲衫 -1000G
          精制手枪-300G
          收入+4500G
          收入+1250G

余额:6575G
« 上次编辑: 2022-03-08, 周二 21:57:07 由 68820938 »