作者 主题: 搞不懂属性缺陷  (阅读 522 次)

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搞不懂属性缺陷
« 于: 2022-02-14, 周一 23:38:00 »
所以我搞不懂如果用了(车卡)随机属性规则,某一属性骰出了8(已经把最低值去了),但族裔的属性缺陷恰好是那个出8的,这事该怎么处理?重骰??

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Re: 搞不懂属性缺陷
« 回帖 #1 于: 2022-02-15, 周二 03:13:46 »
若你的GM选择随机属性,则使用后述替代步骤,并在整个创建角色的过程中忽略其他说明和指导中关于属性提升及属性缺陷的要求。

是的,隨機骰屬性可以讓你有機會透過屬性缺陷做出一個真正的驚世智障,但他最高的能力還是不能高過18
這也是為什麽PF2基本上不是很推薦隨機骰,因為期待值來說,你的角色比用標準配點弱的可能性很高

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Re: 搞不懂属性缺陷
« 回帖 #2 于: 2022-02-16, 周三 19:18:04 »
谢了,懂了,就是属性6真的存在(
看来属性低于8或高于18时重骰才能保持强度不崩(←各种意义上)(与不被脸黑的pl掀桌可能的增加)。(虽然是村规但作为GM,大家的和谐才最最重要)

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Re: 搞不懂属性缺陷
« 回帖 #3 于: 2022-02-16, 周三 21:18:58 »
谢了,懂了,就是属性6真的存在(
看来属性低于8或高于18时重骰才能保持强度不崩(←各种意义上)(与不被脸黑的pl掀桌可能的增加)。(虽然是村规但作为GM,大家的和谐才最最重要)
4d6去掉最小一顆後要高於18似乎需要一些神奇的外力干涉(隨機能力值規則上如果屬性出18你又有屬性增強是可以拿來當自由屬性用的)

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Re: 搞不懂属性缺陷
« 回帖 #4 于: 2022-02-18, 周五 00:12:57 »
谢了,懂了,就是属性6真的存在(
看来属性低于8或高于18时重骰才能保持强度不崩(←各种意义上)(与不被脸黑的pl掀桌可能的增加)。(虽然是村规但作为GM,大家的和谐才最最重要)
4d6去掉最小一顆後要高於18似乎需要一些神奇的外力干涉(隨機能力值規則上如果屬性出18你又有屬性增強是可以拿來當自由屬性用的)
这个我知道的不过还是谢谢了