作者 主题: FallenLondon 第二章卡楼  (阅读 3859 次)

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离线 拉布拉多

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FallenLondon 第二章卡楼
« 于: 2022-01-14, 周五 22:37:41 »

故事背景:
英国,伦敦。但是世界的历史乃至于世界地图都已经已经大幅改变。
教会委托你们前往西北部山区调查一间疯人院——它已经联系和外界失去长达一个月之久。

应用如下特殊规则:
一、理智
1、理智值
理智值等于玩家的精神属性之和。
例:如玩家智力、魅力、感知均为8,则理智值为24。
2、理智阈值
理智阈值等于玩家最高的精神属性调整值,理智阈值最低为1。
例:既如果智力属性最高,且为18,则理智阈值为4。
3、理智豁免
玩家会在直面怪异等情况下受到理智伤害,所有玩家额外获得一项豁免:理智豁免。此豁免的成长为高(即1级为+2,2-3级为+3,4-5级为+4),豁免加值为最高的精神属性调整值。此豁免可以被抗力斗篷、神恩等提高豁免的能力所增强。增强某项特定豁免的专长/道具等 ,可在和dm沟通后修改为增加理智豁免的版本。
理智豁免不可以任何方式重投。
例:2级圣武士,18魅力,则豁免为3(等级)+4(魅力调整值)+4(神恩)=+11。
4、理智的恢复
杀死引起理智伤害的怪物/消弭引起理智伤害的作祟等,可以恢复对应造成理智伤害的一半(向下取整)。
每次剧本结束的休整期,玩家可恢复所有理智值。
理智伤害无法通过治疗等其他常规手段恢复,但在剧情探索中会获得某些特殊的治疗方式。

二、疯狂
1、临时疯狂与长期疯狂
当一次性受到的理智伤害大于理智阈值时,玩家会获得一种弱效疯狂。当一次性受到的理智伤害大于理智阈值的两倍时,玩家获得一种强效疯狂。
疯狂会在遭遇期间持续,在当场遭遇结束后,玩家可以再一次进行理智检定,DC等于获得疯狂时的DC,如果失败则长期获得此疯狂。
例:玩家卡萨达遭遇了冷之食尸鬼吞噬尸体的场景,他的理智阈值为2,并且受到了3点理智伤害。他在理智检定中失败,因此在战斗中获得一项弱效疯狂。在战斗结束后,他再一次在检定中失败,于是此疯狂视为长期debuff。
由DM告知玩家疯狂的效果。
2、理智和疯狂
当理智值降低到一半(向下取整)时,进行一次DC为10+玩家角色等级的理智检定,如果失败,玩家获得一种弱效疯狂。
当理智值降低为0或更低时,进行一次DC为10+2*玩家角色等级的理智检定,如果失败,玩家获得一种强效疯狂。
在这种方式获得的疯狂会在理智恢复后自动治愈。
3、移除长期疯狂
每次剧本结束时,玩家可以进入休整期。每个休整期一次,玩家可以进行一次DC为获得疯狂时DC的理智检定,如果成功则视为玩家克服了疯狂。如果玩家同时拥有多个疯狂,则必须指定要治疗的疯狂类型。玩家每次修整可以尝试治愈两种弱效疯狂,或者一种长效疯狂。
4、美德
当玩家获得一种疯狂时,他可以选择重投D20(也可以选择不重投)强迫自己直面导致自己疯狂的事物,当结果大于10时,并且获得一种由DM指定效果的美德。又或者他可以消耗1英雄点自动豁免成功。
当结果小于等于10时,他的疯狂症状加深。如果为临时疯狂,则改为长期疯狂。如果为长期疯狂,则该症状加深。
美德的效果会持续到当次剧本结束。

三、腐化
1、腐化是什么
在游戏进行的过程中,玩家可能会因为种种原因承受腐化的影响。腐化会带来更加强大的力量,同时带来某些方面的弱势。随着腐化程度的加深,玩家能从中发掘更多的力量。
由DM告知玩家腐化的效果。
2、治愈腐化
每种腐化都有特定的移除方式,需玩家自行探索。

四、英雄点
1、英雄点
玩家在游戏起始时获得1英雄点。英雄点无最大上限。
2、英雄点的作用
英雄点可进行如下操作:
重投任何一次检定。
抵御一次致命的攻击,让自己的生命维持在0。
额外获得一个标准动作。
其他dm认为可行的方案,可由玩家直接向DM提出。
3、获得英雄点
可通过如进行有趣的扮演、做出关键的决断等方式获得英雄点。
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

离线 连玉云

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Re: FallenLondon 第二章卡楼
« 回帖 #1 于: 2022-02-10, 周四 23:33:24 »
角色姓名:伊莱文(Eleven)
人物外表:棕色短发,黑眼,身材不高但匀称灵活,背着宽大的背包,通常带着热情亲切的笑容。
人物背景:幼时因为对魔法亲和的素质而被一个崇拜古代魔鬼造物的黑魔法结社拐走,成为结社的第十一个孤儿“学徒”,并进行了大量有关黑魔法、刺杀和隐秘行动的训练,配合结社完备的洗脑教育,如果没有意外,他应当会成为令人头疼的邪教刺客。只不过在被拐卖后的第三年,这个社团就被黄金黎明所吞没,而结社训练的孤儿中还存活的部分,则作为结社的资产被一并接收。可能是由于他们已经已在结社接受过黑魔法的知识和训练,黄金黎明出于谨慎并没有接受这批有天赋的孤儿进入自身的核心,但也没有完全弃之不管,而是在进行了必要的测试与教育后,将他们分散在各处,作为工具使用,而伊莱文则是其中常驻伦敦的一个。作为自由人伊莱文也算在灰色地带稍有名声,他接的活很杂,几乎除了杀人什么都做,而且对委托人的立场与情报似乎毫不关心,且手尾干净,而他与黄金黎明之间的关系则被隐藏在错综复杂的人脉和委托之后。不是没有人怀疑他或许有某种后台,但是至少没人抓住过证据。

种族:人类
年龄:19
性别:男
体型:中
阵营:混乱中立
信仰:无 
语言:通用语 深渊语 龙语
天赋职业:魔战士
职业等级:魔能射手3

属性:
力量:14
敏捷:18(+2种族)
体质:14
智力:17(+2奇物)
感知:10
魅力:8

生命值:3D8+6=22
先攻:+6
基本攻击加值:+2
CMB:+4
CMD:18
移动速度:30
特殊:
理智:33/33
理智阈值:2
英雄点:3/3
奥能池:4/4
背景:反制者(先攻+2) 无信者(对幻术全豁免+2)

防御等级:18(10+4链甲+4敏捷)
强韧:6(3+2体质+1抗力)
反射:6(1+4敏捷+1抗力)
意志:5(3+0感知+2抗力)
理智:7(3+3智力+1抗力)

职业能力:
武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
奥能力池(Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。
法术战斗(Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。
魔战士奥能:
  奥能精准(Su)1点,迅捷动作智力上攻击(洞察)
箭矢齐鸣:你的力量能够让箭矢产生神秘的共鸣效果。每日5次,你可以让你发射出去的箭矢和你箭囊中的箭矢产生共鸣,获得与你箭囊中的箭矢同样的效果(包括但不限于附魔、炼金、毒素、材质等一切效果),如同你射出的是位于你箭囊中的那支箭矢一般。在3、5、7级,此能力可使用次数额外+2。

已知法术:
0环(全部)
1环(5+6):燃烧之手 七彩喷射 护盾术 雪球术 克敌机先 电爪 魔法飞弹 渐隐 谨慎步伐 长距射击 冻伤
法术位:
0环(4):酸液飞溅 光亮术 侦测魔法 秘法印记
1环(4):燃烧之手 燃烧之手 护盾术 雪球术 

专长:
武器专攻(复合弓):AB+1
近距射击:30尺内AB与伤害+1
精准射击:近战中单位射击无减值

技能:15+4
察觉:6(3+3)
知识(奥秘):9(3+3+3)
知识(位面):9(3+3+3)
知识(地城):9(3+3+3)
知识(宗教):9(3+3+3)
特技:10(3+4+3)
法术辨识:6(1+2+3)

攻击:
远程复合长弓+12(+2BAB+4敏捷+1精制品+1专长+1近距+3精准)
伤害d8+4(+2力量+1近距+1奥能附魔)

位置          奇物         价格   
腰部
躯体
胸部
眼部
脚部
手部
头部
头饰         智力头带+2      4000
颈部         护身符
肩部         自由意志披肩+1    1500
腕部
戒指一
戒指二
无位置        效率箭袋        1800

物品          重量         价格
精致复合长弓(2力)             300
附魔箭                    1400
劇透 -   :
 破敌异怪(1)               40
 破敌人形(1)               40
 破敌恶魔(1)               40
 破敌不死(1)               40
 破敌魔鬼(1)               40
 破敌动物(1)               40
 破敌魔法兽(1)              40
 破敌邪魔(1)               40
 破敌泥怪(1)               40
 破敌精类(1)               40
 破敌人类(1)               40
 破敌虫类(1)               40
 破敌构装体(1)              40
 酸蚀(1)                 40
 炽焰(1)                 40
 冻寒(1)                 40
 电击(1)                 40
 寻踪(1)                 40
 位面(1)(忽视异界生物5DR)      40                
 次等标记(1)(近战AB伤害+2)     160
 神圣(1)(邪恶2D6)          160
 公理(1)(混沌2D6)          160
 闭锁(1)(一轮次元锁)          160
特殊材料箭                  132
劇透 -   :
 寒铁(10)                1
 精金(2)                 120
 炼银(5)                 10
 耐用                    1   
炼金箭                    42
劇透 -   :
 磁石(5)                 1
 纠缠(2)                 40
魔法箭                    132
劇透 -   :
 睡眠箭(DC11意志非致命)        132
普通箭(20)                1
链甲衫         25         100
抄录魔法                   300
护身符
 祝福之风                  50
背包          2          2
干粮×4
铺盖          5
铃铛·滑轮组·丝绳·镜子             30
抗生素                    50
抗毒剂                    50
嗅盐                     25
舒缓糖浆                   25
金币                     62
------------------
总计          37        10000

消耗品:
« 上次编辑: 2022-03-03, 周四 17:59:35 由 连玉云 »

离线 子非鱼,溺水了

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Re: FallenLondon 第二章卡楼
« 回帖 #2 于: 2022-02-11, 周五 19:26:43 »
艾琳·图特
女性天使裔
守序善良
圣骑士3
信仰:耶和华(新教:圣公会)

背景详情
幼时曾经见证“圣者”诛杀邪异,并被告诫:“热忱之心不可泯灭”。这句话犹如祝福照亮艾琳的人生旅途,指引着她的前进方向,从此她开始为了传播善意而不懈努力,为此加入教会,成为了一名圣骑士,并一直为了庇护弱者,扫除邪恶而战。
她对待邪恶从不手软,但是又坚信任何人都值得拯救,体恤弱者,互相帮助,所有人都可以成为朋友。


速查
劇透 -   :
ac: 18 接触:10 措手不及:18      
先攻: 0  速度:30         
HP:19 BAB:+3      
强韧 +9 反射 +5意志 +7
理智 38 阈值4 理智豁免+11
         
专长
劇透 -   :
猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值
直觉诡计:任何时候,若一个你尚未在自己体内植入的催眠师诡计的触发条件满足时,你可以通过一个直觉动作,将该诡计植入到你自己中。你可以立即触发该催眠师诡计,如同在触发条件满足时,该诡计已经被植入一般。如果你已经植入了最大可植入数量的催眠师诡计,你无法使用该能力。
背景
劇透 -   :
               
灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
解剖师:作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。

                        
属性
劇透 -   :
      
力量   18         敏捷   10
体质   14         智力   10
感知   10         魅力   18
技能
劇透 -   :
医疗       8
交涉       10
种族能力
劇透 -   :
属性:+2力量,+2魅力                        
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。                        
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。                        
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。                        
黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。                        
技能奖励:天使裔在医疗,知识(位面)上拥有+2种族加值。                        
类法术能力:每天1次,天使裔能以类法术能力来施展‘变身术’(施法者等级等于角色等级)。                        
天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。                        
起始语言:通用语和天界语                        
【灵光】效果提供的豁免检定士气加值+1/6。                        
职业能力
劇透 -   :
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。*替换勇气灵光

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
       移除战栗(Shaken):目标不再战栗。

诡计
劇透 -   :
怯弱表象(Meek Facade):受术者会由于魔法而看起来弱小异常,由此驱使敌人对她发动攻击。当受术者对一个生物做出一次攻击并且失手(即便这是在全力攻击中的一次攻击,而且其他攻击都命中了也可以)时,催眠师能够触发该项诡计。该名敌人必须攻击受术者,而且受术者在对抗触发诡计的那次攻击的敌人时,AC会获得+2闪避加值。这些效果都仅会持续1轮。催眠师每拥有5个等级,AC的加值便会增加1点。这是一个影响心灵(mind-affecting)的胁迫(compulsion)效果。

以心疗身(Psychosomatic Surge):精神魔法抚慰着受术者,暂时性地缓解了她所受到的创伤。当受术者受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会获得临时生命值,数值相当于1d8 + 1/2催眠师的等级。若触发诡计的攻击所造成的伤害让受术者的生命值降至0点或更低的话,该项诡计能额外赋予1d8点临时生命值。这些临时生命值持续1小时或者直至耗散为止。

物品
劇透 -   :
名称          价格   重量
半身甲   600   50
神圣的火纹钢巨剑+1   10350   8   攻击与伤害+1 对邪恶 +2d6
百衣套袖   200   0
« 上次编辑: 2022-02-11, 周五 20:23:53 由 子非鱼,溺水了 »