« 回帖 #11 于: 2023-04-30, 周日 17:55:08 »
劇透 - 子系统:命币Obols:
命币扎根在你的体内,扰动着你们的命运,随着吸取的负能量越来越多,这种扰动也逐渐剧烈。具有命币的角色获得以下能力:
- 极化(Su):命币能放大承载者所受到的正能量效果。每回合一次,当你受到任何基于正能量的治疗与类似效果时,该效果将被自动视为极效。使用该能力无需动作。
- 破亡(Su):命币溢散出的正能量。你的天生武器和持握的近战武器,在用以克服不死生物的DR时,被视作魔法、寒铁与银。这个效果并没有使这些武器具有这些材质的特性。
- 易感(Su):命币让你成为了正能量的焦点,任何对负能量亲和的生物都能感应到如此凝聚的能量。当你进入一名HD不低于你的、能被负能量治疗的生物(比如不死生物)的30尺内时,它立即进行一次察觉检定对抗你的隐匿,若成功,只要你还保持在它30尺内,它便能只知道它存在于该范围内的某处,但不能得知准确位置;这名生物可以用一个移动动作来觉察到正能量源头的方向。只要你进入该生物的 5 尺之内,它就能精确确定你的位置。这是一个无法自主关闭的灵光效果。
- 魂牵(Ex):命币扎根于你的灵魂当中,成为你灵魂的一部分,让你的灵魂变得极为特殊。 一般能令灵魂返还身体的法术难以重塑命币这特殊的存在,这使得在你死亡超过1分钟后,‘死者复活 ’、‘转生术 ’和‘复生术’以及更弱的类似效果无效。更为强大的类似效果,比如‘有限祈愿术’、‘祈愿术’、‘奇迹术’或‘完全复生术’才能使你重获生命(并重获命币之力)。
命币点命币吸取负能量的特性实质上来源于其干扰与感知命运扰动的特性,当命币的寄宿者不断地挑战命运时,命币会吸收这些能量储存以命币点的方式储存下来。通过以下方式可以获得命币点:
- 当你 首次获得 命币,或者以一名具有命币的角色 首次加入团队 时,你获得 1 命币点。
- 在完成一系列冒险,比如战役的一个章节时,你获得 1 命币点。
- 当你坚定地维护自己信仰的原则时,又或者做出值得载入史册的壮举时(这些行为往往需要你做出一定的牺牲),你获得 1 命币点。
- 当你成功地死而复生或复生一名盟友时,你与被你复生或复生你的盟友各获得 1 命币点。
- 因游戏外的慷慨行为而获得 数量不等的 命币点。
- 每获得三项命运恩惠(见下文)获得 1 点命币点。
任何时刻,一名角色至多拥有 5 点命币点。
命运恩惠(Fated Boons)
命运恩惠是完成引人注目的成就时所给予的特殊奖励。当玩家反复地以英勇,大胆而充满自信的行为挑战命运时,他们会因这些惊人壮举而获得回报。
获得更多命运恩惠的方式十分直接:当完成勇敢、狡诈或是幸运的惊人壮举的人会得到命运的青睐。
这些并不是必然的;如果一个角色每一次达成重击壮举,除非在极端的情况下,同一名角色在同一场遭遇中不能获得三次或以上的命运恩惠、一名角色在同一个回合中不能获得一次以上的命运恩惠,也不能多次在一场遭遇中多次获得同一命运恩惠。
绝大多数恩惠需要玩家在对抗与自己实力相当的敌人时完成,但视GM而定,适当地挑战普通敌人也可能获得。除非另外的详细说明,这些时刻必须发生在同一个遭遇中——例如如果你在一次战斗中在两次重击下存活下来,而一次在下场战斗,这些时刻不会计数在坚不可摧(Indestructible)的壮举下。
下表是足以获得命运恩惠的一些行为,不过命运多舛,这个列表随时都可能增加新的内容:
- 刺杀(Assassinate):在战斗的第一轮中,仅用一次法术、近战或远程攻击,角色就击败了一个满生命值的敌人。
- 在我身后(Behind Me):角色们击败了至少六名生物,但仅有一名(或没有)玩家在作战过程中受伤。
- 无血胜利(Bloodless Victory):角色们仅通过造成瘀伤(Nonlethal Damage)的方式打败了四名敌人。
- 平静下来(Calm Down):角色通过一次技能检定,就结束或阻止与一名敌人的战斗,像是交涉(Diplomacy)或者唬骗(Bluff)。
- 千钧一发(Close Call):角色在被一名生物纠缠(entangled),擒抱(grappled),或囫囵活吞(swallowed whole)时打败他。
- 反制施法者(Counter Caster):角色对同一个敌人施法者反制法术三次或以上。
- 重击连锁(Critical Chain):不在任何一次攻击骰上失败,角色就连续完成三次重击。
- 死亡之舞(Deadly Dance):一轮中,角色引发了四次或更多的借机攻击,但没人能击中他。
- 深呼吸(Deep Breath):角色在不使用允许呼吸的魔法或能力的帮助下,在水下打败四名敌人。
- 遥远重击(Distant Crit):角色在攻击处于远程武器最大射程范围的目标时,造成重击。
- 多样召唤(Diversified Summoner):召唤出至少3种不同生物类型的生物,并且每一种这些生物都对敌人造成过至少1点伤害或受到敌人的至少1点伤害。
- 向死而生(Dying to Survive):在一场至少持续了1轮的战斗开始时、投掷先攻前,一名角色的HP为0或1,在战斗结束时这名角色的HP仍然为0或1。
- 命运一击(Fated Strike):使用命币赋予的能力或装备发起一次攻击,对一名生物造成其生命值一半的伤害或对至少四名敌人造成其生命值1/4的伤害。
- 最终赠礼(Final Gift):在瘫痪(Disabled)状态下的一名角色使用一次法术、物品或是特殊能力治疗一名其他盟友,使该盟友摆脱昏迷(unconscious)或濒死(dying)。
- 先登(First to Fall):在战斗开始时,任何其他生物有机会行动前,角色就击败两名敌人。
- 坚不可摧(Indestructible):角色在三次重击下存活。
- 战技展览(Maneuver Display):角色成功的表演了至少四次不同的战技。
- 湮灭一切(Mass Obliteration):只使用一次魔法,角色就击败了6名或更多的生物并结束了这场遭遇。
- 强烈冲击(Massive Attack):对抗一名HD高于你的生物时,角色所发起的一次攻击造成了巨大的伤害(大于等于总生命值的一半,最少50点)。
- 高速回旋(Massive Swing):角色在一轮中,使用近战或远程攻击对5个或以上的敌人造成伤害。
- 诅咒大师(Master Curser):至少3名不同的敌对生物在对抗你的巫术或诅咒效果中豁免失败。
- 大师医者(Master Healer):仅使用一次魔法,道具或是能力,角色就将一名濒死(dying)的生物回满了生命值。
- 多种思想(Multiple Soughts):在一次战斗中承受了至少两个有害惑控、胁迫和/或占据效果。
- 惊人谎言(Outrageous Lie):使用唬骗(Bluff),玩家用几乎不可能的谎言说服了一名生物(-20修正的检定)。
- 赶尽杀绝(Overkill):角色使用一个投石车(catapult),弩车(ballista),或攻城槌(ram)对一名生物造成巨大的伤害(大于等于这名生物总生命值的一半,至少50点)。
- 胜利表演(Performance Victory):角色使用了吟游表演、战怒之歌或类似的能力鼓舞了他的盟友8轮甚至更久。
- 坚毅不屈(Perseverance):角色从一次伤害极大的攻击或效果中幸存下来(这次伤害效果的伤害检定结果大于角色的总HP且至少对该角色造成了1点伤害)。
- 精确位置(Pinpoint):角色成功地击中了一个处于全隐蔽(total concealment)状态的敌人三次
- 奋力向前(Push On):队伍在没有休息和恢复任何能力的情况下,克服了7次或更多的遭遇。
- 弹性施法者(Resilient Caster):在一次施法中承受一次重击之后,角色仍成功地用法术阻止或打败了敌人。
- 还之彼身(Return to Sender):一名生物在一轮中抵挡并返还了一次远程攻击,且成功地命中攻击者。
- 专家(Savant):当玩家自然骰出点数为5点或更低时,其检定结果仍通过了DC 20点或更多的技能检定(一项技能终生仅记作一次)。
- 学派展览(School Display):角色施展了每一种学派至少一个法术(戏法、祷念、类法术或低于他能施展的最高施法者等级2级或更多的法术则不会计数)。
- 技能霸主(Skill Supremacy):角色在一次技能检定中,其结果超过了DC 20点或更多。
- 独行勇士(Solo Warrior):角色不通过任何盟友的帮助就击败了一名角色,包括动物伙伴、魔宠、部署等。
- 治愈之泉(Spring of Heal):在一场战斗中,角色为其他盟友恢复了至少3倍于自身总生命值的伤害(战斗中赋予的临时生命值也计作恢复)。
- 迅捷胜利(Swift Victory):队伍在第一轮就战胜了一次遭遇。
- 杂技演员(Tumbler):在一轮中,玩家使用特技动作,在不引起任何借机攻击的情况下,穿过了至少5名敌人的威胁范围。
- 力挽狂澜(Turn Back thr Power):角色使用一项更改骰值的能力使得自己或一名盟友骰出的自然1变为自然20,或使一名敌人的自然20变为自然1。
- 不死之敌(Undead Bane):在一次引导能量中,角色击败了8名或更多的不死生物。
- 无人能挡(Unstoppable):角色在与一个敌人的战斗中,同时承受了下列条件中至少三种的效果:目盲(blinded),困惑(confused),耳聋(deafened),瘫痪(disabled),力竭(exhausted),惊惧(frightened),反胃(nauseated),麻痹(paralyzed),压制(pinned),震慑(stunned)。
- 摔跤选手(Wrestler):角色在对抗一名敌人时进行反擒抱(grapple),并在下个回合压制(pins)对方。
若没有特殊提及,你只有在面对一名HD超过你的生物或面对至少两名HD不低于你的HD-2的生物时才能完成命运恩惠。
命运赐福(Fated Gift) 通过命币仪式的供奉获得了神祇的青睐。
你在获得命币的瞬间,就已经得到了命运的眷顾,你可以花费一些命币点轻微地扰动命运诡计,也还可以通过举行命币仪式获取更为强效的恩赐,或者吸引神祇的青睐。
下列选项为具有命币的角色可以使用的恩赐:
- 命运瞥视:轻轻撩动你的命运之弦。花费 1 命币点,从下列效果中选择一项并执行:
- 在进行任意检定前使用,在该检定的d20骰值上获得+8幸运加值,检定后使用则只获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对敌人、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(事前+4,事后+2)。
- 一轮内,你在你的回合中能多进行一次标准动作或移动动作。这项动作不能与其它动作组合。
- 在你的一次D20检定的结果宣布前使用,重骰此次D20。
- 命运将指引你前方的道路。由GM告知你该如何推动剧情。若GM认为无可奉告,返还这些命币点。
启动命运瞥视仅需一个自由动作,即使在你的回合外也可使用。 - 挽魂:以一个自由动作,花费 2 命币点,你的灵魂被强制留在躯壳之内。这将使得一次本来会导致角色死亡的伤害或效果无效,而改为使你的角色HP为-1且稳定(或者类似于此的其它无助状态)。
- 仪式增强:花费 2 命币点,并举行一场仪式(见下文)增强你的命币之力。从下列选项中选择一项,你的命币永久获得该增强:
- 飞升:选择一项你所具有的背景特性、种族特性、专长、法术、类法术或职业能力,在下一次整夜休息后,这项能力将得到永久的提升。提升的方向由你与GM商讨决定,但一定不会改变这项能力的基本类型和先决条件。
- 点化:选择你的一件装备,在命币仪式完成后将其变为魔法物品;若其已是一件魔法物品,将其变为成长型奇物Unchained;若其已是一件成长型奇物,将其变为具有智能的版本。你可以为点化后物品改变外形并为其效果提出偏好,具体效果由GM参考其原用途、经历后决定。另外,如果在仪式中消耗与该物品重量相等(至少为2磅)的合适材料,该物品变为由该材料制成。最后,通过此法转变而成的物品具有2倍于通常的HP且免疫负能量伤害与效果。你可以多次点化同一物品但最多只能将其提升为成长型奇物的智能版本。你同时只能携带一件通过此法转变而成的成长型奇物。
- 洞死目光:命币让你能更轻易地发现那些负能量的源头。你可随意以类法术施展 观命术 。在此观命术持续时,你获得15尺盲感,但只能用于感知那些能被负能量治疗的生物;8级时,提升至30尺盲感;16级时,在此效果形成盲感的区域内如同真视术,但仅对那些能被负能量治疗的生物生效。
- 魔法物品同调:选择一项你的施法属性(对于不具有任何施法职业等级的角色而言,只能选择魅力)。你可花费1小时与一件魔法物品形成联系,使得你在持用该魔法物品时,其所有能力DC提升为【10+你选择的施法属性的调整值】(至多为10+该物品施法者等级),并且,以一个命令字启动该魔法物品仅需一个直觉动作(而不是一个标准动作)。该效果持续直至你与另一件魔法物品形成联系。一旦你以此能力与一件魔法物品形成联系,其它物品便立即不再享受你的该能力的效果。
- 跃进进阶:选择一个进阶职业并选择该进阶职业先决条件中专长或技能中的一项,再或者是法术中的单一法术或类法术(不能用于忽略对法术类别的要求,比如奥术),你在进阶该职业时忽略该要求。你可以多次选择该能力,但每次选择必须用于不同的进阶职业。
另外,如果你在命币仪式中加入了合适的神徽作为法器成分,一些掌管命运的神祇或者其代理人可能会投来青睐的目光,为你在这场仪式中提供更多的命运恩赐选项:
- 【法莱斯玛】招魂者之肤(Su):你的非魔法天生武器和所持用的非魔法武器可以对一名非绝对中立的虚体生物造成一半的伤害。10级时,你每轮首次使用武器命中非绝对中立的虚体生物时,该武器视作具有幽冥附魔。另外,你在接触一个生物时可以立即得知这名生物体内是否存在灵魂。
- 【法莱斯玛】疫鸟之喉(Su):你的吟游表演、战怒之歌或类似的能力,以及你施展的基于语言的法术在以不死生物为目标时,在DC上获得+1种族加值,10级时,该加值提升为+2。另外,以自由动作开启或关闭,你可以使得从你的喉咙发出的声音无法被亡灵生物听到。
- 【法莱斯玛】万特之切(Su):每日开始时,你可花费10分钟与一件人造武器形成联系。当你持握这件武器时,这件武器在对抗不死生物的伤害减免时被视作精金。另外,每日一次,你可用一个自由动作将这件武器从同位面的任何一处传送到自己的一只空手中。
- 【法莱斯玛】破魍打击(Su):以一个迅捷动作,你呼唤正能量贯通全身,使得你的一项天生武器、一件触摸到的人造武器或50发弹药在接下来1轮内能在命中不死生物时造成额外1d4点正能量伤害,或者令你本轮内下一次造成伤害的正能量引导能量、引导打击、圣疗或热诚的伤害骰增加一个。你每天能使用该能力的次数等同于你的角色等级。
- 【黛丝娜】顺势而为(Su):每日一次,当一次由你发起的攻击、施展的法术或效果需要骰D100时(比如困惑、对抗隐蔽、对抗护命的敌人、由你施展的朦胧术、预言术等),你可以在结果宣布前以一个自由动作在骰值上+10或-10(至多为100且至少为1)。10级时,该能力每日可使用两次。同一骰值只能被该能力影响一次。
- 【黛丝娜】星辰庇护(Sp):每日一次,你可以一个移动动作对自己施展一次朦胧术,或者以一个标准动作对一名生物施展朦胧术,10级时,你可改为施展移位术。另外,当你处于能够看见星辰的开阔环境时,你获得持续的熵光护盾的效果。
- 【阿拉兹尼】红色传承(Ex):你在对抗恐惧和死亡效果的豁免检定中获得+4神圣加值。你可以再次选取此能力,若如此做,则当你成功通过一次对抗恐惧和死亡效果的豁免检定时,你可以以一个直觉动作使得30尺内的盟友在对抗这些效果时获得+4神圣加值,持续至你的下回合开始时。
- 【阿拉兹尼】器官转化(Su):从下列好处中选择一项获得:你的屏息时间增加为10倍体质值的轮数并免疫吸入型毒素;你的AC获得+1天防加值并免疫接触型毒素;你免疫流血和伤口型毒素;你在对抗影响心灵的效果的豁免检定中获得+2加值。你可以多次选取此能力,每次必须选择获得不同的效果。另外,当你第二次选取该能力时,你有25%的几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击;第三次选取时,有50%几率;第四次时,有75%几率。
如无特殊说明,这些能力都是超自然能力且无法重复选取。
命币仪式
学派:变化系;等级 6
施法时间: 1小时
成分:V,S,M(每位施法者一枚银币),F(可选,任意神徽),SC(至多8人)
技能检定:知识(奥秘) DC 21,2成功;察觉 DC 22, 3成功;表演(任一) DC20,1成功
持续时间:立即
豁免: 意志通过无效(无害);SR: 可(无害)
反冲: 在所有D20检定上承受-2罚值且无法获得命币点和命运恩惠,持续至下一次整夜休息。
失败: 命币内的负能量溢散出来,对每名施法者及其身上暴露在外的装备与物品造成3d6点负能量伤害。
效果
通过冥想感知命运的波动,而后高声赞颂命运的奇迹,每一名施法者分别在心中描绘出出自己希望得到的仪式增强。
另外,一些神祇和衪们的代理人可能会对这场仪式感兴趣(比如典型的法莱斯玛和衪的招魂使),如果在仪式中额外加入了神徽作为法器成分,对应的神祇或其代理人会投来关注。这些神祇和代理人会为你们提供额外的仪式增强选项(见上文)。根据神祇的神职、阵营的不同,这些额外选项和恩赐会有所不同。
在成功完成仪式后,每一名施法者会根据自己选择的仪式增强失去对应的命币点并获得对应命运恩赐的好处。
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« 上次编辑: 2023-10-25, 周三 00:09:16 由 Shift_FK »

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