作者 主题: 【新人求教】怎么把武僧的职业特色玩出来  (阅读 850 次)

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离线 yuebai

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【新人求教】怎么把武僧的职业特色玩出来
« 于: 2021-11-01, 周一 23:49:21 »
我这边是刚玩dnd的一个新手,车了张武僧的卡,因为等级不高,感觉玩的还行(虽然武僧强度不行这个事情我也听说过),选的是剑圣宗,不过总感觉玩的差了点什么,不知道怎么样算是把这个职业特点玩出来(其实我也想问其他职业的特色,不过还是等团跑完再说吧)

离线 咸鱼一坨

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Re: 【新人求教】怎么把武僧的职业特色玩出来
« 回帖 #1 于: 2021-11-02, 周二 01:48:01 »
伤害不是最重要的 :em020不过t1-t2的剑圣的伤害绝对是够看的。个人觉得武僧的特色在于骚,你有很高的机动性,并且有很多可以玩的玩具,疾风连击,震慑拳,轻身坠等等,把自己想象成武侠电影里的侠客,不要拘泥于伤害,重要的是昭示要帅 :em024顺便一提徒手攻击并不只是限定拳头,所以你砍他一刀也可以飞身再踹他两脚
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

离线 Eric三丹

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Re: 【新人求教】怎么把武僧的职业特色玩出来
« 回帖 #2 于: 2021-11-02, 周二 11:33:02 »
特色源于想象力,角色塑造和扮演。你也可以问问DM有没有什么房规。
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离线 yuebai

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Re: 【新人求教】怎么把武僧的职业特色玩出来
« 回帖 #3 于: 2021-11-02, 周二 17:12:17 »
伤害不是最重要的 :em020不过t1-t2的剑圣的伤害绝对是够看的。个人觉得武僧的特色在于骚,你有很高的机动性,并且有很多可以玩的玩具,疾风连击,震慑拳,轻身坠等等,把自己想象成武侠电影里的侠客,不要拘泥于伤害,重要的是昭示要帅 :em024顺便一提徒手攻击并不只是限定拳头,所以你砍他一刀也可以飞身再踹他两脚

看别人的说法,震慑拳是最廉价消耗传奇抗性的方法,但是我们的dm现在给的东西,还没有到需要传奇抗性的强度(笑)

离线 南村辉

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Re: 【新人求教】怎么把武僧的职业特色玩出来
« 回帖 #4 于: 2021-11-02, 周二 17:22:13 »
别太想那个……关键是你是个什么样的人
或者说你构思里的武僧特色是什么
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 【新人求教】怎麼把武僧的職業特色玩出來
« 回帖 #5 于: 2021-11-02, 周二 17:32:28 »
打完人講一句你已經死了,特色就有了。(X)

好吧,硬要說其實特色跟職業掛勾沒有那麼優先,就像上面大老們說的,重要的是『你的角色』是怎樣的角色。

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Re: 【新人求教】怎么把武僧的职业特色玩出来
« 回帖 #6 于: 2021-11-02, 周二 21:08:31 »
去发挥你的想象,想象你的角色是如何行动的,然后尽可能描述出来。
即使你不会华丽的辞藻,那“我用肘击直接打在敌人的脸上”也远比“我要A一下敌人”来得更有趣,更有特色。

离线 Eric三丹

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Re: 【新人求教】怎么把武僧的职业特色玩出来
« 回帖 #7 于: 2021-11-02, 周二 21:57:40 »
相信大家都读过PHB第一章的范例,玩家鲍勃是如何创建其矮人角色布鲁诺的。从范例中我们可以看出,是什么塑造了布鲁诺,是他的第一印象,一个手持战斧,头顶一个断了一个角的牛角盔的矮人战士。是他的志趣,一个生活坎坷却坚守希望,梦想有朝一日收复故土,造福乡民的宏伟志向。是他的粗野举止和少女内心的反差萌。我甚至可以想象出鲍勃会如何描述布鲁诺在战斗中以硬派粗狂的打斗招式把敌人开瓢,又在战斗后贴心关照队友伤势而不是径直摸尸体的情景。

同样,PHB第三章也提到了职业会塑造角色的价值观。那么建议需要思考,武僧职业如何塑造了你的角色看待事物的方式,你的角色会认为自己在这个世界上处于何种位置,又应该以何种方式去达到它。你的角色是出于何种信念而选择剑圣之道而非其他宗门,又准备以何种手段和态度去贯彻自己的道途。等等。虽然XGE对剑圣宗的职业介绍很短,但不妨碍我们能自行搜索其他文学艺术作品中的类似形象。
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Re: 【新人求教】怎么把武僧的职业特色玩出来
« 回帖 #8 于: 2021-11-02, 周二 23:01:33 »
我大概理解诸位的意思了,关键是把这个角色的特点表现出来,让他在dnd的世界里边进行冒险,其他的部分没有必要那么功利,大概是这个意思吧

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Re: 【新人求教】怎麼把武僧的職業特色玩出來
« 回帖 #9 于: 2021-11-03, 周三 00:17:49 »
我大概理解諸位的意思了,關鍵是把這個角色的特點表現出來,讓他在dnd的世界裡邊進行冒險,其他的部分沒有必要那麼功利,大概是這個意思吧

功利與否要看DM,如果DM是那種比較照本宣科,或是有特別說注重戰鬥等等的,或許你還是要功利一點避免撕卡。但就我的理解上如果是跟朋友一起跑,通常DM會根據隊伍組成調整難度,不至於說這團戰力偏低卻還給出高強度戰鬥才對,整體來說要依照團風跟DM習性做調整。